The Sims 4’ün 2024’te onuncu yaş gününü kutlaması ve yaklaşan Project Rene ile ilgili söylentiler ve potansiyel Sims 5’in hala biraz seyrek olması nedeniyle, boşluğu doldurmaya çalışan birçok rakip görmemiz sürpriz değil. Paralives ve Life By You gibi şarkıların yanı sıra Kore girişi inZOIPUBG yayıncısı Krafton’dan , formata en gerçekçi görünen yaklaşımı benimsiyor, ancak baş geliştiricisi ‘Kjun’, hayat simülasyonu için aslında oldukça soyut bir konseptin olduğunu ve bunun onun oyuna olan sevgisinin birkaç özelliğinden daha fazlasını taşıdığını ortaya koyuyor. SimCity oyunları.
Heyecan verici yeni hayat oyunlarının mevcut ortamında EA’nın uzun süredir devam eden liderini tahtından indirmek isteyen şık yeni oyuncu, Krafton’un inZOI’sinin size bir bütün olarak şehir üzerinde biraz daha fazla kontrol sağladığı ortaya çıktı. Bu yılın sonlarında inZOI’nin çıkış tarihini beklerken, YouTube kanalı ‘Orta Yaşlı Oyuncu Kim’ ile yapılan yeni bir röportajda şehrinizin aslında masanızın üzerinde duran ve bir kartal tarafından gözetlenen büyük bir tepside var olduğu ortaya çıktı. gözlü, tüylü kedi.
Kjun, “Bir tanrı olacaksın” diyor ve gülerek, tüm kararlarının gerçek patron olan kedi tarafından onaylanması gerektiğini söylüyor. İlk önizlemelerden bu yana ekibin şehir haritasını küçülttüğünü belirtiyor: “Çok büyüktü ve oynanamaz hale getiriyordu” diye açıklıyor. Bununla birlikte, şehir dekorasyonundan, ağaçlara ve bitki örtüsüne, kedi popülasyonunun yoğunluğunun ayarlanmasına, havanın anında değiştirilmesine, bireysel Zoi’lerin programlarının değiştirilmesine ve belki de zebra ekleme yeteneğine kadar her şeyin değiştirilmesi üzerinde kontrole sahip olacaksınız. sokaklarda.”
Şehirdeki büyük dijital reklam panoları, oyuna yüklediğiniz görselleri görüntüleyebilecek veya bu videoları şehrinizin her yerinde oynatmak için YouTube bağlantılarını girebileceksiniz. Kesinlikle biraz daha SimCity ve Cities Skylines’ı anımsatıyor ve Kjun, ilk oyundan beri bir SimCity hayranı olduğunu belirtiyor: “Bu oyunları bu kadar uzun süredir oynadığım için, bunu denemek ve yaratmak benim için doğal. her zaman istediğim her şeyi yapan mükemmel bir simülatör.”
Videonun ilerleyen saatlerinde (24:30 civarı) ekip, oyunun çıkış versiyonu için planlanan üç şehirden ikincisini de açıklıyor. Bliss Bay, Santa Monica’dan büyük ölçüde ilham alıyor; sanki cazibe dolu iskelesi yeterince hediye değilmiş gibi, ekibin bahsetmekten mutluluk duyduğu bir nokta. Kjun, bunun Kore’den ilham alan ilk şehri Dowon’un kompakt yerleşim planına göre “çok daha yaygın” bir alan olduğunu ve bu nedenle Zois’inizin neredeyse ulaşım için ulaşıma ihtiyaç duymasını gerektireceğini belirtiyor. Ayrıca oyuncuların şehrin hangi bölgelerinin güvenli olduğunu belirleyebileceklerini ancak ekibin “genelleme yapmaktan” kaçınmak istediği için bunu önceden belirlemeyeceğini söyledi.
Kjun ayrıca uzun süredir Sims hayranları için önemli bilgiler olacak diğer birkaç ayrıntıyı da tartışıyor. The Sims’in talep ettiği şekilde hileleri kullanmanıza gerek kalmadan, dekoratif amaçlarla istiyorsanız öğeleri özgürce bir araya getirebileceksiniz. Bunun öğelerle etkileşimi engelleyebileceğini belirtiyor ancak yaratıcı yapı fikirleri bulmak isteyenler için hoş bir araç.
Kjun, The Sims serisi için şunları söylüyor: “Oyunda yapmak istediğim o kadar çok şey vardı ki ama onlar bunu her zaman çok zorlaştırdılar.” Oyuncunun yaratıcılığının ve şehri bir sanal alan olarak şekillendirmenin onun tasarım felsefesi açısından önemli olduğu açıktır; “Sadece yüksek çözünürlüklü, yüksek kaliteli bir oyuna sahip olmak anlamsızdır ancak oyuncularımıza mümkün olan en iyi oluşturma aracını sağlamak üzerinde çalışmaya değer.”
Röportajın tamamı aynı zamanda yapabileceğiniz bazı işlere de değiniyor. Mevcut yapı itfaiyeci, K-pop yıldızı, market çalışanı ve kimbap şefinin oldukça eklektik bir karışımını içeriyor, ancak Kjun oyun geliştiricisi ve veterineri dahil etmek istediği iki kişi olarak takılıyor. Aslında iş yerinize gitmeniz ve işinizin gerektirdiği görevleri yerine getirmeniz gerekecek; Kjun’un söylediğine göre inZOI’de bir tam gün, The Sims’teki geleneksel 24 dakikaya kıyasla yaklaşık 40 dakika gerçek dünya oyun süresi alıyor.
Kjun ayrıca ilişkinize bağlı olarak çarpıcı biçimde farklı görüneceğini söylediği konuşmalardan da bahsediyor. Örneğin çocuğunuza ödevlerini yapıp yapmadığını sorabilir veya ne kadar harçlık alacağına karar verebilirsiniz. Tersine, aile üyeleri arasında işler yeterince kötüleşirse eve gelmemeye karar verebilirler.
Konuşmalardaki bu farklılığın nasıl elde edildiğine gelince Kjun, inZOI ekibinin Krafton’un yapay zeka bölümüyle birlikte çalıştığını söylüyor. “Şu anda bu çözümü sağlamamıza yardımcı olması için yapay zekaya bakıyoruz” diyor ancak bunun tam olarak neye benzediğini detaylandırmıyor. Ekip daha önce dünya içi fotoğraflar için tasarımlar oluşturmak gibi bazı özellikler için yapay zeka araçlarını kullanmayı planladığını belirtmişti ancak bunun son üründe tam olarak nasıl görüneceğine dair daha ayrıntılı açıklamaları henüz göremedik.
Biz daha fazlasını duymayı beklerken, The Sims gibi şu anda PC’de bulabileceğiniz en iyi oyunların yanı sıra 2024’ün en rahat ve en rahatlatıcı oyunlarından daha fazlasını da göz önünde bulundurun.
Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.