Microsoft, büyük GPU üreticileriyle ortaklaşa tasarlanan ve oyun geliştiricilerin “Süper Çözünürlüğün yeni nesil PC oyunlarına kusursuz entegrasyonunu” mümkün kılmasını sağlayacak yeni bir uygulama programlama arayüzü (API) olan DirectSR’yi kısa süre önce duyurdu.
Programcı Joshue Tucker şunları söylüyor: resmi blog yazısı “DirectSR, geliştiricilerin SR entegrasyonuna yaklaşırken beklediği eksik halkadır ve donanım genelinde ölçeklenen daha sorunsuz, daha verimli bir deneyim sağlar.” Süper Çözünürlük, görüntüleri yükseltmek için makine öğrenimi ve yapay zekayı kullanarak oyunların çözünürlüğünü ve görsel kalitesini artıran, 4K gibi daha yüksek çözünürlüklerde zorluk çekebilecek grafik kartlarının üzerindeki yükü azaltan bir tekniktir.
API, “Nvidia DLSS Süper Çözünürlük, AMD FidelityFX Süper Çözünürlük ve Intel XeSS dahil olmak üzere çeşitli çözümleri etkinleştirmek için tek bir kod yoluna izin veren ortak bir giriş ve çıkış seti” aracılığıyla “çok sağlayıcılı SR”yi etkinleştirecek. Bu teknolojilerden herhangi birine aşina değilseniz, bunlar, genel görüntü kalitesini minimum düzeyde artıran yeni kareler oluşturarak (veya ek pikseller oluşturarak) oyun içi çözünürlüğü artırmak için yapay zekayı kullanan üç büyük GPU üreticisi tarafından yapılan temel araçlardır. performans üzerindeki etkisi.
Böylece geliştiriciler DirectSR API’yi destekleyebilecek ve her biri için özel kod yazmak yerine Nvidia, AMD ve Intel’in yükseltme teknolojisini kolayca entegre edebilecekler.
Paylaşmak önemsemektir
Microsoft’un DirectX ekibi tarafından oluşturulan bir API olan DirectSR, daha evrensel bir çözüm sunuyor gibi görünüyor ve oyun geliştiricilerin Nvidia, AMD ve için ayrı API’lerle çalışmak zorunda kalmak yerine süper çözünürlüklü yükseltme teknolojisini oyunlarına uygulamalarını kolaylaştıracak gibi görünüyor. Intel’in kendi süper çözünürlüklü teknolojisi.
Oyun yapımcıları DLSS, FidelityFX ve XeSS’i desteklemek isterlerse artık DirectSR’yi kullanabilirler. Üç yerine bir API kullanarak kazanılan zaman, oyun geliştiricileri için önemli olabilir. Bu özellik, modern Nvidia GPU’lara özel olan DLSS’den farklı olarak AMD, Nvidia ve Intel grafik kartlarıyla çalışır. AMD Süper Çözünürlük daha çok yönlüdür ve XeSS gibi çeşitli markalardaki grafik kartlarıyla kullanılabilir, ancak Nvidia diğer GPU üreticilerinin onu kullanma fikrinden hoşlanmasa da DLSS şu anda en etkileyici teknoloji olmayı sürdürüyor (daha sonra Team Green’e adil davranarak DLSS, Nvidia RTX GPU’lara özel donanıma güveniyor ve bu da ona performans avantajı sağlıyor).
Bu, şu anda mevcut olan teknolojilerden yalnızca biri için destek sunmak yerine, aynı anda daha fazla oyunun DLSS, FidelityFX ve XeSS’i desteklemesine yol açabilir. DLSS, FidelityFX ve XeSS’nin eklenmesi ayrı ve zaman alıcı süreçler olduğundan, birçok oyun geliştiricisinin odaklanmak için yalnızca bir tanesini seçmesi gerekiyor. DirectSR bunu değiştirebilir.
Bu aynı zamanda, sahip oldukları GPU ne olursa olsun, makinelerinde en iyi performansı ve görüntü kalitesini elde etmek için grafik ayarlarında ince ayar yapmaktan hoşlanan oyuncular için de harika bir haber. Daha fazla seçeneğe sahip olmak olumlu bir şey ve eğer DirectSR Microsoft’un iddialarını karşılıyorsa, evrensel yükseltme desteğinin standart haline geldiğini görmeye her zamankinden daha yakın olabiliriz.