Warner Bros. Games, Suicide Squad: Kill the Justice League’in ortalamanın altındaki kritik ve ticari performansından vazgeçmedi ve ilerideki oyunları için canlı hizmet modeline daha fazla yönelmeyi planlıyor. Warner Bros. Discovery’nin Küresel Yayın ve Oyunlar CEO’su ve Başkanı JB Perrette, yakın zamanda düzenlenen bir Morgan Stanley konuşma etkinliğinde şirketin oyun stratejisini ortaya koydu ve stüdyonun ‘hizmet olarak oyunlar’ modeline daha fazla yatırım yapma niyetini yineledi. -oyunlar ve mobil oyunlar oynayın ve konsollarda özel yapım üçlü A oyunların “değişken” işi hakkındaki şüphelerinizi dile getirin.
Morgan Stanley’nin son Teknoloji Medya ve Telekom Konferansında konuşan Perette tekrarlandı Warner Bros.’ en büyük serilerini canlı hizmet oyunlarına dönüştürme kararlılığı ve üçlü A sürümlerinden stratejik bir değişim önerdi.
“Karşılaştığımız zorluk, tarihsel olarak işimizin çok A seviyesinde konsol tabanlı olmasıydı. Harry Potter (Hogwarts Legacy) gibi bir hitiniz olduğunda bu harika bir iş, yılın harika görünmesini sağlıyor. Ve sonra, bir yayınınız olmadığında veya ne yazık ki hayal kırıklıkları da yaşadığımızda – Suicide Squad’ı bu çeyrekte yayınladık ki o kadar da güçlü değildi – bu onu çok değişken hale getiriyor, “dedi yönetici.
Perrette, Mortal Kombat, Game of Thrones, Harry Potter ve DC gibi mevcut Warner Bros. serilerinin stüdyoya, sunduklarını konsol alanının ötesine genişletme fırsatı sunduğunu söyledi. “Bu dört franchise’ı alıp çok daha bütünsel bir yaklaşım geliştirme fırsatının olduğunu düşünüyoruz, özellikle mobil ve çoklu platformlu ücretsiz oyun alanına genişleme konusunda, bu da bize çok daha iyi ve daha tutarlı bir gelir sağlayabilir” dedi. söz konusu. Yönetici, WB Games’in bu yılın sonlarında mobil cihazlarda oynaması ücretsiz birçok oyun çıkaracağını doğruladı.
Geçen yılki Hogwarts Legacy’nin muazzam başarısına rağmen, WB Games’in uzun geliştirme döngüleri ve yüksek geliştirme maliyetleri nedeniyle üçlü A konsolunun piyasaya sürülmesi konusunda daha az inancı var gibi görünüyor. Stüdyo, canlı hizmet modelinin ise sürekli etkileşim sunabileceğine ve daha tutarlı gelir elde edebileceğine inanıyor. Perette, Warner Bros.’un mevcut oyunlarını canlı hizmet modeli etrafında genişletmeye çalışacağını söyledi ve Hogwarts Legacy’nin devam filminin de aynı şeyi sunabileceğini öne sürdü. “Sadece bir kere yapılmış bir konsol oyunu başlatmak yerine, insanların yaşamaya, çalışmaya, inşa etmeye ve oynamaya devam edebileceği canlı bir hizmet olan Hogwarts Legacy veya Harry Potter gibi bir oyunu nasıl geliştiririz? dünya sürekli olarak mı?” dedi.
Warner Bros., geçen yıl Kasım ayında yapılan bir kazanç çağrısında canlı hizmet alanına geçiş yapma stratejisini açıklamıştı. WB CEO’su David Zaslav, şirketin en büyük video oyunu serilerini uzun vadeli ürünlere dönüştürmeyi planladığını söylemişti. O zamanlar Zaslav, “Sonuçta, daha uzun döngülerde ve daha yüksek seviyelerde etkileşimi ve para kazanmayı teşvik etmek istiyoruz” demişti.
Stüdyo ayrıca, canlı hizmet yağmacı nişancı modelini izleyen en son üçlü A sürümü Suicide Squad: Kill the Justice League’in başarısızlığından da etkilenmemiş görünüyor. Geçtiğimiz ay PC, PS5 ve Xbox Series S/X’te yayınlanan oyun, bildirildiğine göre Warner Bros.’un beklentilerinin gerisinde kaldı. Yazma sırasında, üçüncü şahıs nişancının 208’i var. çevrimiçi oyuncular Steam’de tüm zamanların en yüksek oyuncu sayısı 13.000’in biraz üzerinde. Oyuna ilişkin 6/10 incelememizde, Kill the Justice League’in canlı hizmet modeli nedeniyle ciddi şekilde geride kaldığını, “şaşırtıcı tasarım seçimleri, sıradan görev yapısı ve belirsiz kimliğin” oyunun güçlü yönlerine aykırı olduğunu söylemiştik.
Hizmet modeli olarak oyunlar da bir doygunluk noktasına ulaşmış gibi görünüyor; birçok oyun oyuncu katılımını korumak için rekabet ediyor. Fortnite ve Call of Duty gibi popüler oyunlar iyi performans gösterse de, daha yeni sürümler modeli başarılı bir şekilde uyarlamakta zorlandı. Büyük oranda para kazandıran canlı hizmet oyunları da oyuncuların kendi aralarındaki desteğini kaybetmiş görünüyor.
Mikro dönüşümler ve canlı hizmet öğeleri içermeyen, tek oyunculu bir konsol sürümü olan Hogwarts Legacy, 22 milyondan fazla kopya satarak geçen yılın en çok satan oyunu oldu.