Eski PlayStation patronu Shawn Layden, video oyunu endüstrisinin çöküşünün fazlasıyla abartıldığını söyleyerek konuşuyor. Ile konuşmak VentureBeatLayden, insanların onlarca yıldır oyun sektörünün bir çöküşe doğru gittiğini söylediğini ancak bunun gerçekleşmediğini ve yakın zamanda da olmayacağını söyledi. Son zamanlarda video oyunu endüstrisindeki binlerce işten çıkarmanın, oyunun ölümü anlamına gelmekten çok, “yetenek-gereksinimler arasındaki uyumsuzluk”tan kaynaklandığını söyledi.

“Sektörün sona ereceği son 20 yılda o kadar çok tahmin edildi ki, bu neredeyse şaka gibi. Biz iyiyiz” dedi.

İşten çıkarmalar ve video oyunlarında son birkaç yılın insani etkisi konusunda Layden, işten çıkarmaların sektörün sağlığının “gecikmiş bir göstergesi” olduğunu söyledi. Bunun nedeni, işten çıkarmaların bir yıl önce meydana gelen bir sorunu çözmek için uygulanması olduğunu söyledi.

“Bu planınız vardı ve işe yaramadı. Artık yeni rota düzeltmesine uymayan insanların olduğunu hissediyorsunuz. İşten çıkarmalar bugünün sorununu çözmüyor” dedi. “Geçmişte alınan ve doğru karar olmayabilecek kararları ele alıyorlar. Bunun bugünün sıcaklığına dayanmadığını anlayalım.”

Layden, personel azaltan şirketlerin mali açıdan iyi durumda olmasına rağmen video oyunu endüstrisindeki işten çıkarmaların devam etmesini beklediğini söyledi.

“İlginç olan şu ki, bu şirketlerin ana hatlarına baktığınızda, bazılarının rekor gelir elde ettiğini, rekor kârlılık elde ettiğini ve iş gücünün %8’ini işten çıkardığını görüyorsunuz. Kârlılık için çılgın bir kovalamaca dışında bunu anlamıyorum, “dedi.

Ancak hepsi güneş ışığı ve gökkuşağı değil. Layden, oyun geliştirmenin artan maliyetinin oyun için “varoluşsal bir tehdit” olduğunu söyledi. Oyunların yapımının 300 milyon dolar kadar maliyetli olmasının uzun vadede bazı sorunlara yol açabileceğini söyledi.

“Korkarım AAA’ya 80 saatlik oynanış ve 50 gigabaytlık oyun satın aldık ve eğer buna ulaşamazsak o zaman hiçbir şey yapamayız. AA oyunlarının geri dönmesini umuyorum Ben buna tamamen varım” dedi.

Örnek olarak Layden, oyun dünyasının artık “katedral anına” ulaştığını söyledi. Yüzlerce yıl önce insanların Avrupa ve dünya çapında katedraller veya “Tanrı adına devasa yapılar” inşa ettiğini söyledi. Ancak katedraller sözleşmeli işçilik kullanılarak yapıldı ve bu sonsuza kadar sürmedi. Benzer şekilde, AAA oyun işi de uzun vadede sürdürülebilir olmayabilir.

“Bu, aşırı derecede zaman alıcı ve pahalı hale geldi. Harika ve güzeldiler. Avrupa’nın her yerinde bunlardan herhangi birine bakabilir ve ‘Bu bir mucize’ diye düşünebilirsiniz. Ama artık yapmıyoruz. Yapmıyoruz çünkü matematik çalışmıyor. Dört duvarınız ve bir çatınız varsa buna kilise diyebilirsiniz ve Tanrı sizi ziyarete gelir. İhtiyacınız yok. Artık katedral” dedi.

Bunun yerine Layden, oyun endüstrisinin milyonlarca daha ucuza mal olan AA oyunlarına dönebileceğini umduğunu söyledi. “Artık her bahis üç haneli milyonlar olduğunda, risk toleransı son derece düşük. Sonunda taklitler, devam filmleri ve daha fazlası olmuyor” dedi.

Layden’in görüşüne göre, oyunların verimli bir şekilde yapılmasına yardımcı olmak için, filmlerin yapımına benzer bir model benimseyen oyun geliştirme fikrini önerdi. Filmler, bir projeye katkıda bulunan ve hazır olduğunda bir sonraki projeye geçen sözleşmeli işçilerle yapılıyor.

“Bütün bu insanlar bir araya geliyor. Filmi çekiyorsunuz. Sonra herkes dağılıyor. Bence gelecekte çalışmanın tek yolu bu. 300 kişinin devasa bir depoda oturup kendilerine gelecek iş akışını beklemesi fikri hiç de hoş değil. Artık verimli olacağız” dedi.

Layden, film stüdyolarının eskiden senaristleri, aktörleri, müzisyenleri, elektrikçileri, marangozları ve diğerlerini maaşlı olarak çalıştırdığını ancak bu modelin artık geçmişte kaldığını belirtti. Günümüzde film yapımcılığı ile oyun geliştirme arasındaki en önemli ayrım, filmlerde çalışan insanların büyük oranda sendikalı olması, oysa video oyunu endüstrisindeki sendikaların çok az sayıda olmasıdır.

Layden’ın sohbetinin tamamı video oyunu endüstrisindeki son gelişmelere ilişkin birçok konuya değiniyor. Diğer şeylerin yanı sıra, oyun dünyasındaki blockchain’in geleceği hakkında coşkuyla konuşuyor. Layden, 2019’da PlayStation’dan ayrıldı. Şu anda Tencent Games’in stratejik danışmanıdır.



oyun-1