PS5, 2024’e birbirini takip eden aylarda üç özel oyunla başlıyor ve Final Fantasy VII Rebirth (geçen ay piyasaya sürülen) muhtemelen ilgi odağı olacak olsa da, gözüm her zaman sessizce Rise of the Rōnin’de oldu. Ve oyunu yaklaşık üç saat oynadıktan sonra, bunun paraya değecek özel bir şey olabileceğine dair şüphelerimi bildirmekten memnuniyet duyuyorum.
Souls’tan ilham alan Nioh serisinin arkasındaki stüdyo Team Ninja tarafından geliştirilen Rise of the Rōnin, Sekiro: Shadows Die Twice’ın zamanlamaya dayalı dövüşü ile Ghost of Tsushima’nın uçsuz bucaksız açık dünyasını bir araya getiriyor. Bu etkilerin karışımı, biraz türevsel hissettirebilecek bir deneyimle sonuçlanır, ancak aynı zamanda ilk aşamalarında zorlayıcı, ödüllendirici ve sürükleyicidir.
En iyi PS5 oyunlarından biri olarak anılmaya değer olup olmadığına karar verebilmem için önce Rise of the Rōnin’i daha derinlemesine incelemem gerekecek, ancak ilk işaretler oyuncuların bir oyundan beklediği yüksek kalite çıtasını karşılayacağına dair umut verici. PS5’e özel.
Kaybedecek zaman yok
Rise of the Rōnin, sizi doğrudan aksiyonun içine sokmak için fazla zaman kaybetmez. Oyunun sağlam karakter yaratıcısında özel kahramanınızı yarattıktan sonra – her ne kadar olağanüstü yaratımlar Dragon’s Dogma 2’deki yeteneklere sahip — elit bir samuray klanının üyesi olarak ilk görevinizi tamamlamak üzere neredeyse anında harekete geçiyorsunuz.
Bu görev bir kargo gemisinden bilgi çalmayı ve aynı zamanda kaptanını ortadan kaldırmayı içeriyor ve işin tam olarak planlandığı gibi gitmediğini söylediğimde muhtemelen o kadar da sürpriz gelmeyecek. Daha da kötüsü, ana üssünüze döndüğünüzde orayı kuşatma altında buluyorsunuz. Göreviniz hızla intikam görevine dönüştüğü için bu, hikayenin genel durumunu oluşturur.
Rise of the Rōnin’in sizi hızlı bir şekilde mücadeleye dahil etmesini ve açılış görevinin oyunun savaş sistemini tanıtmak için iyi bir iş çıkarmasını takdir etsem de, hızlı temposu size karakterlerine veya daha geniş anlatıya yatırım yapmak için fazla zaman bırakmaz. bir bütün olarak.
Aslında oyunda geçirdiğim birkaç saatin ardından en büyük endişem, hikayenin henüz ilgimi çekmemesi ve karakterlerin hiçbirinin ilgimi çekmemiş olması. Baş karakterin sessiz olmasının da pek bir faydası yok. Tabii ki, uzun gibi görünen bir oyunun sadece küçük bir kısmını deneyimledim, bu yüzden gerektiği gibi yatırım yapmak için yeterince zamanım var.
Tehlikeli bir dünyaya girmek
Çoğu oyuncunun tamamlaması bir saatten az sürecek olan doğrusal girişin ardından, kendinizi Boshin Savaşı sırasındaki 19. yüzyıl Japonya’sının açık dünya tasvirine bırakıyorsunuz. Bu, tarihte bir iç savaşın sürmekte olduğu ve Batı teknolojilerinin ve icatlarının eskiyle yeniyi harmanlayarak Doğu kıyılarına çıktığı büyüleyici bir dönemdir.
Genel haritanın yalnızca küçük bir bölümünü görmüş ve yalnızca bir büyük yerleşim yeri olan Yokohama’yı ziyaret etmiş olsam da Rise of the Rōnin’in dünyası açıkça ilgi çekici noktalarla doludur. Beceri puanlarının kilidini açan standart düşman kampları ve ibadet tapınaklarının yanı sıra karşılaşabileceğiniz daha dinamik dünya olayları da var. Tıpkı bir köylüyü taciz eden iri bir devle karşılaştığım ve sonunda oldukça zorlu bir mini patron savaşı başlattığım zaman gibi.
