1 Mart 2024’te Moon Studios, Game Awards 2023 etkinliği sırasında duyurulduğundan beri Soulslike olarak adlandırdığım yukarıdan aşağıya Aksiyon RPG’si No Rest for the Wicked’i sergiledi. Bu vitrin, oynanış, silah yükseltme sistemi, sık sık gideceğiniz şehirler, yol haritası ve çok daha fazlası gibi oyun hakkında yeni bilgiler sağladı.

Burada, No Rest for the Wicked gösterisinden öğrendiğimiz her şeyin bir özeti var… hikayenin dışında, çünkü bunu bozmak istemiyoruz.

Erken Erişim Tarihi Açıklandı

Başlangıç ​​olarak, No Rest for the Wicked’in erken erişim sürümünü alacağını biliyorduk ama artık bunun PC (Steam) için 18 Nisan 2024’te gerçekleşeceğini biliyoruz. Bu nedenle, oyununuzun heyecanla beklenen bu başlığını almak için sabırsızlanıyorsanız, çok uzun sürmeyecek. Eğer istekliysen, No Rest for Wicked’e gidebilirsin Buhar sayfası ve oyunu şimdi istek listesine ekleyin.

Karakter Yaratımı

Moon Studios, No Rest for the Wicked’in yumuşak bir sınıf sistemine sahip olduğunu belirtse de, aksiyon RPG’leri veya Soulslike’ları oynayan herkes bunu görebilir. Bu sistem, oyuncuların kilitli bir sınıfı oynamak zorunda kalmak yerine istedikleri karakteri ve sınıfı oluşturmalarına olanak tanır. Bunun iyi bir örneği, belirli bir sınıfı seçtiğiniz Diablo’dur, hepsi bu. Örneğin, Dark Souls veya Elden Ring oynadıysanız, sonuçta nasıl bir sınıfa dönüşeceğinizi siz belirlersiniz ve No Rest for the Wicked’de de bunun olacağını görüyoruz.

Moon Studios, oyunu oynarken ve oluşturduğunuz sınıflarda tam özgürlüğe güveniyor. Ve değiştirilemeyecek veya geliştirilemeyecek rastgele bir sınıfa takılıp kalmak yerine istediğimizi yapabilmemizi seviyorum.

Kötülere Dinlenmek Yok - Karakter Yaratımı

Bu oluşturma aracı, oyuncuların kadın veya erkek karakter arasından seçim yapmasına ve yüzünü, saçını, gözlerini, burnunu, ağzını ve çene kemiğini özelleştirmesine olanak tanır.

Kötü Oyun İçin Dinlenmek Yok

Şimdi oynanış hakkında konuşalım. Bu aksiyon RPG’sinin daha çok Diablo veya Path of Exile’a benzeyeceği varsayılsa da, savaşlardan daha samimi olduklarını görebiliyoruz ve bu yüzden bunu Souls benzeri bir oyun olarak değerlendirdim. Düşmanlar kolayca yok edilemez; Tek bir düşman bile sizin yerinize oyunu bitirebilir. Oyun, düşmanlara ve çevreye dikkat etmenizi gerektirir.

Wicked Inside_ Showcase 6-44 ekran görüntüsüWicked Inside_ Showcase 6-44 ekran görüntüsü

Dünya, oyuncuların bulmasına hazır sırlarla doludur ve ganimet, herkesin özel bir şey bulmasına olanak sağlayacak şekilde rastgele seçilmiştir.

Moon Studios aynı zamanda işaretle ve tıkla modelinden de vazgeçmeye karar verdi; bunun yerine oyuncular WASD tuşlarını veya bir denetleyiciyi kullanabilirler. Bu %100 katıldığım bir karar ve daha fazla aksiyon RPG’sinin bunu yapmasını diliyorum.

