AMD’nin CTO’su Mark Papermaster açıklandı bir röportajda AMD’nin gelecekte oyun cihazlarında yapay zeka tabanlı yükseltmeyi etkinleştireceğini söyledi. Papermaster’ın açıklaması, AMD’nin, Nvidia ve Intel’in DLSS ve XeSS teknolojileriyle rekabet edebilecek yapay zeka tabanlı bir yükseltme çözümünü dahil etmek için FidelityFX Süper Çözünürlük (FSR) tabanlı ölçekleyicisini potansiyel olarak elden geçirdiğini doğruluyor.
Röportajı yapan kişi, Papermaster’ın şirketin 2024’teki odağı hakkında insanların ne bilmesini istediğini sordu ve şu yanıtı verdi:
“Bu bizim için çok büyük bir yıl çünkü yapay zekaya yönelik donanım ve yazılım yeteneklerimizi geliştirmek için uzun yıllar harcadık. Portföyümüzün tamamını etkinleştiren yapay zekayı yeni tamamladık. Yani bulut, uç, bilgisayarlar, oyun cihazlarımız, ‘Oyun cihazlarımızın yapay zeka ile yükseltilmesini sağlıyoruz…”
Papermaster’a göre AMD, AI yükseltmeyi, yalnızca yükseltme alanında daha rekabetçi olmak amacıyla (özellikle Nvidia’nın DLSS’sine karşı) uygulamak yerine, tüm uygulamalarını “AI-ified” hale getirmek için şirket çapında bir girişim olarak uyguluyor gibi görünüyor. teknoloji. Bununla birlikte, AMD’nin XDNA NPU’larının en yeni Ryzen masaüstü ve mobil APU’larında tanıtılmasıyla birlikte AMD’nin bu yola gitmesi mantıklı görünüyor. Yapay zekanın tüm yazılım portföyüne eklenmesi, yeni NPU donanımlı APU’ların benimsenme oranının artmasına yardımcı olacak.
Bununla birlikte, yapay zeka tabanlı yükseltme, FSR için hala büyük bir değişim olacak ve FSR 2’nin geçici yükseltmeyle ortaya çıkmasından bu yana yükseltme teknolojisi için bir sonraki büyük güncellemeyi temsil edecek. Yapay zeka destekli yükseltme, teorik olarak FSR’nin görüntü kalitesini şu anda mevcut olan FSR 2 uygulamasına kıyasla artıracak ve potansiyel olarak FSR’nin sahnelere daha önce mümkün olmayan ayrıntılar eklemesine olanak tanıyacak. Nvidia’nın DLSS teknolojisinden, yapay zeka tabanlı ölçekleyicilerin yalnızca üst düzey çözünürlükten daha fazlasını yapabileceğini öğrendik. Ayrıca yerel çözünürlükte bile var olmayan ayrıntıları da ekleyebilirler. (Sektördeki bazı kişilerin DLSS’nin yerel çözünürlükten daha iyi göründüğünü söylemesinin nedeni budur.)
Şu anda, AMD’nin mevcut FSR ölçeklendirme teknolojisi, AMD’nin Kenar Uyarlamalı Uzamsal Yükseltme ve Sağlam Kontrast Uyarlamalı Keskinleştirme özelliklerini kullanan bir uzamsal yükseltmeye dayanmaktadır. Üstelik FSR, yükseltilmiş görüntünün mümkün olduğu kadar iyi görünmesini sağlamak için renk alanı dönüşümleri, renk taklidi ve ton eşleme gibi bir dizi başka işlevi de kullanır. Bu tekniklerden herhangi biri olmadan yükseltme, çok bulanık bir görüntüyle sonuçlanacaktır.
AMD’nin yapay zekayı FSR’ye nasıl entegre edeceğini henüz bilmiyoruz. Ancak Nvidia’nın DLSS teknolojisiyle yaptığını kopyalaması ihtimali var. Eğer bu doğruysa AMD, 4K’dan çok daha yüksek çözünürlüklerde oluşturulan oyun içi karelerden verileri tahmin etmek için bir sinir ağı kullanacak. Bu veriler daha sonra FSR AI yükselticisinin oyun içinde yüksek kaliteli görüntüler oluşturmak amacıyla bir referans noktası olarak kullanması için AMD’nin Radeon sürücülerine entegre edilecek.
FSR AI yükseltmesiyle ilgili en büyük soru donanım desteğidir. AMD, XDNA NPU’ları için FSR’nin yapay zeka destekli sürümünü oluşturuyorsa yalnızca Ryzen 8000 serisi mobil CPU’ları ve Ryzen 8000 serisi masaüstü APU’ları destekleyebilir. Bu, mevcut AMD oyun topluluğunun çoğunu, özellikle de yüksek performanslı Radeon GPU’larla eşleştirilmiş Ryzen 7000 veya daha eski CPU’ları çalıştıran masaüstü kullanıcılarının büyük çoğunluğunu dışarıda bırakacaktır.
AMD’nin AI yükseltme teknolojisini nasıl uyguladığını bekleyip görmemiz gerekecek. Bildiğimiz kadarıyla, yalnızca XDNA NPU’larını içeren sistemlere adanmış alternatif bir yükseltme olabilir. Ancak diğer taraftan, tüm sistem donanımlarında çalışan FSR 2 yükseltmesine yönelik tam bir güncelleme olabilir. Umarım, ikincisinin bir versiyonudur.