Ne bilmek istiyorsun
- Geçtiğimiz hafta, STALKER geliştiricisi GSC Game World shadow, orijinal STALKER üçlemesindeki üç oyunun (2007’de Shadow of Chernobyl, 2008’de Clear Sky ve 2010’da Call of Pripyat) bağlantı noktalarını Xbox ve PlayStation konsollarına düşürdü.
- Lansmandan kısa bir süre sonra bir hayran, STALKER alt dizininde GSC’nin bir noktada STALKER oyunlarını hem Xbox 360 hem de PlayStation Portable (PSP) üzerinde yayınlamayı nasıl planladığını gösteren birkaç sızdırılmış tasarım belgesi paylaştı.
- İlki, STALKER’in alamet-i farikası olan doğrusal olmayan FPS oynanışına sahip olacaktı ancak Özgürlük grubu ile çatışmayı merkeze alan iki hikayeden birine sahip olacaktı; ikincisi ise Shadow of Chernobyl’in (ya da büyük oranda Çernobil’den ilham alan bir oyunun) taşınabilir dostu bir uyarlaması olacaktı. o) üçüncü şahıs çekimi ve doğrusal seviyelerle.
- Her iki proje de sonuçta hurdaya çıkarıldı ve bir daha gün ışığına çıkmadı; ancak GSC’nin 20 yıl önce Xbox 360 ve PSP oyunları için düşündüğü fikirleri görmek ilginç.
Not: Resmi STALKER oyunlarının hiçbiri için hikaye spoiler’ı yok.
Geçen haftaki Xbox Partner Preview etkinliğinde geliştirici GSC Game World gölgesi, orijinal STALKER üçlemesinin bağlantı noktalarını Xbox ve PlayStation konsollarına bıraktığında hemen hemen herkes hazırlıksız yakalandı ve açık dünya nişancı RPG’lerinin uzun süredir hayranı olarak, bunu büyük ölçüde takdir ettim. tüm yeni oyuncuların oyunları ilk kez denerken oyunlar hakkında konuştuğunu görmekten keyif aldım. Ancak bunun gibi tartışmaları okumak için serinin alt dizinine göz atarken, bir noktada STALKER’ın hem Xbox 360’a hem de PlayStation Portable’a (PSP) getirilmesinin planlandığını gösteren bazı ilgi çekici sızıntılarla karşılaştım.
Hayranlar tarafından zaman içinde bulunan ve derlenen tasarım belgeleri biçiminde gelen sızıntılar, oldukça etkileyici görünüyor. çok gerçek — bir ortamda paylaşıldı postalamak Reddit kullanıcısı Reggash tarafından, Xbox 360 için bir STALKER oyunu yapma fikrinin 2003 sonlarında, konsoldan (o zamanlar kod adı “Xenon”) veya 2005 ve 2007’de piyasaya sürülen ilk STALKER oyunu Shadow of Chernobyl’den çok önce nasıl başladığını ayrıntılarıyla anlatıyor. sırasıyla. Bu arada PSP konsepti 2005’in sonlarında geldi.
STALKER Xbox 360 konsepti
Belgelerin yasal olduğunu varsayarsak, Xbox 360 sunumunun beklediğiniz gibi Shadow of Chernobyl limanı için olmadığını ortaya koyuyorlar. Bunun yerine aslında tamamen yeni bir oyun olacaktı. Ve aynı temel oyun öğelerini (birinci şahıs atış, doğrusal olmayan haritalar, serbest dolaşım) içerse de, iki farklı hikaye dikkate alındı ve bunların her ikisi de piyasaya sürülen üç STALKER oyununun herhangi birindeki her şeyden tamamen farklıydı.
STALKER nedir?
STALKER, GSC Game World tarafından geliştirilen açık dünya birinci şahıs nişancı oyunu serisidir. Oyunlar, 2006 yılında nükleer santralde meydana gelen gizemli ikinci felaketin mutantların yaratılmasına, doğaya meydan okuyan anormalliklerin ve sihir benzeri güçlere sahip eserlerin oluşmasına yol açtığı Çernobil Hariç Tutma Bölgesi’nin kurgusal bir versiyonunda geçiyor. . Çok sayıda grup ve takipçi olarak adlandırılan yüzlerce kaşif, The Zone’un doğrusal olmayan seviyelerine yerleşti ve serinin iddialı A-Life AI sistemi sayesinde oyuncuyla ve birbirleriyle dinamik olarak etkileşime giriyor.
