Uzun zamandır beklenen ilk Helldivers 2 denge yaması nihayet Çarşamba sabahı kooperatif PvE nişancı oyununa geldi, ancak birçok oyuncunun umduğu değişiklikleri içermiyordu. Genel olarak çoğu oyuncu pek çok güçlendirme için yaygara koparıyor; Bunlardan birkaçını aldık, ancak oyunun meta ekipmanında (Breaker pompalı tüfeği, Railgun ve Shield Generator Pack) de zayıflatmalar yaşandı.
Açık olmak gerekirse, bu öğeler güncellemeyle tamamen ortadan kalkmadı ve tartışmasız hala genel olarak en iyi seçenekler. Breaker’ın geri tepmesi biraz daha yüksek ve şarjörlerinde üç mermi daha az, Railgun atış başına biraz daha az hasar veriyor ancak Güvensiz Mod’a geçtiğiniz sürece aynı hissi veriyor (atışlarınızı şarj etmeyin) üç saniyeden fazla) ve Kalkan Oluşturucu Paketinin devre dışı kalması durumunda enerji kalkanınızı yenilemesi fazladan bir saniye alır.
Geliştirici Arrowhead’in oyun tasarımcısı Alex Kravchenko, açıkladı ineklerin ardındaki mantık resmi Helldivers Discord sunucusu: “Elbette, kendi favoriniz olacak [item]ancak bu, hangi silahın en güçlü olduğu konusunda evrensel olarak kabul edilmiş bilgiden değil, kişisel tercihinizden gelmelidir.” Ve ben de aynı fikirdeyim – ideal olarak, Tümü Helldivers 2’nin silahları ve taktikleri uygulanabilir hissettirmeli.
Ancak sorun şu: Breaker, Railgun ve Shield Generator Pack aşırı güçlü oldukları için meta değiller. Bunlar metadır çünkü oyunun en zor zorluklarında, bir devriyeye koştuğunuzda veya bir hedefe ulaştığınızda ortaya çıkan ağır zırhlı elit birimler de dahil olmak üzere çok sayıda düşmana karşı sizi güvenilir bir şekilde hayatta tutabilen tek öğeler genellikle onlardır. . Ve ben uzak Bunu düşünen tek kişi, en üstteki gönderilerin birçoğunun da gösterdiği gibi, r/Helldivers alt dizini Şu anda:
Küçük yok etme görevlerinde aynı anda ortaya çıkan 5 safra titanı ve 7 yük ile ne yapmamız gerekiyor? Bu herhangi bir şekilde nasıl dengeleniyor? itibaren r/Cehennem Dalgıçları
Bu oyunu seviyorum ama bu Kafatası Amirali yoruldu patron itibaren r/Cehennem Dalgıçları
Stratejilerime güvenmeyi çok isterim. Bu aslında kulağa oldukça eğlenceli geliyor. Lütfen bunu yapmama izin ver. itibaren r/Cehennem Dalgıçları
Tek bir Terminid Charger veya Automaton Hulk, takımınızın planlarını alt üst edecek kadar tehditkar olabilir; bu nedenle, büyük bir çatışmaya girmeye cesaret ettiğinizde, Safa Titanları, Tanklar ve daha zayıf düşman ordularının yanında bir grup aynı anda ortaya çıktığında , ateş gücüne, cephane rezervlerine ve yetişmek için gereken yeniden yükleme hızına sahip seçilmiş birkaç öğeyi (veya size gönderilen böcek spam’lerinin tüm sinir bozucu yavaşlama etkilerine karşı koyan kalkan sırt çantasını) kullanmak zorunda kalıyorsunuz.
Bu, Seviye 7-9 zorluk seviyesinde olağan bir durumdur ve etrafta gizlenmek yardımcı olsa da, görev hedefleri sizi bir noktada Liberty’nin düşmanlarıyla açıkça çatışmaya zorlar. Ve elbette, Arrowhead’in Ürün Testi Başkanı Patrik Lasota’nın dün yazdığı gibi denge yaması hakkında bir blog yazısı“stratejilerinize güvenmeniz gerekir” – ancak bunların en güçlülerinin bekleme süreleri uzundur ve daha zor zorluklarda, değiştiriciler bu bekleme sürelerini uzatır, taktiklerin daha yavaş gelmesini sağlar veya kodlarını güvenilir bir şekilde çağıramayacak kadar karıştırır ihtiyacın olduğunda neye ihtiyacın var.
