Dune konsept olarak çok büyük. Onlarca yıldır ortalıkta dolaşıyor ve Star Wars’tan önce galaksiler arası çatışmaları ve Game of Thrones’tan önce kanlı müzikal sandalyeleri canlandıran, kolaylıkla var olan en popüler bilim kurgu dizilerinden biri. İlginç angajman kurallarına ve baharatlı siyasi ortama rağmen, video oyunlarında özellikle yaygın değil. Kumul Uyanışı serideki her şeyi ve hiçbir şeyi alıp harika bir şey inşa etmeyi hedefliyor.

Dışarıdan birinin bakış açısından Dune Awakening, kum sefaletinden, büyük solucanlardan ve patlamalardan başka bir şey gibi görünmeyebilir. Bu, bazı insanlar (bizim için) için yeterince iyi olsa da, başarılı oyunlar, özellikle de canlı hizmet, çok oyunculu oyunlar, oyuncuların paralarını veya zamanlarını riske atması üzerine kurulu değildir; o halde sevilen bir evreni yeni bir oyun için nasıl uyarlarsınız? kitle pazarı mı?

Dune Awakening’in yönetmeni Joel Bylos’a, ekibin bu kadar derin ve sevilen bir evrene nasıl yaklaştığını ve fanatik hayranların yanı sıra Herbert’in destanına aşina olmayanların da ilgisini çekmenin nasıl mümkün olduğunu sorduk. Özellikle bir video oyununu dengelemek söz konusu olduğunda, yürümesi zor bir çizgi. Bylos, “Dune’un çekirdek hayranlardan oluşan geniş bir kitleye sahip olduğunu düşünüyorum çünkü burası çok ilginç bir evren, bu yüzden oyundaki düşüncem her zaman hikayeden başlamaktır” diyor. “Projedeki ilk tasarım prensibimiz (bizde birkaç tane var) ‘Tasarımlarınızı Dune’a uydurun, Dune’u tasarımlarınıza uydurmayın.’”

Bylos şöyle devam ediyor: “Bu her zaman mümkün olmuyor ve bir denge kurulması gerekiyor.” “Bir oyuncu korumalı bir üsse saldırmaya karar verdiğinde atomik patlamalara neden olan lazer silahı/kalkan etkileşimlerine sahip olamayız, bu yüzden Legendary ile bir çözüm bulmamız gerekiyordu. [Entertainment] Bunun oyunda nasıl çalıştığı hakkında. Yine de keder komik olurdu.

Dune Awakening: Pelerinli bir figür devasa bir çölün ortasında duruyor.

Dune’un ne olduğunu geliştirmek ve onu tamamen işleyen ve en önemlisi adil bir MMO’ya oturtmak zorlu bir iştir, ancak görünen o ki, Funcom’un başarmaya çalıştığı şeyin merkezinde kaynak materyale saygı yer alıyor ve biz de Dune Awakening önizlememizde işe yaradığını söyleyebiliriz. Herbert malikanesinin onayıyla Dune ansiklopedisini çöpe atmak, egodan ziyade bir zorunluluk gibi görünüyor.

Dune romanlarıyla filmleri arasında ince farklar var ve karışıma bir oyun dünyası eklediğinizde bir şeyler katmak zorunda. “Tüm zamanların en çok satan bilim kurgu romanı olmasının bir nedeni var. Oyunda verdiğimiz herhangi bir mekanik karar, genellikle bilgiyle ilgili veya bir şeyleri ne zaman ve neden değiştirmemiz gerektiğine dair düşünceli ve kasıtlı bir seçimden kaynaklanır.”

Dune Awakening: çölde üç kara aracı ve yusufçuk benzeri bir hava aracı.

Bir MMO ile başarı yaratmanın bir parçası da bir topluluk duygusu yaratma yeteneğidir ve Bylos, Dune Awakening’i tek başınıza oynayabileceğinizi yinelese de, diğer oyuncularla güçlerinizi birleştirmek, öyle görünüyor ki, bunu atlatmanın birincil yolu olacak. Bylos’a göre “Arrakis’in kasvetli yalnızlığı, en azından başlangıçta, biraz önemli.”

Joel, oyuncuların nasıl bağlantı kuracağı konusunda şöyle açıklıyor: “Oyuncuların arkadaşlarını hızlı bir şekilde bulmasını (veya arkadaş edinmesini) istiyoruz ve oyunda lonca sistemi dışında sohbet, ifadeler, yakınlık sesi (ile) gibi çok sayıda sosyal etkileşim var. uygun engelleme kontrolleri), ticaret, oyuncu merkezleri vb.

Keşfedilecek büyüleyici, özenle seçilmiş bir dünya ve yol boyunca edineceğimiz birkaç arkadaştan fazlası varken, Dune Awakening’e dişlerimizi geçirmek ve Arrakis’in sessiz bir köşesini kendimize ait kılmak için sabırsızlanıyoruz. Oyunun çıkışıyla ilgili tüm bilgiler için Dune Awakening çıkış tarihi kılavuzumuza göz atın ve kesinlikle bekleyemiyorsanız, şu anda oynayabileceğiniz en iyi MMO’ların bir listesine de sahibiz.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.



oyun-2