Geliştirici Arrowhead Studios, Chargers ve Hulks gibi düşmanların hem ortaya çıkma oranlarını hem de sağlık havuzlarını ayarlayacak değişikliklere baktığını doğruladığından, Helldivers 2’nin özgürlükten en çok nefret eden düşmanları yakında bir çiviye indirilecek.

Resmi Helldivers 2 Discord sunucusundaki bir gönderide (üzerinden Oyun radarı), topluluk yöneticisi Spitz, ekibin zırhlı düşmanlar, onların ortaya çıkma oranları ve oyuncuların bu tür tehditlerle başa çıkma becerileri hakkındaki oyuncu endişelerini ve şikayetlerini duyduğunu belirtti.

Şimdi oynuyor: Helldivers 2 – Yeni Warbond: Son Teknoloji Fragman

“Şu anda ağır düşmanların ortaya çıkma oranlarında ve sağlık havuzlarında değişikliklere baktığımızı ve daha sert yaratıkların aynı anda ortaya çıkmasını önlemek için bunları daha fazla yaymaya çalışacağımızı doğrulayabilirim. yıkmak biraz daha kolay,” diye onayladı Spitz.

Orijinal gönderilerinin ardından yapılan bir güncellemede Spitz, EAT-17 ve Geri Tepmesiz Tüfeğin artık bir bakış atışından sonra %50 daha az hasar vermeyeceğini, bunun da zırhlı düşmanları alt etmeyi kolaylaştıracağını ekledi.

“Sağlık ve ortaya çıkma oranlarında yapılacak olan düzenlemeyle birlikte bu, daha büyük düşmanları biraz daha az yaygın hale getirecek, bunun yerine onları destekleyecek daha fazla ‘sapık’ düşman ortaya çıkaracak ve oyuncuların bu düşmanları tek bir iyi konumlanmış atışla alt etmelerine olanak tanıyacak. ” dedi Spitz. “Umarım bu, daha az sonsuz uçurtma vakasına ve oyuncuların daha zorlu düşmanları öldürmek için etkili silahlardan mahrum kalmasına yol açar.”

Güncelleme için herhangi bir yayın tarihi verilmese de, değişiklikler yaklaşan bir düzeltmeyle yayınlanacak.

Ağır düşmanlarda yapılacak değişikliklerin duyurusu, Helldivers 2’nin ilk denge yamasının hemen ardından geldi. Güncelleme, ölümcül yeni gezegen koşulları sunarken aynı zamanda Breaker ve Railgun gibi popüler silahları zayıflatarak demokrasiden nefret eden Termanidler ve Otomaton sürüleriyle savaşmayı daha da zorlu hale getirdi. Ancak Alev Silahı ve 380 mm ve 180 mm Yörünge Barajları gibi daha az kullanılan bazı silahları ve taktikleri güçlendirdi.

Resmi Discord’daki bir gönderide, Alex K adındaki bir Arrowhead geliştiricisi, favori bir silahın zayıflatılmasının “kesinlikle berbat” olduğunu itiraf etti, ancak oyunculardan değişikliklere bir şans vermelerini istedi.

“Sizlerden ricam, değişen bir şeyi eskisi ile kıyaslamamanız, mevcut olanı olduğu gibi değerlendirmeniz ve hala kalbinizde yeri var mı ona bakmanızdır” dediler.

Ayrıca, bu ilk denge yamasının “bitmeyen denge değişiklikleri serisinin” yalnızca ilki olduğunu ve hedefin her zaman oyunculara geniş yelpazede silah seçenekleri sunmak olacağını belirttiler. Railgun gibi güçlü silahların çok yönlü olmaması gerektiğini, Bomba Atar gibi çok yönlü silahların ise aşırı güçlü olmaması gerektiğini söylediler. Bu şekilde, “her silahın bir amacı vardır ve hiçbiri diğerinden kesinlikle daha iyi değildir.”

Helldivers 2, Steam’de en çok oynanan oyunlardan biri olmaya devam ediyor ve şu anda oyunculara, oynanabilir mekanizmaları konuşlandırma hakkını (umarız) kazanmak için fabrikalarla dolu bir gezegeni kötü Otomatlardan kurtarma görevi veriyor. Arrowhead’in kreatif direktörü yakın zamanda Sony’nin Helldivers ve devam filmini yayınladıktan sonra bağımsız stüdyoyu satın alma niyetinde olduğu yönündeki söylentileri yalanladı.





oyun-1