İlki, detaylı olarak bu belge, oyuncunun fanatik bir Monolith grubundaki bir sapığın kontrolünü ele geçirdiğini ve Freedom adlı bir gruptan sapkınların takımlarını yok etmesinden sonra kilitlendikleri bir yeraltı labirentinden kaçtığını görebilirdi. “Sapıkların gizemli ölümleri” ve “acımasız cinayetler” gibi “tuhaf olaylar”, yoldaşlarına yeniden katılmak için Bölge’yi dolaşan oyuncuların etrafında meydana geliyordu; Bunu yaptıktan sonra, birisi üzerinde deneyler yapmak için onlarla birlikte çalışırlar ve onları bir “Mesih” haline getirirler, bu da daha sonra düşman olur ve oyuncuyu kendilerini kurtarmanın bir yolunu aramaya zorlar.
ikinci konseptÖte yandan, ilk PC oyunuyla aynı hikayeye sahip olacaktı – o zamanlar oyuncunun dört gruptan birine katılması ve “Anarşistler” veya Özgürlük ile savaşması planlanmıştı – ancak bu Bir Özgürlük takipçisinin bakış açısıyla anlatılıyor, PC oyunundaki çatışmaya bağlanıyor ve oyunun başka bir yanını gösteriyor. Ek olarak, oyuncular “PC oyununda bulunmayan bir bölgeyi” keşfedebilecek ve ayrıca “ek bir hikaye, rakipler, silahlar, eserler vb.” deneyimleyebileceklerdi.
PSP oyununa ne dersiniz?
Hakkında ayrıntılar önerilen PSP başlığı Daha az sayıda olsa da arkasındaki fikir, Shadow of Chernobyl’in kendisinin ya da ondan ilham alan bir şeyin taşınabilir bir versiyonunu yapmaktı. Bu oyunda olduğu gibi, bu oyunda da oyuncunun “Marked One” adlı bir takipçinin kontrolünü ele geçirmesi sağlanacaktı, ancak bu oyunda doğrusal seviyeler, üçüncü şahıs nişancılar ve 10-15 saatlik daha kısa bir oyun süresi olacaktı.
Hikaye üç ana bölüme ayrılacaktı; ilki sığınaktaki bir tüccarla olacak (bu büyük ihtimalle Shadow of Chernobyl ve Clear Sky’ın başında tanıştığınız Sidorovich’ti), ikincisi 100 Rads Bar lokasyonunun etrafında toplanacak ve üçüncüsü ise The Zone’u inceleyen bilim adamlarını dahil edin.
İlginç bir şekilde, yeni mutantlar gibi donanım yükseltmeleri de planlandı – bunlar resmi olarak 2008’deki Clear Sky’a kadar gelmedi – bunlar arasında muhtemelen STALKER’in mevcut hayaletlerine benzeyen bir “gölge ustası” olan Controller Master adlı bir kontrolör alt türü ve bir “gölge ustası” vardı. Takipçilere radyoaktif zehir saçabilecek bir canavar. Ayrıca Kordon ile Çöp arasındaki seviyedeki Fabrika adı verilen kavramsal sanat eserleri de hazırlanmıştı ve hatta GSC bunun için 3 boyutlu geometri bile oluşturdu ve hayranlar o zamandan beri dokular ve ışıklandırmayla Shadow of Chernobyl’in motoruna aktardı. Yukarıdaki galeride oyun içi seviyeye ait hem sanat eserlerini hem de ekran görüntülerini görebilirsiniz.
STALKER tarihine büyüleyici bir bakış
Bu oyunlar sonuçta hiç gün ışığına çıkmamış olsa da, GSC Game World’ün 20 yıl önce Xbox 360 ve PSP’deki STALKER sürümleri için aklında ne olduğunu görmek inanılmaz derecede büyüleyici (yan not: Kendimi kesinlikle yaşlı hissediyorum). Üçlemenin oyunları çıkmadan önce STALKER’ın belirli hikaye unsurlarının ne kadar değiştiğini görmek de oldukça ilginç; Örneğin Özgürlük, bu tasarım belgelerinde tanımlandığı gibi çok daha az düşmanlığa sahip tarafsız bir gruptur.
Sızdırılan bu belgelerin içeriğinin yasal olduğuna dair kesin ve somut bir kanıt bulunmamakla birlikte, burada gülünç miktarda malzeme bulunduğunu ve hepsinin son derece gerçek göründüğünü belirtmek gerekir. İnsanları her zaman sızıntılara biraz şüpheyle yaklaşmaya teşvik ederim, ama demek istediğim… haydi.
Her neyse, artık Xbox ve PlayStation’da mevcut olan STALKER üçlemesine göz atmanızı şiddetle tavsiye ederim, özellikle de burada sunulan ilginç bir şey bulduysanız. Her üç oyun da oyun kumandası dostu kontroller, kullanıcı arayüzü değişiklikleri ve kararlılık iyileştirmeleriyle “konsol için iyileştirildi” ve Xbox Series X|S’de “yüksek doğruluk modu” bile var. Bunlar şimdiye kadar oynadığım en iyi PC oyunlarından bazıları ve STALKER 2’nin bu yılın Eylül ayında piyasaya sürülmesi planlandığından, onlara göz atmak için bundan daha iyi bir zaman olamaz.
Üçlemenin tamamını Xbox Series X|S, Xbox One, PS5 ve PS4’te 40 ABD doları değerindeki “Legends of the Zone” paketini alarak edinebilir veya Shadow of Chernobyl, Clear Sky ve Call of Pripyat’ı ayrı ayrı satın alabilirsiniz. 20 dolar. Oynamanın en iyi yolları hakkında bazı ipuçları ister misiniz? STALKER üçlemesi başlangıç kılavuzuma ve yeni oyuncular için önerdiğim STALKER oyun sırasına göz atın.