Dünya çapında etkileşim de önemlidir ve No Rest for the Wicked, bir şey erişilebilir görünüyorsa muhtemelen öyle olacak şekilde tasarlanmıştır. Bazılarına ulaşmak kolay olabilir, bazıları ise ustalık gerektirebilir.

Wicked Inside_ Showcase 5-42 ekran görüntüsüWicked Inside_ Showcase 5-42 ekran görüntüsü

Oyun sırasında sağlık barının yanı sıra dayanıklılık barının da olduğunu görebiliyoruz. Gösteri sırasında bundan bahsedilmese de video sırasında bunu görebiliyoruz. Oyuncunun yaptığı birkaç saldırı sırasında dayanıklılık miktarının azaldığını görebiliyordum. Dayanıklılık çubuklarından nefret eden çok sayıda oyuncu olduğunu biliyorum, ancak ne yazık ki bu tamirci aksiyon RPG’leriyle evlendi ve bunun hiçbir zaman ortadan kalkacağını düşünmüyorum.

Savaş açısından, Moon Studios bir “Animasyon Odaklı Savaş Sistemi” oluşturmuştur; bu, yaptığınız her saldırının dikkatle değerlendirilmesi gerektiği anlamına gelir; bu da pervasız saldırıların ve dayanıklılığı boşa harcamanın sizi kötü bir duruma sokacağı anlamına gelir. Geliştiriciler, yukarıdan aşağıya aksiyon RPG alanına ağır, hassas odaklı dövüşler getirmek istediler ve diğer aksiyon RPG’lerinden dövüş oyunlarına kadar çeşitli türlerden ilham aldılar. Oyuncular düşmanlara dikkat etmeli, saldırıları görmeli ve onlara karşı koyabilmelidir. Buna ek olarak, Souls benzeri birçok oyunun temelini oluşturan savuşturma saldırıları da var.

Silahlar ve Teçhizat

Her silah benzersiz olacak ve oyunculara oyunu oynamaları için birden fazla yol sunmak üzere uygulanan benzersiz bir hareket setine ve RNG tabanlı istatistiklere sahip olacak. Donanım ve silahlar için de bir nadirlik sistemi var.

  • Beyaz – Yaygındır, ancak özelleştirilebilir ve diğer bazı aksiyon RPG’lerinde olduğu gibi atılacak yem değildir.
  • Mavi – Nadirdir ve yalnızca olumlu geliştirmeler sunar.
  • Mor – Çok olumlu büyüler sunar, ancak takas olarak bir lanet de içerirler.
  • Altın – Geliştiriciler tarafından benzersiz ve özel olarak el yapımıdır ve benzersiz büyüler sunar.

Aşağıdaki resme bakarsanız, mavi, mor ve altın silahların, değerli taşlar veya eşyanın daha fazla kişiselleştirilmesi için olacağını varsaydığım bir yuvayı gösterdiğini göreceksiniz. Beyaz öyle olmasa da vitrine göre daha kişiselleştirilebilir olacak. Tüm bunların nasıl çalıştığını henüz bilmediğimiz için bu konuda daha fazla bilgi beklememiz gerekecek.

Wicked'e Dinlenmek Yok - Öğe özelleştirmeWicked'e Dinlenmek Yok - Öğe özelleştirme

Çok sayıda Patron

Aksiyon RPG’lerinin en iyi yanlarından biri patronlar ve No Rest for the Wicked hayal kırıklığı yaratmayacak gibi görünüyor. Belirli bir patron olan Warrick The Torn’u zaten görmüş olsak da, dövüşlerin ne kadar ilgi çekici ve acımasız olacağını hâlâ görebiliyoruz. Onları aşağı çekmek, oyunculara yolculuklarına devam etmelerine yardımcı olacak öğeler kazandıracak.

