Rise of the Ronin, geliştirici Team Ninja için doğal bir sonraki adım gibi geliyor. Türdeki en iyi doğrusal aksiyon oyunlarından bazılarını yaratmak için yirmi yıl harcadıktan sonra stüdyo, açık dünya aksiyon RPG’sinde ilk denemesiyle konfor alanının dışına çıkıyor. Serbest biçimli bir yapıyı Wo Long: Fallen Dynasty ve Nioh serisine benzer bir dövüş stiliyle birleştirmek cazip bir olasılık ve Rise of the Ronin’in açılışından iki saat sonra öne çıktığı kilit alanlardan biri.
1800’lerin sonlarında Japonya’da geçen Rise of the Ronin, “Bakumatsu” dönemi olarak bilinen dönemde isimsiz bir kiralık işçi savaşçısının kontrolünü ele geçirmenizi anlatıyor. Japon tarihindeki bu dönem, ülkenin Doğu ile Batı’nın çarpıştığı daha modern bir hükümete geçiş yaparken militarist Tokugawa Şogunluğu’nun sonunun habercisi olması açısından dikkate değerdir. Bu bir kültürel devrim ve belirsizlik dönemiydi ve bu geçiş, cephaneliğinizdeki silahlardan Yokohama’nın bazı binalarının mimarisine kadar Rise of the Ronin’in tasarımının çoğunda açıkça görülüyor. Oyundaki ilerlemeniz aynı zamanda sizi dönemin tarihi figürleriyle tanıştırır. Açılış saatleri sizi, Amerikan “Kara Gemileri” Japonya’nın yüzyıllarca süren izolasyonuna son veren Komutan Matthew C. Perry’ye karşı bir boss savaşına sürüklerken, oyunun ilk görevlerinden bir diğeri de efsanevi samuray Sakamoto Ryoma’nın yanında savaştığınızı görüyor.
Bir Ronin olarak, ustası olmayan bir samurayın kimonosuna bürünmüş durumdasınız; gezgin bir kılıç ustası, kendi yolunuzu çizme özgürlüğüne sahip. Bu özgürlük Rise of the Ronin’i bilgilendirir ve oyunun başlangıcında savaş kökenlerinizi seçmeniz istendiğinde başlar. Hangi seçimi yaparsanız yapın, oyunun dört özelliğinden birinde hafif bir artış elde edersiniz: Güç, El Becerisi, Karizma ve Zeka. Ayrıca, okları ve mermileri saptırma yeteneği veya konuşma sırasında insanları kandırma yeteneği gibi hangi özel beceriyle başlayacağınızı da belirler. Buradan itibaren oyun, kullanmanız gereken silah türlerini önerir, ancak klasik katana ve odachi kombinasyonundan süngü ve sırıklı silahın kendine özgü karışımına kadar istediğiniz eşleştirmeyi seçmekte özgürsünüz.
Her silah türü farklı hissettirse de Rise of the Ronin’in savaşı, seçiminiz ne olursa olsun savuşturma ve dayanıklılık yönetimi üzerine kuruludur. Dayanıklılık Ki olarak bilinir ve sizin ve düşmanlarınızın nasıl hareket edebileceğini belirler. Saldırmak, engellemek ve kaçmak, dayanıklılık ölçerinizi tüketir, ancak tıpkı Nioh’da olduğu gibi, bir saldırının sonunda R1’e dokunmak, kaybettiğiniz Ki’nin bir kısmını kurtarır. Dayanıklılık çubuğunuz tamamen tükenirse duruşunuz kırılır ve sizi kısa bir süre savunmasız bırakır. Aynı şey rakipleriniz için de geçerlidir; dolayısıyla galip gelmenin en iyi yolu, güçlü bir Kritik Darbe ile işini bitirmeden önce düşmanınızın Ki’sini boşaltmak, bir kan patlaması ve eksik uzuvlarla hayatlarını sona erdirmektir.