Sonuç olarak “Stratejilerinize güvenmeniz gerekiyor” kısa sürede bir mem haline geldi ve birçok kişi, bireysel Orbital Raylı Top Saldırılarının veya Eagle 500kg Bombalarının yalnızca bir veya iki Tankı öldürebildiklerinde pek yardımcı olmadığına işaret etti. veya diğer 10 tanesi ateş ekibinize doğru ilerlerken bekleme süresine girmeden önce Safra Titanları. Daha fazla kullanıma ve daha kısa bekleme sürelerine sahip daha zayıf stratejiler kullanmayı deneyebilirsiniz, ancak bunlar sert zırhı delecek ateş gücüne sahip değildir.
Şimdi anlıyorum ki en yüksek zorluklardaki görevler sözde inanılmaz derecede sert olmak ve bunun değişmesini istemiyorum. İyi mücadeleleri severim (FromSoftware oyunlarına bağımlıyım), ancak en iyi mücadeleler adildir ve amansız Chargers ve Bile Titan sürüleri adil değildir. Ortaya çıkma oranları mantıksız derecede gülünç ve Arrowhead, sandbox’ta onlarla baş edebilecek yegane araçları zayıflatarak bunu her zamankinden daha belirgin hale getirdi.
Bir boşluk olsaydı, zayıflatmalarla ilgili hiçbir sorunum olmazdı ve çoğu oyuncunun da olmayacağını sanıyorum. Bunlar kesinlikle hissediliyor, ancak öyle olsa bile bunlar küçük ayarlamalar ve çoğu kişinin abartılı bir şekilde tartıştığı gibi meta öğeleri “işe yaramaz” hale getirmediler. Ancak bir boşlukta değiliz ve çılgınca yüksek seviyeli düşmanların ortaya çıktığını kabul etmek önemlidir. Neden meta mevcuttur. Railgun’un gücünü azaltmak diğer seçeneklerin önemini artırmaz; bu sadece sahip olduğumuz sağlam seçeneği daha da kötü hissettiriyor.
Genel olarak, buradaki büyük çıkarım, İntihar Görevi, İmkansız ve Cehennem Dalışı zorluğunda, Helldivers 2’nin ya elit birim spam’iyle rahatlaması ya da Geri Tepmesiz Tüfek ve Otomatik Top gibi diğer zırh karşıtı silahları daha etkili hale getirmesi gerektiğidir. Ah, ve demokratik olan her şeyin aşkına, Lütfen strateji değiştiricileri yeniden çalışın. Karıştırıcı çağrımı ihtiyacım olmayan bir şeye değiştirmeye devam ettiği için 30 saniyeden fazla bir süre boyunca hava saldırısı talep etmeye çalışmak, klavyemi odanın diğer ucuna taşımak istememe neden oluyor.
İyi haber şu ki Arrowhead, Railgun’un “diğer tanksavar silahlarının bir parçası olarak ön plana çıktığının, kıyaslandığında o kadar kullanışlı veya etkili olmamasının” farkında olmasına rağmen stüdyonun “durumu yakından izlediği” ve “daha fazla ayarlama yapmayı” planladığı gerçeği bu değişikliğin nasıl olduğuna bağlı [the Railgun nerf] Daha yüksek zorluklardaki tek iyi destek silahının alternatiflerinin çok zayıf olduğu anlaşılırsa, onları güçlendirmeyi beklemek ne işe yarar? Sanırım mekanikler düşecek ve işleri biraz sarsacak, ama yine de.
Evet, çok daha fazla öğenin geçerli olduğu çetin ama absürt olmayan bir mücadele için zorluğu her zaman Hard veya Extreme’ye düşürebilirsiniz (ancak oyunun ilerleyen safhalarındaki gemi modülü yükseltmeleri için Süper Örnekler alamayacaksınız). Ayrıca, lansmanından bu yana yalnızca bir ay geçti ve bu, Helldivers 2’nin oyun sonunu daha iyi bir duruma getireceğini umduğumuz pek çok denge yamasından ilki. Ancak bunun gerçekleşmesi için Arrowhead’in, kolaylaştırdıkları metayı zayıflatmak yerine oyunun düşmanlarının ortaya çıkması ve sanal alanıyla ilgili temel sorunları ele alması gerekiyor.
Helldivers 2 şu anda hem PS5’te hem de PC’de 39,99 $ fiyatla mevcut ve şu ana kadar en iyi oyunlardan biri. en iyi bilgisayar oyunları Yılın. Özellikle oyun aynı zamanda PS5 ve PC arasında platformlar arası oynamayı da destekliyor.