Ne bilmek istiyorsun
- Helldivers 2’nin yüksek zorluklardaki oynanışına yönelik yaygın bir eleştiri, Chargers ve Bile Titans gibi zorlu zırhlı tehditlerin ne kadar sık ortaya çıktığıdır. Çoğu oyuncu, bu düşmanların çok sık ortaya çıkması nedeniyle oyunun mevcut tanksavar seçenekleriyle bu düşmanlarla etkili bir şekilde savaşamayacaklarını düşünüyor.
- Arrowhead, gelecekteki bir düzeltmeyle “ağır düşmanların ortaya çıkma oranlarını ve sağlık havuzlarını” ayarlamayı planladığını doğruladı.
- Daha az zırhlı elit düşman olacak olsa da, oyun “onları destekleyecek daha fazla” saçma “düşman” ortaya çıkaracak. Bunun, daha birçok stratejiyi uygulanabilir hale getirirken, yüksek zorluktaki modların zorluklarını koruyacağını umuyoruz.
- Ayrıca, yama notlarında yer almamasına rağmen geliştiriciler, bu haftaki denge güncellemesinin, Harcanabilir Tanksavar ve Geri Tepmesiz Tüfek fırlatıcılarını, roketlerinin belirli bir açıyla bir düşmana çarpması durumunda oluşabilecek %50 hasar cezasını ortadan kaldırarak güçlendirdiğini söylüyor.
Helldivers 2’nin ilk denge yaması bu hafta başında yayına girdi ancak oyuncular tarafından pek de iyi karşılanmadı. Topluluktaki pek çok kişi, Railgun gibi meta seçeneklerinin zayıflatılmasından ve diğer tanksavar silahlarının daha yüksek seviyelerde daha iyi hale getirilmesi için herhangi bir güçlendirme almamasından dolayı hayal kırıklığına uğradı; hayranlar ve geliştiriciler bir tartışmaya girdiğinde bu için için yanan hayal kırıklığı tartışma alevlerine yol açtı. birkaç hararetli tartışma. Genel olarak, tüm durum oldukça dramatikti, ancak oyuncuların yüksek zorluktaki oynanışa yönelik eleştirileri konusunda kafaya çiviyi vurduğunu düşünüyorum.
Dün yazdığım gibi, Helldivers 2 metası çok daha büyük bir sorunun belirtisidir: Chargers ve Bile Titans gibi zorlu zırhlı düşmanların Seviye 7-9 zorlukta ortaya çıkmalarının saçma hızı. Raylı silahı zayıflatmak diğer tanksavar seçeneklerini daha iyi hale getirmedi; En yüksek oyun seviyesinde güvenilir hisseden tek kişiyi aldı ve durumu daha da kötüleştirerek, temel sorunu, yani yönetilemeyen elit birim spam’ını tamamen ortaya çıkardı.
Neyse ki geliştirici Arrowhead, yama sonrası geri bildirimleri yakından takip ediyor ve yaklaşan bir güncellemede “ağır düşmanların ortaya çıkma oranları ve sağlık havuzları” konusunu ele almayı planladığını doğruladı. Stüdyonun yardımcı topluluk yöneticisi Spitz, duyuruyu şu şekilde yaptı: resmi Helldivers Discord sunucusu:
“Bu öğleden sonra hepinize son birkaç gündür düşmanların ortaya çıkması, düşman zırhı ve bu düşmanları öldürme yeteneği ile ilgili endişelerinizi duyduğumuzu bildirmek için biraz zaman ayırmak istedim” dediler. yazdı. “Şu anda ağır düşmanların ortaya çıkma oranlarında ve sağlık havuzlarında değişikliklere baktığımızı ve daha sert yaratıkların aynı anda ortaya çıkmasını önlemek için bunları daha fazla yaymaya çalışacağımızı doğrulayabilirim. kaldırılması biraz daha kolay. Bu değişiklik gelecekteki bir düzeltmeyle yayınlanacak; henüz bir tarih yok.”
Yukarıdaki görselde Spitz’in topluluğa gönderdiği mesajın tamamını okuyabilirsiniz. Özellikle, güncellemenin yama notlarında listelenmemiş olsalar bile, denge yaması yayına girdiğinde Harcanabilir Tanksavar ve Geri Tepmesiz Tüfek roketatarlarına bazı küçük güçlendirmeler verildiğini de belirttiler. Bunlar, bu silahlardan çıkan mermilerin zırhlı bir düşmana belirli bir açıyla çarpması durumunda oluşacak %50 hasar cezasını ortadan kaldırarak, onları daha güvenilir ve nişan almayı daha kolay hale getirdi.
Bu değişiklik ile düşman sağlığına ve ortaya çıkmalarına gelen yukarıda bahsedilen ince ayarlar arasında, Arrowhead yakında daha az sayıda “sonsuz uçurtma örneklerinin ve oyuncuların daha sert düşmanları öldürmek için etkili silahlar olmadan bırakılacağını” umuyor ve ben de öyle. Her ne kadar komik olsa da Bir mekiğin gelip pastırmamı kurtarmasını beklerken Chargers ve Safra Titanları sürüsünden kaçınmak için çıkarma bölgesinin çevresinde umutsuzca zikzak çizerek dolaşmayı tercih ederdim, her şeyin şu an olduğundan daha makul olmasını tercih ederdim.
Bazıları, geliştiricilerin çok ileri giderek üst düzey görevleri çok kolay hale getireceğinden endişe ediyor; bu zorluklar öyle sonuçta İntihar Görevi, İmkansız ve Cehennem Dalışı olarak adlandırılıyor – ancak Spitz, daha büyük tehditlerin “biraz daha az yaygın” olacağını, bunun yerine oyunun “onları destekleyecek daha fazla” saçma sapan “düşman” yaratacağını belirtti. Yani uğraşılacak büyük oğlanlar daha az olacak ama daha zayıf birimlerin sürüsü daha büyük olacak.
Railgun’dan sıkılmış ve Seviye 7-9 görevlerini yürütmek isteyen biri olarak tüm bunlar bana harika geliyor olmadan Takım arkadaşlarım için işleri zorlaştırıyormuşum gibi hissediyorum. Daha az ağır zırhlı düşman, Alev Silahı (son zamanlarda %50 daha iyi DPS ile güçlendirildi), Lazer Topu, Stalwart ve Makineli Tüfek gibi seçeneklerin parlaması için daha fazla fırsatın yanı sıra daha az güçlü ancak daha sık kullanılabilen stratejiler anlamına geliyor. Yörünge Gatling Barajı ve Kartal Misket Bombası.
Ayrıca Helldivers 2’nin ağır makineli tüfekleri ve füze fırlatıcılarıyla hem anti-personel hem de anti-zırh ateş gücü sunan yeni Exosuit mekanizmaları da var. Bunlardan birini henüz en zorlu zorluklardan birine sokmadım, ancak şu ana kadar Seviye 5-6’da yaşadığım deneyim harikaydı. Yalnızca 5-7 dakika kadar yetecek kadar cephanesi olmasına rağmen kalın zırhı, hafif silah ateşini kolaylıkla savuşturur ve en zorlu düşmanlar hariç tüm düşmanlarla hızlı bir şekilde başa çıkabilir.
Helldivers 2 şu anda hem PS5’te hem de PC’de 39,99 $ fiyatla mevcut ve şu ana kadar en iyi oyunlardan biri. en iyi bilgisayar oyunları Yılın. Özellikle oyun aynı zamanda PS5 ve PC arasında platformlar arası oynamayı da destekliyor.