Başlangıçta mobil bir oyun olarak piyasaya sürülen Highwater, sonunda konsollara ve PC’ye geliyor. Öncül, aynı zamanda radyodaki ilk şarkı olan ve oyunun özünü doğru bir şekilde yakalayan “Dünya Güneşli Bir Günde Sona Erdi”. Bu yoksul dünyada su seviyeleri yükseliyor ve zenginler Mars’a doğru koşuyor, daha az şanslı olanlar kendi başlarının çaresine bakabiliyor. Bu, Demagog Studio’nun akılda kalıcı melodileri ve harika sanatı olan başka bir oyunu ve incelememde Highwater’ın yelken açmaya değer olup olmadığına bakacağım.
Nikos My Bouy
Yüksek su İlk sahnede ana kahraman Nikos’u tanıtıyor. Seçkinlere ayrılan müstahkem şehre gizlice girmeye ve Mars’a gidecek rokette gizlice yer almaya kararlı. Görevi riskli ama o, ölüme mahkum ve sular altında kalan dünyayı terk etmekte kararlı. Giriş sırasında oyun benim beğenime göre hızlı ilerledi; Kel bir adamı öldürmek ana ekrandan sadece 5 dakika sürdü.
İkinci karakter Nikos’un evi dediği teknesidir. Argy adlı sarı tekneyi (üzerinde öyle yazıyor) kullanarak kıyamet sonrası dünyayı dolaştım ve bu, sıkılmış bir çocuğa basketbol topu taşımama, takımımı çeşitli yerlere taşımama ve radyo sayesinde harika şarkılar söylememe yardımcı oldu.
Nikos, rokete yaptığı yolculukta birçok kişiyle tanışır. Bazıları kısa bir süre kalır, diğerleri ise hikaye boyunca tekrar tekrar ortaya çıkar. Her biri farklı kişiliklere, motivasyonlara ve dövüş yeteneklerine sahip birkaç takım arkadaşı var.
Savaşacak mıyız?
Highwater standart bir sıra tabanlı oyundur. Karakteri hareket ettirin, bir eylem seçin ve dönüşü sonlandırın. Düşmanlar ayrıca hareket ve saldırılar da dahil olmak üzere eylemlerini sırayla gerçekleştirirler. Dövüş, düz sayı oyunundan çok bir bulmaca gibi oynanıyor ve sopa formülüne çok ihtiyaç duyulan çeşitliliği ekliyor.
Bir konteynırın açılmasını sağlayan bir kirişe vurdum ve yenilmesi zor bir düşmanı içeriye hapsettim ve anında savaşı kazandım. Oyun, işleri taze tutmak için sürekli olarak yeni ekip üyeleri veya ekipmanlar dağıtıyor. Örneğin olta, düşmanları denize veya çatılardan aşağıya çekmek için mükemmeldir.
Bunu bazı düşmanları kısa sürede halletmek için kullanmayı seviyordum, bu yüzden Nikos’u yerleştirmek için ideal “çekici noktaları” fark etmeye başladım. Ayrıca savaşlarda çevreyi kendi avantajıma kullanma fırsatım oldu; Oyunda taşlar, kalkanlar, düşen ağaçlar ve süpermarket arabaları stratejik olarak kullanılabiliyor.
Ekstra can puanına sahip iri yapılı bir karakter, düşmanları sersemletmek için harikadır; çevik bir dövüşçü ise etrafındaki düşmanları vurabilir. Nikos’a eşlik eden her takım arkadaşı, kısa harekât boyunca her şeyin taze kalmasını sağlayarak dövüşlerde benzersiz bir şeyler sunuyor.
Nikos ve müttefikleri, savaş sırasında çeşitli pasif etkiler sunan iki ekstra öğeyi donatabilirler. Eşyaları yeni yerleştirdim ve çoğunlukla onları unuttum, ancak bunlar savaşın sizin lehinize ilerlemesine yardımcı olabilir. Çatışma, Baldur’s Gate 3’ten ziyade Kaptan Valvet Meteor’a benziyor ancak “savaş alanı bulmacasını” çözmek yine de tatmin edici.
Şamandırayla Gitmek
Çoğu Yüksek su bir tekneyle dolaşmak ve küçük adaları keşfetmekle ilgili. Grafikler minimalist, ancak sanat bazen çarpıcı. Denizde çatışma olmadığından tekneye binmek oldukça rahat bir deneyimdir. Kontroller basittir ve teknenin kullanımı kolaydır. Burada yelken açacak pek bir şey yok; Hızlanmak için bir düğmeye basın ve geri dönmek için talimatları kullanın.
Radyo olmasaydı yolculuklardan sıkılırdım. Şarkıların tümü oyun içi karakterler tarafından seslendirilerek dünyaya derinlik katıyor. Bazı şarkılar biraz dramatik ama müziği dinlemeyi çok sevdim Yüksek su. Müzik bu oyundaki deneyimimi vurguluyor ve çok fazla karakter katıyor.
Küçük olaylar bazen sıradan su yolculuğunu bozar. Yüzen bir grubun şarkı çalmasına, bir cenaze törenine ve hatta bir çocuğa “içki” vermeye hevesli sarhoş bir büyükbabayla konuşmasına tanık oldum. Bu etkinlikler seyahati heyecanlı kılmak için az ve çok uzaktır.
Bu Kıyı Bir Yolculuktur
Highwater hoş bir deneyim ve takip edilmesi gereken basit ama yeterli bir hikaye sunuyor. Oyun bazen büyüleyici ve sanat tasarımı birinci sınıf. Grafikler oldukça stilize edilmiş ve aynı şey karakter modelleri için de söylenebilir. Radyoda konuşan RJ’in dışında oyunda dinlenecek diyaloglar yok. Karakter metni baloncukları hikayeyi aktarmada oldukça başarılı.
Oyun, gazeteler ve kitaplar aracılığıyla anlatım ve bilgi sunuyor. Gazeteler sınıf eşitsizlikleri, kurumsal açgözlülük ve insanlığın çöküşü hakkında korkunç bir hikaye anlatırken, kitapların başlıkları mevcut kitapların parodileridir. Bazı kitapların komik başlıkları ve öncülleri vardı, bu da beni isteğe bağlı adalara yanaşmaya ve onları aramaya zorladı.
Başka hangi oyun düğün hediyesi olarak koyun çalmanıza izin verir? Hiçbirini hatırlamıyorum. Hediyeyi görünce gelin hemen twerk yapmaya başladı, bu da beni kıkırdattı. Highwater’da daha fazla dünya inşası ve rastgele olaylar kullanılabilirdi ama yine de keyifli bir yolculuk.
Highwater incelememiz hakkında ne düşünüyorsunuz? Bu konuda ne düşündüğünüzü aşağıdaki yorumlarda paylaşın.
Bu inceleme aşağıdakilere dayanmaktadır: PC sürümü ile ilgili Yüksek su. Anahtar sağlandı bsen Yankı İletişimi.