Ne bilmek istiyorsun
- Helldivers 2, oyuncuların galaktik üstünlük için giderek artan bir savaşta böcek sürüleriyle ve haydut robotlarla savaştığı, 4 oyunculu inanılmaz bir kooperatif Horde nişancı oyunudur.
- Bağımsız stüdyo Arrowhead ile ortaklaşa geliştirilen oyun, Sony için büyük bir başarı öyküsü oldu.
- Oyunun başarısının büyük bir kısmı Windows PC’de oldu, ancak bu, tüm “taraflardaki” konsol fanboylarının oyunu aptalca çekimler için silahlandırmasını engellemedi.
- Bu tuhaf fanboy hesaplarından biri yakın zamanda Arrowhead’in CEO’su Johan Pilestedt tarafından ele alındı ve dünyada daha fazla “şefkat” çağrısında bulunuldu.
Bir konsol fanboyunun tuzağa düşürüldüğünü görmek her zaman güzeldir, ancak Arrowhead CEO’su Johan Pilestedt’in bu daha zorlama ve saçma karşılaştırmalardan birine dokunaklı yaklaşımı çok daha geniş bir mesaja değindi.
Video oyunu endüstrisi oldukça hızlı değişiyor. Son zamanlarda Xbox, “iş güncellemesi” olarak adlandırdığı bir podcast sırasında Pentiment, Sea of Thieves, Grounded ve Hi-Fi Rush başta olmak üzere daha fazla oyununu PlayStation’a getireceğini açıklamaya karar verdi. Bazıları bunun Xbox donanımını zamanla daha da aşındırabileceği konusunda haklı endişelere sahip olsa da, daha kabilesel nedenlerden dolayı öfkeli olan pek çok kişi vardı. PlayStation aynı zamanda daha fazla oyununu Windows 11’e getirme niyetinin sinyalini verdi ve ilk çıkışlarından biri olan Helldivers 2 büyük bir başarı öyküsü oldu.
Arrowhead elbette PC oyunlarına yabancı değil, Helldivers 1 de Steam’de mevcut olan muazzam bir oyun. Ama Helldivers 2 çeyreğin en büyük oyunlarından biri oldu ve Suicide Squad ve Skull and Bones gibi diğer büyük yayıncı hizmet tipi oyunları geride bıraktı. PlayStation / PC’ye özel oyun aynı zamanda bazı konsol hayranları tarafından öfke tuzağı oluşturmak için silah haline getirildi; böyle bir hesapta “Helldivers 2 > Halo”yu gösteren bir görüntü makrosunun üzerinde “Xbotlar, herkes gerçeği biliyor” iddiası yer alıyordu.
Oyunların çılgınca farklı olduğu göz önüne alındığında, karşılaştırma tek başına pek mantıklı değil. Ancak Halo Infinite’in piyasaya sürüldüğünde eksiksiz bir canlı hizmet sunma konusunda zorluklar yaşadığı bir sır değil. Halo’nun bir franchise olarak kitaplara, şovlara ve oyunlara yayılan milyarlarca dolarlık bir iş olduğu da doğru. Her iki durumda da Arrowhead CEO’su Johan Pilestedt, küçük kabileciliği ortadan kaldırmak için harika bir tepki verdi.
“Neden karşılaştıralım?” Pilestedt devam etti, “Oyuncuların ikisini de sevmesine ve tadını çıkarmasına izin verin, ya da ikisini birden. Dünyada daha fazla şefkate ve birliğe, daha az rekabete ihtiyacımız var.”
Muhtemelen aslında video oyunu oynamayan biri için başlı başına harika bir tepkiydi, ancak aynı zamanda hem oyun içinde hem de ötesinde daha geniş konulara da değiniyor.
Daha işbirlikçi bir konsol geleceği
Microsoft, Call of Duty’yi ilk kez Nintendo cihazlarına getirme vaadiyle ve Sea of Thieves gibi oyunların PlayStation’a ilk kez gelmesiyle konsol rakipleri PlayStation ve Nintendo ile giderek daha fazla işbirliği yapıyor. Çoğu ölçüme göre konsol oyuncu havuzunun anlamlı bir şekilde büyümediği doğru. En büyük payı PlayStation’ın alırken, Xbox ve Nintendo’nun her ikisinin de kendi platformlarına dijital olarak kilitlenmiş milyonlarca oyuncuya sahip olduğu da doğru. Oyuncuları “kilitlendikleri” yerden dışlamak, ana konsol üreticileri için giderek daha zor hale gelecek, özellikle de Steam oldukça inanılmaz el tipi Steam Deck ile kendi “konsol platformunu” oluşturmaya başladığında.
Her platform daha fazla büyüme için seçeneklerini araştırıyor. Nintendo, tema parkları inşa etmek ve büyük bütçeli multimedya hedeflerini genişletmek için IP’sinden yararlanıyor. PlayStation, ilk kez günlük PC oyunlarının çıkışını ciddi bir şekilde araştırıyor. Xbox da Activision-Blizzard-King’i satın alarak mobilde büyüme arayışında. PlayStation Portal’ın ardından PlayStation’ın kendi yerel oyun taşınabilir cihazını oluşturacağı söyleniyor. Sektörde duyduğum söylentilere ve fısıltılara dayanarak Xbox’ın aynı zamanda bir avuçiçi oyun tasarımını da araştırdığına inanıyorum.
Helldivers 2 Xbox’ta olsaydı nasıl görünürdü? Sony ve Arrowhead’in bu süreçte PlayStation’ın değerini düşürmeden tonlarca para kazanacağını düşünüyorum; özellikle de Xbox artık PlayStation’ı daha doğrudan desteklediği için. Belki de bu tür işbirlikçi bir gelecek, bir zamanlar göründüğü kadar yabancı değildir.