Tekken 8 bir sürü özellikle piyasaya sürülmüş ve seriye harika bir giriş olmuş olsa da, geleceğin neler getireceğini ve Bandai Namco’daki Tekken geliştirme ekibinin “eklentileri” ve diğer birkaç sorunu nasıl ele almayı planladığını hala merak ediyorduk.
Neyse ki bizzat adamla, Katsuhiro Harada’yla konuşma şansımız oldu! Resmi olarak Tekken’in Proje Baş Direktörü olarak bilinen Harada, the Tekken hakkında herhangi bir şey soracak kişi ve biz de sorduk! Tekken 8 röportajımızda ücretsiz DLC karakterleri kazanma şansını, stüdyonun neden çıkış sonrasında eşya mağazasını eklediğini ve çok daha fazlasını soruyoruz!
Not: Röportaj Şubat ayındaki Tekken Talk yayınlanmadan önce yapılmış olduğundan bazı soru ve cevaplar orada tartışılmıştı. Büyük teşekkürler Tekken Reddit topluluğu Sorular için!
MP1.: “Takıcıları” cezalandırma planları var mı? Bununla öfkeden vazgeçenleri ya da çevrimiçi kayıtlarında bir kayıptan kaçmak için fişi çekenleri kastediyorum. Bununla mücadele etmek için bir plan varsa, bunun beklenen sürümü ne zaman?
Harada: Genellikle bir bağlantı kopması meydana geldiğinde bağlantı kopma oranı artar. Kullanıcının maçı reddetmesine olanak sağlayan, maç öncesi rakibin bağlantı kopma oranını gösteren mekanizma TEKKEN 7’ye benzer. Ancak 1 Mart itibarıyla bağlantı kopma oranının doğru çalışmamasına neden olan bir hata tespit ettik ve bunlar Nisan ayında sorunların iyileştirilmesi planlanıyor.
Şubat ayındaki TEKKEN TALK programında da belirtildiği gibi, Mart 2024’ten itibaren şiddetli tıkaçlar yasaklanmaya başlayacak. Ayrıca kullanıcının LAN kablosunu fiziksel olarak çıkarması sorununun da engellenemeyeceği ve bunun TEKKEN ile sınırlı olmadığı da belirtildi. Ayrıca fişi çekilen tarafın kimliği tespit edilebilse de, yine TEKKEN’e özel olmayan, “uplink unplugging” olarak bilinen yöntem için mevcut durum %100 kimlik tespiti sağlamamaktadır. Bu nedenle, fişi çeken tarafı cezalandırmak istenebilirken, fişi çeken taraf, bağlantının kesilmesi gibi kötü niyetli bir yöntem kullanıyorsa, yanlışlıkla bağlantısı kesilen mağduru yanlışlıkla cezalandırabilir. Bu nedenle bu konuda dikkatli olunması gerekmektedir.
Bununla birlikte, bağlantı kesintisi oranları belirli bir eşiğe ulaşan oyuncular için tıkayıcıların varlığını azaltmak amacıyla geçici yasaklardan kalıcı yasaklara kadar uzanan katı önlemler uygulanacaktır. Her ne kadar bu kadar basit olmasa da yasağın uygulanması başlayana kadar sabırlı olmanızı rica ediyoruz. Oyun sektöründe, yasaklı bir oyuncunun dava açması durumunda sağlam hukuki dayanakların bulunması da dahil olmak üzere hukuki hazırlıklara ihtiyaç vardır. Bu aynı zamanda platformların da talep ettiği bir önlem, dolayısıyla yasakların sanıldığı kadar risksiz ve kolay olmadığını anlamak önemli.
Ancak yakın zamanda önemli sayıda yasağı uygulamayı planlıyoruz.
MP1st: Team Battle’ın geri dönüş yapma şansı var mı?
Harada: Bu, talebin olup olmamasına bağlıdır. Dövüş oyunlarının çevrimdışı döneminden bu yana ciddi maliyetlerle kullanıcı anketleri yürütüyoruz. İnternete taşındığımızdan bu yana her türlü veriyi istatistiksel olarak analiz ediyoruz.
Birçoğunun Takım Savaşı modunu arkadaşlarıyla ve ailesiyle oynadığından ve bununla ilgili güzel anılara sahip olduğundan emin olsam da, bunun topluluğun düşündüğü kadar oyuncular tarafından oynanmadığını gördük.
TEKKEN 2’de en çok Takım Savaşı modu oynandı ancak seri ilerledikçe daha az tercih edilmeye başlandı. Eğer mod geri dönecek olsaydı, insanlar onu ilk birkaç kez nostaljik bir şekilde oynayabilirdi. Ancak tüm oyuncu kitlesi açısından bakıldığında pek çok oyuncu, talep edilmeyen bir modun yerine farklı içeriklerin eklenmesini isteyecektir. Üstelik modern çağda bu tür modların eklenmesi eskisi kadar ucuz ve kolay değil ve önemli hata ayıklama maliyetleri ve daha fazlasını gerektiriyor.
