Final Fantezi 14‘nin yönetmeni ve yapımcısı Naoki Yoshida, geliştirme ekibinin oyunu oyuncular için fazla “stressiz” hale getirmiş olabileceğini düşünüyor.
Yakın zamanda yapılan bir röportajda Famitsu (Tercüme eden OyunlarRadar), Yoshida (AKA Yoshi-P), kendisinin ve geliştirme ekibinin devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyununa (MMORPG) eğlencenin doğru dengesini sunarken aynı zamanda oyunu zorlu tutmayı nasıl başardıklarını anlattı ve bazı pişmanlıklar yaşadığını kabul etti. Son on yılda oyunu oyuncular için fazla “stressiz” hale getirme konusunda.
Yoshida, “Oyunculara hayallerinin ötesinde sürprizler sunmaya devam etmemiz gerektiğini bir kez daha anladım” dedi. “Bu anlamda aslında bazı pişmanlıklarım var… Faaliyetlerimize devam ederken FF14Oyuncuların keyif alabileceği daha rahat ve stressiz bir ortam yaratmaya çalıştık ama son 10 yılı düşündüğümde bu konuda biraz fazla ileri gitmiş olabileceğimizi düşünüyorum.”
Yoshida, oyunun hangi bölümlerini oyuncular için fazla stressiz bulduğunu açıklamadı, ister üst düzey baskın içeriği ister PvP olsun, ancak video oyunlarının “bir stres unsuru” içermesi gerektiğini düşündüğünü ancak bunun ele alınması gerektiğini söyledi. yönü tam olarak “son derece zor”.
Örnek olarak yönetmen, oyuncunun bir atlamayı kaçırması durumunda hiçbir riski olmayan yan kaydırmalı bir platform oyunu önerdi ve “Elbette oyun stresini kaybeder ama aynı zamanda eğlencesini de kaybeder” diyerek, daha sonra bunu umduğunu ekledi. değişiklik yapmak Final Fantezi 14 Bu, oyuncuların uygun bir denge hissetmelerini sağlar.
“Bunu yaparsak, herkese her zamankinden daha iyi bir şekilde daha iyi bir mücadele sunabiliriz” dedi.
Diğer yandan Yoshida, kendisine fırsat sunulduğu takdirde bir sonraki filmi yönetmek istediğini doğruladı. Final Fantezi yapımcı olarak çalışmasının ardından oyun Final Fantezi 16.
Daha fazlası için önerilerimize göz atmayı unutmayın. en iyi MMORPG’leraynı zamanda en iyi RPG’ler.