Bu sinematik gösterişi, bir düşmanı hackleyerek başarmayı deneyebilirsiniz, ancak onlar akıllanıp sonraki her darbeyi engellemeye başlamadan önce yeterince et kesmeniz pek mümkün değildir. Bunu atlatmak için, doğru zamanlama yaparsanız rakibin saldırılarını saptıran ve etkisiz hale getiren ve geçici olarak paniğe kapılmalarına neden olan bir savuşturma yöntemi olan Counterspark’ı kullanabilirsiniz. Bu, tercihen Dövüş Becerilerinizden birini (önemli Ki hasarı verebilecek özel saldırılar) kullanarak, düşmanınızı bir dizi saldırı darbesiyle cezalandırmanız için bir fırsat penceresi açar. İyi zamanlanmış bir Karşı Kıvılcım ile bir düşmanı ritminden çıkarmak inanılmaz derecede tatmin edicidir – çeliğin çelikle çarpışmasıyla oluşturulan gerçek kıvılcım, tüyler ürpertici bir kombo ile devam etmeden önce görsel ve işitsel bir coşku sağlar.
Elinizin altında uzun menzilli ateşli silahlar, belirli düşman silahlarıyla eşleşen farklı dövüş duruşları, nesneleri ve düşmanları fırlatabilen bir kanca, mücadele edilecek düşman Dövüş Becerileri ve çok daha fazlası ile savaşacak bundan daha fazlası var. Bununla birlikte, her savaşın özü, ilk önce birkaç kez ölmek anlamına gelse bile, düşmanın kalıplarını sabırla incelemek ve öğrenmek etrafında döner. Bu, birçok Soulslike’nin savaş anlayışına benzeyebilir, ancak Rise of the Ronin, bazı tanıdık tür unsurlarını korurken bu yoldan sapıyor.
Örneğin öldüğünüzde, sizi öldüren düşmanı öldürerek geri alabileceğiniz, Karma olarak bilinen bir para birimini kaybedersiniz. Karma’yı şenlik ateşi benzeri bir sancağa teslim ederek, karakterinizi geliştirmek için onu beceri puanlarına dönüştürebilirsiniz. Bu tabii ki aynı, ancak Rise of the Ronin aynı zamanda kaybedilemeyen normal XP içermesi nedeniyle Nioh’un benzerlerinden de farklı. Bu değişiklik nedeniyle, savaşlara hala biraz endişeyle girebilirsiniz, ancak ölmek karakter ilerlemesini tamamen engellemez. İstediğiniz zaman geçiş yapabileceğiniz üç farklı zorluk seviyesini ve onları yendikten sonra ölü kalan zorlu düşmanları da eklediğinizde Rise of the Ronin, çok daha ulaşılabilir bir Team Ninja oyunu haline gelir. İsteyenler için hâlâ cezalandırıcı ve zorlu bir deneyim ama en azından artık seçenekler var.
Bahsi geçmişken, açık dünya ortamı oyuna çeşitli şekillerde yaklaşmanıza olanak tanıyor. Takip edilecek yan görevler ve isteğe bağlı savaş karşılaşmaları var (kasabaları haydutlardan temizleme veya sadece birden fazla kediyi bulup evcilleştirme fırsatları da dahil) ancak Rise of the Ronin’in açık dünya etkinlikleri, çağdaşlarının çoğuna kıyasla nispeten seyrek. Haritayı açıp simgelerle boğulmayı beklemeyin. Belki bu daha sonra değişebilir, ancak en azından açılış iki saatinde canlandırıcı bir şekilde düzenlenmiştir ve herhangi bir açık dünya yorgunluğu hissine katkıda bulunması pek olası değildir.
Team Ninja’nın bir başka özelliği de kararlarınızla hikayeyi etkileme şansıdır. İlk patronlardan biri hayatı için yalvarmaya başlayınca bunun ufak bir tadıyla karşılaştım. Onun yaşamasına izin verdim çünkü bu seçimin gelecekte nasıl sonuçlanacağını merak ediyordum. Oyunun bu yönü beni Rise of the Ronin’in açılış saatlerinin ötesinde ilerlemeye heveslendiriyor, öte yandan zaten mükemmel olan dövüşünün potansiyel gelişimi de iyimserlik için başka bir neden. Team Ninja, konfor bölgesinin dışına adım atarken, yakın dövüşteki uzmanlığını açık dünyanın doğasında var olan özgürlük ve zorluğa karşı daha hoşgörülü bir yaklaşımla birleştirerek kazanan bir formül keşfetmiş gibi görünüyor. Son oyunun nasıl şekilleneceğini görmek beni heyecanlandırıyor.