Microsoft, oyun geliştiricilerine Nvidia, AMD ve Intel’in süper çözünürlüklü yapay zeka yükseltme özelliklerini entegre etmeleri için kusursuz bir yol sunmak üzere tasarlanmış yeni bir Windows API’sinin ana hatlarını çizdi. Yeni bir Blog yazısıProgram yöneticisi Joshua Tucker, Microsoft’un yeni DirectSR API’sini oyunlar ve süper çözünürlük teknolojileri arasındaki “kayıp bağlantı” olarak tanımlıyor ve bunun “donanım genelinde ölçeklenen daha sorunsuz, daha verimli bir deneyim” sağlaması gerektiğini söylüyor.

“Bu API, çok sağlayıcılı SR’yi mümkün kılıyor [super resolution] ortak bir giriş ve çıkış seti aracılığıyla, tek bir kod yolunun Nvidia DLSS Süper Çözünürlüğü, AMD FidelityFX Süper Çözünürlüğü ve Intel XeSS dahil olmak üzere çeşitli çözümleri etkinleştirmesine olanak tanıyor” yazısında yazıyor. Görünüşe göre geliştiriciler, her bir yükseltme teknolojisi için kod yazmak zorunda kalmak yerine bu DirectSR API’yi destekleyebilecekler.

Blog yazısı, Windows 11’in test sürümünde “desteklenen oyunların gelişmiş ayrıntılarla daha sorunsuz oynanmasını sağlamak için yapay zekayı kullanma” sözü veren “Otomatik Süper Çözünürlük” özelliğinin tespit edilmesinden birkaç hafta sonra geldi. Artık özelliğin Windows düzeyinde bir alternatif sunmak yerine DLSS, FSR ve XeSS gibi mevcut süper çözünürlük teknolojilerine bağlanacağı görülüyor.

Microsoft, yeni API’nin yakında Agility SDK’nın önizleme sürümü aracılığıyla kullanıma sunulacağını söylüyor. DirectSR’nin bir etkinlik sırasında nasıl kullanılabileceğine dair bir “gizli bakış” sunmayı planlıyor. yaklaşan Oyun Geliştiricileri Konferansı’ndaki (GDC) geliştirici oturumu. 21 Mart’ta gerçekleşecek oturumda hem Microsoft’un yanı sıra Nvidia ve AMD’den temsilciler yer alacak.



genel-2