Hepimiz bir goblini hayal ederken aynı şeyi görürüz: yeşil tenli, küçük, çirkin, komik sesler çıkaran ve maceracıların yerel halkını yarıp geçebilecek olgunluğa sahip. Bunlar en iyi haliyle fantezi yemleridir ve keşfetmekle geçen zorlu bir günün ardından düşüneceğimiz bir şey değildir. Hayatta kalan küçük kazlar eve süründüklerinde ne yapacaklar ve bir gün bıkmış olsalar ne olurdu? Bu sıra tabanlı strateji RPG’nin temelidir Goblin TaşıSteam’de yakında çıkmasından önce oynuyorum.

Goblinler, bazı maceracıların elindeki ölümden kıl payı kurtulup Goblin Taşı’nı bulduklarında, canavarlar, insanlar ve bolca RPG mekaniğiyle dolu, sıra tabanlı bir strateji oyunu macerasına çıkıyorlar.

XCOM benzeri koloni yönetimi ve kalıcı ölüm, yandan kaydırmalı keşif, muhteşem derecede rahatlatıcı bir sanat tarzı, konum merkezli sıra tabanlı dövüş ve Moondumper adında bir goblin var. Goblin Stone’da her şey var ve Orc Chop Games’in yeni sürümünü Steam çıkışından önce deneyecek kadar şanslıydım, işte şunu düşündüm ve bu rahat sıra tabanlı maceranın neden radarınızda olması gerektiğini.

Goblin Stone’a girerken sıra tabanlı dövüşün bu olduğunu biliyordum ve pek anlaşamıyorum. Persona’nın gösterişliliği, Pokemon’un sayısız yaratıkları ya da XCOM’un yüksek riskli gerilimi olmadan, her zaman beni türün itici gücünden istediğim kadar zevk almaktan alıkoyan bir manyetik alan oluşuyor. Tamamen bana ait olan bu sorun, Goblin Stone’un benzersiz dövüş yaklaşımını bu kadar ilginç bulmamın nedenidir. Her şey konumlandırmayla ilgili.

Hem siz hem de rakipleriniz, öndeki kişinin hamlesinin maliyetine bağlı olarak belirli bir alan geriye gitmesiyle bir sıra halinde saldırırsınız. Mümkün olduğu kadar hızlı hasar vermeyi amaçlamıyorsunuz, bunun yerine bir sonraki kimin saldıracağını belirleyerek hem kendinizin hem de rakibinizin savaşının akışını kontrol etmeyi hedefliyorsunuz. Saldırı, savunma ve yeteneğe dayalı hareketlerin tümü birlikte çalışarak dövüşün hızını kontrol etmenize yardımcı olur.

Bazı hamleler ve durum etkileri rastgele şans ve yüzdelerle kontrol edilir, ancak Goblin Stone’un amacı zar atmak ve çift altılıyı ummak değil, kartları saymak ve her turda desteyi lehinize istiflemekle ilgilidir. Oyun benzetmesini sürdürmek için, satrançta sadece ileriyi düşünmek yerine, hamlelerinizin rakiplerinizin hangi taşları nereye hareket ettirebileceğini de belirleyebileceğini hayal edin. Goblin Stone’un temel savaş döngüsü budur ve gerçekten akıllıdır.

Altı goblinden oluşan grubunuz en fazla dokuz farklı sınıftan oluşabilir; bu nedenle, düşmanları savunma amaçlı bir gobline saldırmaya ikna etmek istiyorsanız, müttefiklerinizi büyüyle iyileştirin, konumları ne olursa olsun zamanla hasar vermek için rakiplerden herhangi birine kanama uygulayın. veya herhangi bir sayıda başka eylem yaparsanız, iş için doğru goblini almanız gerekir(lin). Savaşın akışını belirlemenin fazlasıyla yolu var ve uşaklarını alt ederken en zorlu rakipleri sürekli olarak geri itmekten gerçekten keyif alıyorum.

Bir göreve çıktığınızda ve savaşta olmadığınızda, neşeli goblin grubunuz, küçük rogue-lite unsurları içeren seviyelerde yan kaydırma yaparak ilerliyor. Yolda çatallaşmalar bulacaksınız ve ekstra hazine, kaynaklar ve daha zorlu düşmanlar için mi gitmek isteyip istemediğiniz konusunda kararlar vermeniz gerekecek, ya da bunun yerine en kısa rotayı ve son için kestirme çizgiyi seçeceksiniz çünkü bazı acemi delikanlılarınızın aşınması daha kötü. . Bu seviyelerin her biri aşırı derecede karmaşık kararlarla bağlantılı değil, ama onları sevdiğim şey de buydu.