Rise of the Rōnin, sorunlu açık dünya şişkinliği eğilimiyle sonuçlanabilir (Final Fantasy VII Rebirth’teki ana sorunum buydu), ancak şu ana kadarki nispeten kısa deneyimime dayanarak, dünya yapılacak ilgi çekici şeyler için olgunlaşmış görünüyor . Ancak yan içerikten keyif almam muhtemelen oyunun en büyük gücünden kaynaklanıyor: destansı dövüşü.
Çeliğinizi keskinleştirin
Rise of the Rōnin, üç zorluk ayarı sunsa da, açıkça FromSoftware’in çalışmalarından ilham alıyor; belirtildiği gibi, en açık benzetmesi Sekiro: Shadows Die Twice’tır.
Savaş, hassas zamanlama ve dayanıklılık çubuğunuzun dikkatli yönetimini gerektirir. Saldırı düğmesine dikkatsizce basmayı tercih ederseniz, karakterinizin enerjisi çok çabuk tükenecek ve kendisini bir dizi yıkıcı darbeye karşı savunmasız bırakacaktır. Çoğu düşman saldırısı savuşturulabilir ve daha zorlu boss’ları yenmek istiyorsanız bu zamanlama konusunda pratik yapmanız gerekir.
Seçilen iki silah türü arasında anında hızlı bir şekilde geçiş yapma, çeşitli savaş duruşları (ala Ghost of Tsushima) arasında geçiş yapma ve shuriken veya ilkel ateşli silahlar gibi menzilli öğeleri kullanma yeteneği ile savaş daha da renklendiriliyor.
Savaşın pek çok katmanı var ve bu da her şeyi bir araya getirmeye çalışırken kısaca sinir bozucu anlara yol açabilir, ancak birkaç düşman karşılaşmasından sonra kendimi bir ritim yakalarken buldum.
Normal zorlukta Rise of the Rōnin zorlu ama idare edilebilir. Kesinlikle Elden Ring veya Dark Souls gibi bir şeyden daha kolay. Savuşturma pencereleri oldukça affedilebilir ve son derece cömert bir yağma sistemi var – Neredeyse her çatışmadan sonra yeni bir silah veya zırh parçası kazandığımı hissediyorum – ancak oyun kolay bir oyun değil ve oyuncuların hayatta kalabilmek için tüm dikkatlerini vermelerini gerektiriyor .
Kontrol noktaları görevi gören Örtülü Kenar Sancakları dahil olmak üzere Souls serisinden başka unsurlar da alınmıştır, ancak birinde dinlendiğinizde mağlup olmuş düşmanları yeniden doğarsınız ve öldüğünüzde topladığınız XP’nin bir kısmını kaybettiğiniz ve onu geri almak için sizi öldüren düşmanı öldürmeniz gereken bir sistem de vardır. .
Rōnin’in Yükselişi gerçekten özel olabilir
Üç saatin ardından Rise of the Rōnin’in dövüşünü ve her zaman yeni ödüller kazanmamı ve gücümü artırmamı sağlayan cömert yükseltme sistemlerini seviyorum. Artı, yan içeriğini o kadar ilgi çekici buldum ki hikaye görevlerine devam etmeyi ihmal ettim, bunun yerine haritanın giriş kısmını metodik olarak temizledim.
Anlatım ve karakterler henüz ilgimi çekmedi ve görsellerin PS5’te özellikle etkileyici olmadığını da belirtmek gerekir. Özellikle büyük şehirlerde, pop-in maalesef sıklıkla karşılaşılan bir durum ve açık dünyası Japonya, ilk olarak PS4’te piyasaya sürülen Ghost of Tsushima’nın belirlediği nefes kesici standardın yakınında bile değil.
Ancak Rise of the Rōnin’den sadece birkaç saat sonra, onun dünyasında dolaşmaya devam etmek için çok istekliyim. Bu çok umut verici bir işaret. Hatta bunun yılın kara at oyunu yarışmacısı olabileceğini düşünmeye başlıyorum.
Elbette yolculuğun tamamını deneyimlemeden size nihai bir karar veremem ama şu ana kadar Rise of the Rōnin, zengin açık dünyası ve mekanik açıdan karmaşık dövüşleriyle beni etkiledi. Tatmin edici bir samuray simülatörü olacak şekilde şekilleniyor.
22 Mart’ta PS5’e özel olarak piyasaya sürülmesine yaklaşırken, tam incelememiz de dahil olmak üzere daha fazla Rise of the Rōnin kapsamı için Tom’s Guide’ı kilitli tuttuğunuzdan emin olun.