Microsoft’un sahibi olduğu sosyal platform LinkedIn, öncelikle profesyonel amaçlarla ağ oluşturmak ve bilgi edinmek isteyen kişiler için ve şu anda 1 milyardan fazla kullanıcıya sahip bir işletme olan işe alım için bir platform olarak adını duyurdu. Artık insanların platformda harcadığı zamanı artırmak için şirket tamamen yeni bir alana giriyor: oyun.

TechCrunch, LinkedIn’in yeni bir oyun deneyimi üzerinde çalıştığını öğrendi ve doğruladı. Bunu, Wordle gibi basit oyunların viral başarıya ve milyonlarca oyuncuya ulaşmasına yardımcı olan aynı bulmaca çılgınlığı dalgasından yararlanarak yapacak. İlk üç çaba “Queens”, “Inference” ve “Crossclimb” adlı oyunlardır.

Uygulama araştırmacıları LinkedIn’in yaptığı işe işaret eden kodları bulmaya başladı. Bunlardan biri olan Nima Owji, LinkedIn’in denediği bir fikrin, oyuncu puanlarının iş yerlerine göre düzenlenmesi ve şirketlerin bu puanlara göre “sıralanması” olduğunu söyledi.

LinkedIn sözcüsü, oyun üzerinde çalıştığını doğruladı ancak henüz bir lansman tarihi olmadığını söyledi.

Sözcü, TechCrunch’a gönderdiği bir mesajda şunları söyledi: “Biraz eğlencenin kilidini açmak, ilişkileri derinleştirmek ve umarım sohbet fırsatını tetiklemek için LinkedIn deneyimine bulmaca tabanlı oyunlar eklemeye çalışıyoruz.” “Daha fazlası için bizi izlemeye devam edin!”

Sözcü, araştırmacının X üzerinde paylaştığı görsellerin son versiyonlar olmadığını da sözlerine ekledi.

(Güncelleme: Aşağıda eklediğimiz güncellenmiş bazı resimler sağlanmıştır.)

LinkedIn’in sahibi Microsoft bir oyun devidir. Xbox, Activision Blizzard ve ZeniMax’ı içeren oyun işi Geçen çeyrekte 7,1 milyar dolar gelir elde ettiWindows gelirlerini ilk kez aktarıyor.

LinkedIn sözcüsü, Microsoft’un LinkedIn’deki oyun projesine nasıl dahil olup olmayacağını söylemeyi reddetti.

Oyunlar, hem gelir hem de katılım açısından cep telefonları ve PC’ler için düzenli olarak en popüler uygulamalar arasında yer alıyor ve bulmaca tabanlı gündelik oyunlar, mobil kullanıcılar arasında alanda en popüler kategorilerden biri oldu. Oyun dışı platformlar, kendi trafiklerini artırmak için bu gerçeklerden uzun süredir yararlanıyor; gazete ve dergilerdeki bulmacaların ve diğer bulmacaların popülerliğini düşünürseniz, bu muhtemelen internetten önce gelen bir trend.

Viral hit Wordle’ı 2022’de satın alan New York Times, geçen yılın sonunda milyonlarca insanın oyunu oynamaya devam ettiğini ve oyunun artık gazete tarafından geliştirilen daha büyük bir çevrimiçi bulmaca ve oyun platformunun parçası olduğunu söyledi.

Oyun oynamayı ikiye katlayan diğerleri ise karışık sonuçlar gördü. Dünyanın en büyük sosyal ağı olan Facebook, yıllar boyunca sosyal oyunların önemli bir itici gücü olmuştur. Ancak 2022’de kullanımdaki düşüş nedeniyle bağımsız oyun uygulamasını kapattı: bugünlerde karma gerçeklik deneyimlerine ve Meta Quest işine çok daha fazla odaklanıyor.

Yıllar boyunca LinkedIn, insanların platformunu nasıl ve ne kadar kullandığını artırmak için bir dizi farklı yeni özellik denedi ve strateji muhtemelen en iyi şekilde şöyle tanımlandı: “İnsanların şu anda kullandığı en popüler araçları nasıl alabiliriz?” bunları LinkedIn’in hedef kitlesine uygun hale getirip iş dünyasına odaklamak mı istiyorsunuz?”

Bunlar, çevrimiçi eğitim ve mesleki gelişim çabalarından yayıncılık ve haber operasyonlarına kadar uzanıyor, daha fazla video aracı getiriyor ve içerik oluşturucular ve etkileyicilerle flört ediyor.





genel-24