Bazen sadece ana üssünüz için daha fazla kaynağa, silah satın almak için paraya veya işe almak için daha fazla gobline ihtiyaç duyarsınız ve dallara ayrılan yollar herhangi bir anda sizin için en önemli olanı seçmenizi sağlar. Hiç kimse RPG’lerin zaferle sonuçlanan savaşlardan sonra ihtiyacınız olmayan öğeleri vermesinden hoşlanmaz, bu yüzden Goblin Stone, en azından prosedürel olarak oluşturulan seviye rotalarının sınırları içinde sizin için neyin önemli olduğunu seçmenize izin vererek bunu ortadan kaldırır.

Bir seviyeyi geçtikten sonra goblin koloninize geri döneceksiniz; burada XCOM ve yönetim simülasyonu hayranları, çok tanıdık bir manzarayla karşılaşacak. İnşa etmeniz, yönetmeniz ve kullanmanız gereken koca bir yeraltı medeniyetiniz var. Odalar için yer kazacak, goblin partinizi donatacak, yeni üyeler alacak, goblinler yetiştirecek ve yönetim oyunlarından beklediğiniz makro kararları vereceksiniz.

Goblin Taşı’nın ilk saatleri önemsiz gibi görünse de, koloni yönetiminin açıldığı zamana kadar ilerlemek tamamen buna değer. Uzun ve kısa vadeli hedefler bu noktada daha iyi şekilleniyor ve 2 boyutlu keşif, savaş ve koloni yönetimi, XCOM’un orta oyunundaki gibi birbirine kenetlenmeye başlıyor.

Goblin Stone sadece XCOM’un temel sistemini kullanmıyor, aynı zamanda strateji oyununun kalıcı ölüm sistemini de kullanıyor. Eğer genç Clamjitter ya da yaşlı Fuzzranker (bu arada gerçek Goblin isimleri) ölürse, hepsi bu. Ancak XCOM’un aksine Goblin Stone, chartreuse yoldaşlarınızın yok olmasını tamamen bekliyor ve bunu ilerlemenin temel bir parçası haline getiriyor.

Bir goblin öldüğünde, görevden alındığında ya da emekli olduğunda bir ruh alırsınız. Bu ruhlar, inşa edilecek yeni odalar ve kilidi açılacak kazılacak derinliklerle koloninizin durumunu ilerletmek için kullanılır. Goblin Stone aktif olarak goblinlerinizden kurtulmanızı istiyor ve bunun gerilimi nasıl tersine çevirdiğini seviyorum. Belki zorlu bir dövüşte goblinlerinizden birinin sağlığı azalmıştır ve siz onların suçu üstlenmesine izin vermeye karar vermişsinizdir, ya da belki tam bir koloniniz var ve yer açmanız gerekiyor.

Bu kararlar normalde zor olacaktır, ancak bunları ceza yerine ödüle dönüştürmek, Goblin Stone’un kendisini diğerlerinden ayırmanın ve seçimlerinizin ardından kalan malakit ölümlülere bakışınızı değiştirmenin yollarından biridir.

Bu tür mekanik kararlar Goblin Stone’un tamamına, hatta elle çizilmiş hikaye kitabı sunumuna kadar devam ediyor. Dövüşler zorlu olabilse de, oyuna her goblinin hayatı için endişelenerek ve stresli bir şekilde girmiyorsunuz ve oyunun tamamına nüfuz eden nefis huzur dolu rahatlık bunu yansıtmak istiyor. Her şey bir anlatıcının hoş tonlarıyla anlatılıyor, her goblin onlara chibi benzeri bir tatlılık veriyor ve görseller de inanılmaz derecede sıcak.

Şimdi Goblin Stone ile birkaç saat geçirdim ve sıra tabanlı RPG’lerin sattığı ürünleri satın almakta sık sık zorlanan biri olarak, küçük goblinlerin bu hikayesi beni giderek daha fazla kazanmaya devam edebiliyor.

Sıra tabanlı strateji oyunu Goblin Stone’u denemek istiyorsanız söz konusu 12 Mart Salı günü Steam’de.



oyun-2