Electronics Arts (EA), personelinin yaklaşık yüzde beşini işten çıkarmayı, başarılı olmayacağını düşündüğü gelecekte lisanslı oyunlar geliştirmekten uzaklaşmayı ve “Ridgeline’ı bağımsız bir stüdyo olarak sonlandırmaya” başlama planlarını doğruladı.
İçinde ifade CEO Andrew Wilson, çalışanlarla paylaştığı şu açıklamayı yaptı: “Topluluk oluşturan, kültürü şekillendiren ve fandomu büyüten dünyanın her yerindeki hayranlara daha derin, daha bağlantılı deneyimler sunmak için şirket operasyonlarımızı kolaylaştırıyoruz.
“Bu değişim zamanında, bu kararların iş gücümüzün yaklaşık yüzde beşini etkilemesini bekliyoruz. Bunun, bu kadar özveri ve tutkuyla çalışan ve şirketimize önemli katkılarda bulunan birçok kişi için belirsizlik yaratacağını ve zorlayıcı olacağını anlıyorum” diye devam etti. “Her takım etkilenmeyecek olsa da, bu değişikliklerin en zor kısmı bu ve takımlarımız üzerindeki etkileri sınırlamak için her seçeneği derinlemesine değerlendirdik.”
Wilson, etkilenenlerin çoğunun “yeni roller ve diğer projelere geçiş yolları bulabileceğini”, diğerlerinin ise “azami dikkat, özen ve saygıyla” desteklenip onlara davranılacağını umduğunu belirtti.
Önemli değişikliklerle karşı karşıya kalan EA stüdyolarından biri de Ridgeline Games. Savaş Alanı. İçinde ayrı mesaj EA Eğlence, Teknoloji ve Merkezi Geliştirme Başkanı Laura Miele, eski lider Marcus Lehto’nun ayrılmasının ardından, yakın zamanda şirketten ayrılmaya karar verdimCriterion’a yeni liderlik atandı. Buna ek olarak EA, “bazı ekip üyelerinin Ripple Effect’e katılmasıyla Ridgeline’ı Seattle’da bağımsız bir stüdyo olarak sonlandırıyor.”
Miele şunları ekledi: “Bir sonrakini inşa ederken DICE, Ripple ve Criterion’daki ekiplerle çalışmaya devam edecekler Savaş Alanı deneyim.”
Şirkette yapılan değişikliklerin bir parçası olarak EA aynı zamanda “oyunları sonlandırıyor ve değişen sektörümüzde başarılı olacağına inanmadığımız gelecekteki lisanslı fikri mülkiyetin geliştirilmesinden uzaklaşıyor.” Wilson, şirketin bunun “yaratıcılığı artıracağına, yeniliği hızlandıracağına ve spor, EA’ya ait fikri mülkiyet ve bunların toplulukları gibi şeylerle en büyük fırsatlarımızı iki katına çıkaracağına” inandığını açıkladı.
Stratejideki bu değişiklikten etkilenen oyunlardan birinin zaten farkındayız: birinci şahıs nişancı (FPS) Yıldız Savaşları Respawn Entertainment tarafından geliştirilen aksiyon oyunu. Miele, oyuncuların Respawn’ın mevcut marka kütüphanesinin yanı sıra “en çok heyecan duyduğunu” belirtti. Yıldız Savaşları Jedi’ları FPS’den uzaklaşma kararını etkileyen oyunlar. Bunun yerine “mevcut oyunlara destek sağlarken sahip olduğumuz markaları temel alan yeni projelere” odaklanılacak.
Miele şunları söyledi: “Bir projeden uzaklaşmak her zaman zordur ve bu karar, takımın yeteneğinin, azminin veya oyuna olan tutkusunun bir yansıması değildir. Hayranlara istedikleri ikonik serilerin sonraki bölümlerini vermek, gişe rekorları kıran hikaye anlatımının tanımı ve odaklanılacak doğru yer.
Son zamanlarda bu tür kararlar açıklayan tek oyun şirketi ne yazık ki EA değil. Bu hafta ayrıca açıklandı PlayStation dünya çapında yaklaşık 900 kişiyi işten çıkarıyorLondra Stüdyosunun kapatılmasının yanı sıra.
Oynamak için daha fazla oyun mu arıyorsunuz? Özetlerimize göz atabilirsiniz en iyi bilgisayar oyunları Ve en iyi tek oyunculu oyunlar bazı önemli tavsiyeler için.