Öğrendiğim bir şey varsa Eski Okul Runescape, bu daha çok topluluk odaklı bir proje. Benim için Final Fantasy 14 veya World of Warcraft Classic’e benziyor: oyuncular deneyimin merkezinde yer alıyor. Ancak kıdemli anlatı tasarımcısı Ed Pilkington’a ekibin geri bildirimleri hayata geçirme ile oyunun sağlığını koruma arasında nasıl bir denge kurduğunu sorduğumda, bazen “zor” seçimler yapılması gerektiğini söylüyor.

Örneğin Old School Runescape’in son eklentisi Defender of Varrock, orijinal MMO’da gördüğümüzden biraz farklı. Mahjarrat Efsanesi de tamamen farklı bir şekilde sona erecek; Mahjarrat Ritüeli, OSRS’ye daha iyi uyan “yeni, benzersiz bir final” lehine kurgu odasında bırakılacak.

Yeni ve geliştirilmiş Varrock Savunucusu’na verilen tepkiler nispeten olumlu görünse de, Pilkington’a ekibin oyuncu geri bildirimlerini uygulama ile kendi ayakları üzerinde durmayı nasıl dengelediğini soruyorum.

Bana, “Topluluk geribildiriminde bu dengeyi sağlamak her zaman zordur” diyor. “Old School’un başarısının büyük bir kısmı topluluk etkileşimimizden geliyor ve iyi bir neden olmadan asla topluluğun isteklerine karşı çıkmamalıyız. Bununla birlikte, bazen bunu yapmak gerekli olabilir.

“Bizim için odaklanmamız gereken en önemli şey, yaptığımız bir şeyin mutlaka oyuncuların istediği şey olmasa bile, yine de onlara fayda sağlamasıdır” diye devam ediyor. “Örneğin, insanlar ekipmanı yeniden dengelediğimizde bundan hoşlanmayabilir, ancak bunu yapmak gelecekteki ekipmanlar için yeni boşluklar açabilir, insanlara oynayabilecekleri, aksi takdirde var olmayacak yeni benzersiz öğeler verebilir.”

OSRS geliştiricileri oyuncuların beğenmeyeceği seçimler yapacak, ancak "iyi sebep": Arka planda zombiler ona doğru yürürken, boynuzlu bir miğfer takan ve sol elinde bir balta tutan bloklu bir karakter, yeşil renkli

Beni her zaman şaşırtan bir şey varsa o da Jagex’in oyuncu tabanıyla olan iletişimidir. Birçok açıdan oldukça özel; Helldivers 2’de oyuncuların Arrowhead’in şeffaflığına ne kadar iyi tepki verdiğini gördük ve Jagex bunun yolunu açtı. Elbette bazı kararlar kolay değildir, ancak iletişimsel geliştiricilere sahip olmak her türlü hayal kırıklığının biraz daha kolay geçmesini sağlar.

Defender of Varrock’u zaten tamamladıysanız ve ikonik destanın bir sonraki bölümünü bekliyorsanız, sizin için mükemmel olan ücretsiz MMORPG’lerin bir listesine sahibiz. Alternatif olarak, eğer MMO’nun ‘devasa’ kısmı sizi rahatsız ediyorsa, onun yerine en iyi fantastik oyunların bir özetini sunuyoruz.

Ayrıca günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için bizi Google Haberler’de takip edebilir veya PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.



oyun-2