Dark Souls 2, bugün, yani 11 Mart 2024’te 10. yıl dönümünü kutluyor. Aşağıda, beklenmedik devam filminin gelenekleri nasıl bozarak türü yaratan stüdyonun en sıra dışı Soulsborne’larından biri olarak ayakta durduğuna bakıyoruz.

Dark Souls 2, piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra seride tuhaf bir örnek oldu. Hidetaka Miyazaki’nin yönetmediği Souls soyundaki tek From Software oyunudur. Ertesi yıl çıkan Bloodborne, gök gürültüsünü çaldı (haksız bir şekilde tartışmak zor olsa da). Dark Souls 3 piyasaya sürüldüğünde selefinin tepkisi bariz bir şekilde soğumuştu. Her zaman olmasa da çoğu zaman “Her Ruhun Oyunu Sıralaması” listelerinin en alt kısmını doldurur. Bununla birlikte, bir Souls oyununun nasıl olması gerektiğine dair varsayımlarınızı bir kenara bırakırsanız, Dark Souls 2, diğer FromSoft oyunlarının sıkı bir şekilde inşa edilmiş kalıntılarının aksine, hüzünlü ve mantıksız bir yer duygusu sunuyor. Dark Souls 2’nin zengin zevkleri öncekilerden çok farklı olmasından kaynaklanıyor.

Bu zevklerden bahsetmek için en baştan başlamak en doğrusu. Tüm Souls oyunları (ve Elden Ring) işin sonucunu belirleyen bir sinematikle başlar. Her ne kadar çalışma sürelerinin çoğu, bir zamanlar girmek üzere olduğunuz dünyayı yöneten ölü veya ölmekte olan tanrılar ve krallar hakkında olsa da, genellikle oyuncu karakteri tanıtılır. Siz etrafı kuşatılmış yaşayan ölülerden birisiniz, tutuşmamış ya da kararmış birisiniz. Karakteriniz uzak bir ülkeden olsa bile, metinsel olarak dünyada belirli bir yer işgal ediyorsunuz. Sizi ilgilendiren bir kehanet veya dini bir emir var. Tahta giden yol önceden çizilmiştir.

DS2, aksine, kapsayıcı olay örgüsünü neredeyse hiç tanıtmıyor, yalnızca eski bir krala ve onun krallığına isim veriyor: Drangleic. Açılış ara sahnesi bir tür şiir tonu olmaya odaklanıyor. Oyuncu, tanrılar ve krallıklar tarihinde bir dipnottan ziyade asıl konudur. Lanetlisin, her şeyini kaybettin ve lanetinden vazgeçmek için Dangleic’e doğru yola çıktın. Davanız asil değil; kimseye bağlı değilsin. Kendinizi bu lanetli hayattan kurtarmak için ölüm dünyasına iniyorsunuz.

Bu da Dark Souls 2’ye meta-kurgusal bir nitelik kazandırıyor. Eğer bu konuda akıcı olmak istersen ona isekai diyebilirsin. Dördüncü duvarın dışına çıkmıyor ya da doğrudan oyuncuyu etkilemiyor. Bunun yerine DS2 melankolik bir çaresizlik içinde geziniyor. Dangleic’teki diğer birçok kişi gibi siz de kendinizi yenilemenin peşindesiniz. Ama bu toprakların kadim tarihi bataklık gibidir. Sizi kendine çekiyor. Ne kadar direnirseniz, ne kadar savaşırsanız, o da size olan hakimiyetini o kadar sıkılaştırır. Her Souls oyunu kasvetlidir, ancak DS2 bunda zayıftır. Alevi birbirine bağlamakta veya karanlığa meydan okumakta asillik bulunabilirken, DS2’nin sonlarında herhangi bir zafer bulmak zordur. Boş bir tahtı alıp kendinizi hapsedin ya da sonsuz dünyayı yeniden merak edin. Korkunç bir rüya ama tam bir kabus değil.

Bazı yönlerden DS2, alev döngüsünün daha da ileri gitmesi dışında Dark Souls 3’e benzer tematik zeminde ilerliyor. Dünyalar ve zaman sıkıştırılmıştır. Önceki oyunların döngüsü artık o kadar çok tekrarlanıyor ki, dünya dikiş yerlerine kadar uzanıyor ve unutulmuş boşluklar oluşuyor. Dark Souls 3’te, bozulmuş veya üzerine inşa edilmiş olmasına rağmen hala tanınabilir yerler var. Dark Souls 2’de yalnızca yankılar vardır.