Wicked Inside_ Showcase 12-2 ekran görüntüsüWicked Inside_ Showcase 12-2 ekran görüntüsü

Kamplar ve Hayatta Kalma Benzeri Unsurlar

No Rest for the Wicked’de kamplar bulunsa da çoğu aksiyon RPG’sinde alışık olduğumuzdan daha ileri gidiyor. İlk kampta savaşın yerle bir ettiği ama hâlâ ayakta olan Sacrament kasabasıyla karşılaşıyoruz. Oyuncular, ev sahibi olmanın yanı sıra onu döşemek gibi pek çok aksiyon RPG’sinde görmediğim birçok özellikle karşılaşacaklar. Belirli görevler yerine getirildikçe hepsi bu kadar değil, kasabayı yeniden inşa etmeniz gerekecek ve bu, silahlarınızı onarmanıza ve yükseltmenize yardımcı olabilecek bir demirci gibi özelliklerin açılmasını sağlayacak. Balık tutmaya bile gidebilirsiniz.

Wicked Inside_ Showcase 14-29 ekran görüntüsüWicked Inside_ Showcase 14-29 ekran görüntüsüOyunun Sonu Hakkında Konuşalım

İlginç bir şekilde Moon Studios, No Rest for the Wicked End Oyunu hakkında bazı ipuçları verdi, özellikle de bunun kimseye söylememe eğiliminde olduğunuz ve kendilerinin görmesine izin verdiğiniz bir şey olduğu göz önüne alındığında. Ancak orada işler farklı ve oyunun sonunu merak ediyorum. “CANLI” olarak anılan Kötülere Huzur Yok’un değeri yaşıyor ve sürekli değişiyor. Bu, oyunun sonunun da ona erişildiğinde her seferinde gelişip değişeceği anlamına gelir.

Gösteri sırasında Mariner’s Keep adında daha zorlu düşmanlarla dolu bir oyun sonu konumu gördük ve daha önce yendiğiniz bir konuma geri dönüp onu değiştirme düşüncesi beni heyecanlandırıyor. Geleneksel aksiyon RPG’lerinde, oyun sonu konumunu bir kez aştığınızda, tek seçeneğiniz yeni bir oyun baştan sona oynamaktı; bu aynı zamanda tüm oyun boyunca geçiş yapmak anlamına geliyordu.

Bu ölçüde, benim gibi insanlar yerine Moon Studios’un sahip olduğu şeyleri görmek istiyorum; yaşayan, yemek yiyen, uyuyan ve aksiyon RPG’leri hayal eden insanlar.

Çok Oyunculu bile var

Gösterimin sonuna doğru, oyunun aynı zamanda diğer oyuncuların maceralarınız için size katılabileceği veya kolezyuma benzeyen bir ortamda size karşı katılabileceği çok oyunculu özelliklerin de bulunacağı ortaya çıktı. Çok oyunculu bileşenin tam olarak nasıl çalışacağına dair herhangi bir açıklama yapılmadı, ancak Remnant from the Ashes/Remnant 2’nin sunduğuna benzer şekilde kesintisiz giriş/atlama olanağı sağlayacağını umuyoruz.

Kötülere dinlenme yok - pvpKötülere dinlenme yok - pvpGördüklerim Hakkında Çok Heyecanlıyım

Sonuç olarak, Moon Studios’un bu destansı deneyim üzerinde uzun süredir çalıştığı ve daha önce de belirtildiği gibi, umarım bu türü değiştirmek istedikleri görülüyor. Aksiyon RPG türünün bir süredir geliştiğini ve No Rest for the Wicked’in neler getireceğini görmenin eğlenceli olacağını söyleyebilirim. Geliştiricilerin bahsettiği şeyler hoşuma gitti, özellikle de oyun sonu silah sistemiyle ilgili. Yine de tüm bunların laftan ibaret olmadığını ve yapmaya karar verdikleri şeyi yapabileceklerini umuyorum.

No Rest for the Wicked, 18 Nisan 2024’te PC’ye (Steam) erken erişime çıkıyor. No rest for the Wicked’e gidin Buhar sayfası ve beklerken oyunu istek listenize eklediğinizden emin olun.



oyun-4