The Last of Us ve The Last of Us Part 2’nin ortak yazarı ve ortak yönetmeni Neil Druckmann, yakın zamanda kendisini daha “gösterişsiz ve daha az stresli” bir şeye geçiş yaparken görebildiğini çünkü bunu yapmadığını söyledi. Daha kaç büyük oyunu var bilmiyorum.
bir rapçi Logic ile röportajDruckmann’a kendisini ne kadar süre oyun endüstrisinde çalıştığını düşündüğü soruldu. Druckmann şöyle yanıt verdi: “Sanırım kendimi bu ölçekte bunu sonsuza kadar yapacağımı düşünmüyorum.”
“Bu çok fazla ve sizden çok şey alıyor. Dünya çapında bu kadar çok insanı ve birden fazla stüdyoyu yönetmek çok stresli.” dedi Druckmann. “Yani, hayatınızdaki bu yeni aşamaya nasıl girdiğinizden, çocuklarınızın bir numara olduğu ve benim çocuklarımın bir numara olduğu benzer bir yerde olduğumdan bahsediyordunuz. Ve bunu biliyorum, özellikle kızımın şu anda 13 yaşındayım ve hayatın onu benden uzaklaştırdığını hissediyorum. Zamanın sınırlı olduğunu biliyorum, bu yüzden benim için çok değerli ve benimle vakit geçirmek istediklerinde onu boşa harcamak istemiyorum ve bu bir sayı bir.”
Röportajın devamında Druckmann, hayatında kendine şu soruyu sorduğu bir noktaya ulaştığını açıkladı: ‘Burada oyunun sonu nedir? Bunu ne zaman açıklamanın zamanı geldi?'” Aynı zamanda kendisini hâlâ yaratıcı olmasına olanak tanıyan daha küçük projeler üzerinde çalışırken görebiliyordu.
Druckmann, “Böylece kendimi daha sade ve daha az stresli bir şeye geçiş yaparken görebiliyordum, bu da bana hala yaratıcı bir çıkış yolu sağlıyor” dedi. “Ama biliyorsunuz, içimde bu oyunlardan kaç tane daha var diye düşünmeye başladım ve sayı o kadar da fazla değil.”
Röportaj devam ederken Druckmann, Uncharted 2’nin başarısının ardından her şeyin değişmeye başladığını söyledi.
“Uncharted 2, üzerinde çalıştığım oyunlardan herhangi birini yaparken yaşadığım en eğlenceli oyundu çünkü Uncharted 1, birçok insan onu sevdi ama bu kadar büyük bir başarı olmadı. Yine yeterince başarılı oldu ve Sony’yi mutlu ettik. Yeterince para kazandık. Ancak Uncharted 2 ile gerçekten özel bir şeye sahip olduğumuzu hissettik, sanki hepimiz bunu biliyorduk, radarın altında uçtuğumuzu biliyorduk ve kimse bizim teslim etmek üzere olduğumuz şeyi beklemeyecekti.”
Druckmann şöyle devam etti: “Sadece bir dostluk vardı ve stres yoktu ve sonrasında Uncharted 2’den sonra her şey inanılmaz derecede stresli oldu, çünkü artık radarın altında uçmuyorsunuz, artık herkes bir şeylerin olmasını bekliyor. Harika.”
“Ve şunu düşünmelisiniz: ‘Bunu nasıl mükemmel hale getiririz ve bunu sadece kendimizi tekrarlıyormuşuz gibi hissettirmeyecek bir şekilde nasıl yaparız?’ Bu yüzden her zaman onu harika ve yeni yapmalısınız ki bu gerçekten çok zor.”
Druckmann yakın zamanda The Last Of Us 3’ün çıkma ihtimalinin her zamankinden daha yüksek olduğunu söyledi. Ancak henüz resmi olarak açıklanan bir şey yok.