Dark Souls’ta Blighttown, Undead Burg’un kanalizasyonunun altındadır. Kelimenin tam anlamıyla onları destekliyor. Dünyanın altındaki dünyadır. Dark Souls 1’i tekrar oynayarak okunaklı dünyasının basit ve derin zevkinin tadını çıkaracaksınız. Dark Souls 2 bir bakıma bu fikirden tamamen vazgeçiyor. Bunun en saf örneği, bir yel değirmeninin tepesinde bulunan ve lavlarla kaplı bir dağa giden, sıkça bahsedilen asansördür. Oluk, DS2’nin Blighttown eşdeğeridir, ancak dünyayla kolayca eşleşemez. Blighttown’un dikmelerinin Burg’u ayakta tutan toprağa doğru yükseldiğini görebilirsiniz. Oluk bir boşluktadır, tamamen karanlıktır ve dünyadaki hiçbir yerle gözle görülür şekilde bağlantısı yoktur. Önceki oyunlarda olduğu gibi DS2’nin de pek çok somut hikayesi var ama en akıldan çıkmayan yanı boşlukları. Drangleic’in haritasını Lordric’in ve hatta The Lands Among’ın yaptığı gibi haritalayamazsınız. Anlaşılabilir bir manzara değil; hatta bazı kısımları rüyalar veya anılarla gizlenmiş durumda. Bu, maddi değil, psişik bir dünyadır.

Yine de DS2’nin en akılda kalan konumu, bir merkez görevi gören sahil kasabası Majula’dır. Oyunların ilk alanlarının karanlığından çıkan ilk bulduğunuz yerlerden biridir. Dünyadaki karakterleri bulup onlara yardım ettikçe, onlar da oraya geri dönecekler. Majula sürekli gün batımındadır; ışık, dalgaları ve kıyıdaki mızrak benzeri kayaları sarartır. Mejula’nın teması kederli ve çıplaktır, uzun süren uğultu veya sessizlikle sarsılmıştır. Majula, DS2’de gerçekten güvenli diyebileceğiniz çok az yerden biridir, ancak ışığının azaldığını hissedebilirsiniz. Güneşin ufukta ne zaman batacağı, karanlıkta bizi neyin beklediği merak konusu.

Majula, oyunun en dost canlısı yeridir, ancak dünyada başka yoldaşlar ve barınaklar da bulacaksınız. Bunlardan biri, Lucatiel, DS2’nin ruhudur, ancak onunla karşılaşmalarınız kısa sürelidir. Hikayesi Souls’ta alışılmadık değil. Pek çok kişi bir lanete ya da hastalığa çare bulmak için Drangleic’e, The Lands Among’a ya da Lordric’e geliyor. Pek çok kişi yolda çılgınlık ya da takıntı buluyor: Solaire, Blaidd, serinin çeşitli Soğan Şövalyeleri; liste uzayıp gidiyor. Lucatiel, benzersiz olduğu için değil, eşit olduğu için aklımda kalıyor.

O da senin gibi başka bir yerden geldi. O da senin gibi lanetine son vermeye çalışıyor. O da senin gibi bu unutulmuş hayal dünyasında aklını kaybediyor. Geçmişi uzak ve dağınıktır ve her geçen gün daha fazlasını kaybediyor. Lucatiel’in trajedisi son derece sıradan: bir şeyi bu kadar çok istemek ve onu bulmak için kendini kaybetmek. Dark Souls’un nasıl akıl hastalığı “hakkında” olduğu veya depresyonun “üstesinden gelinmesine” nasıl yardımcı olduğu tartışmaları bana yüzeysel ve aptalca geliyor. Ama Dark Souls 2 aslında kırık bir insan olmayı konu alıyor ve sizin gibi birini bulmanın tarif edilemez hafifliğini yansıtıyor.

Dark Souls 2 unutulmayacak. Artık çok sayıda tutkulu savunucu topladı. Kesinlikle hiçbir zaman gerçekten nefret edilmedi, en azından toplamda. Sadece oyunların genel olarak Souls’tan çaldıkları gibi bundan da çalmayacağından endişeleniyorum. Daha fazla hayal dünyası, daha imkansız yerler istiyorum. Ancak gelecek ne olursa olsun Dark Souls 2 varlığını sürdürüyor. Pek çok doyumsuz arzuyu ilgilendirse de beni kendi koşullarıyla, kendi zamanında doyurabiliyor.



oyun-1