Sonuç olarak, Takım Savaşı moduna olan talep oldukça düşük ve talep neredeyse hiç artmıyor. Bazıları sosyal medya sitelerinde bunu istediklerini söyleyebilir ve talebi destekleyen anekdotsal kanıtlar olsa da önemli olan niceliksel verilerdir. Bu nedenle zamanımız, kaynaklarımız ve geliştirme bütçemiz sonsuz olmadığından çabalarımızı daha önemli bir talebin olduğu yere yönlendirmemiz gerekir.
MP1st: Sonsuz/hayalet savaş modunu ekleme planlarınız var mı?
Harada: TEKKEN 8’deki Süper Hayalet Savaşı muazzam tepkiler ve olumlu eleştiriler aldı, bu nedenle gelecekte oyuncuların tepkilerine bağlı olarak genişleme olasılığı var.
MP1st: Neden Mokujin tipi bir karakter almadık, yoksa bu gelecekteki karakter sunumlarının bir parçası mı?
Harada: Geliştirme aşamasında her karakterin kullanım oranını ve popülerliğini göz önünde bulundurmak zorunda kaldık ve bu nedenle Mokujin’i mevcut sürümden çıkardık. Kullanıcı ihtiyaçları zamanla sürekli değişiyor ve güncel kalabilmek için bizim de uyum sağlamamız ve aynısını yapmamız gerekiyor.
MP1st: Dövüş Salonunu genişletme planlarınız var mı?
Harada: Evet, güncellemeler için bizi takip etmeye devam edin.
MP1st: Akuma neden kadrodan çıkarıldı? Lisans sorunundan mı kaynaklanıyor?
Harada: Akuma hiçbir zaman başlangıç kadrosunda yer almadı çünkü ne orijinal olarak TEKKEN’den bir karakter, ne de varsayılan bir karakter.
MP1st: Ana ekranda sadece Kazuya yerine farklı karakterlerin görüntülenmesine izin verme planınız var mı?
Harada: Şubat ayındaki TEKKEN Konuşmasında, ana ekranda Kazuya yerine yakında çıkacak olan DLC karakteri Eddy Gordo’yu göstermiştik. Daha fazla ayrıntı için lütfen videoya bakın.
MP1: Oyun içi mağaza neden lansmandan sonra eklendi?
Harada: Oyunun çıkışından sonra çeşitli ek içeriklerin sunulabilmesi için bir mağazanın olması gerekmektedir. Ancak oyunun çıkışından önce oyuna mümkün olduğunca fazla içerik sığdırmaya odaklandık; ve bildiğiniz gibi TEKKEN 8, piyasaya sürüldüğü sırada diğer rakip oyunlara göre daha fazla içeriğe sahip olmasıyla geniş çapta tanınıyordu.
Sonuç olarak, oyunun çıkışından sonra mağazanın yanı sıra diğer ek unsurları da ele almayı ve dahil etmeyi seçtik.
MP1st: DLC olarak eklenen karakterlerin kendi karakter bölümleri olacak mı?
Harada: Şubat ayındaki TEKKEN TALK’ta da belirtildiği gibi, oyunun hikayesini oyuna eklenecek karakterler etrafında güncellemeyi düşünüyoruz. Yeni karakterlerin hikaye bölümlerini yalnızca onları satın alan kullanıcılarla sınırlamanın anlamsız olacağını düşündük, bu nedenle bu tür bölümleri, oyunun sahibi olan herkese ücretsiz olarak eklemeyi planlıyoruz.
Daha fazla ayrıntı için lütfen videoya bakın.
MP1st: Geliştirme ekibi net kodu iyileştirmeyi mi araştırıyor?
Harada: Geliştirme ekibi yalnızca ağ kodunda değil aynı zamanda oyunun diğer yönlerinde de sürekli olarak iyileştirmeler yapıyor. Daha fazla güncelleme için lütfen bizi takip etmeye devam edin.
MP1st: Konsollardaki oyunun kullanıcı arayüzünde metin boyutunu artırmak için erişilebilirlik seçeneği alma şansınız var mı?
Harada: Bu mümkündür, ancak talebin olup olmamasına bağlı olacaktır.
MP1st: DLC olarak ücretsiz dövüşçüler alma şansımız var mı?
Harada: Karakterler geliştirilmesi en maliyetli içeriktir, ancak potansiyel açısından daha ileride düşünebiliriz. Güncellemeler için lütfen bizi takip etmeye devam edin.
MP1st: Gelecekte çevrimiçi maçlara sesli sohbet ekleme planlarınız var mı?
Harada: Böyle bir özelliğe yoğun talep olması durumunda gelecekte hayata geçirilmesi söz konusu olabilir. Ancak geliştirme ekibinin böyle bir uygulamanın hem olumlu hem de olumsuz yanlarını beraberinde getirdiğini akılda tutması gerekir.
Tekken 8 artık PS5, Xbox Series X|S ve PC’de mevcut. Oyunla ilgili incelememizi buradan okuyabilirsiniz.
Röportajı koordine etmek için programlarının dışında zaman ayırdığı için Bandai Namco Entertainment Asia’ya teşekkür ederiz.