Hem AMD FSR’nin hem de Nvidia DLSS’nin performans avantajları, Intel XeSS’yi de unutmamak gerekir, ancak bu yükselticilerden biri veya tümü için yetersiz destek, bunların kullanışlılığını engelliyor. Neyse ki Microsoft artık geliştiricilere şu adla adlandırılan bir çözüm sunuyor: DirectSRBu özelliklerin oyunlara uygulanmasını çok daha kolaylaştıracak.
Günümüzde en iyi grafik kartları, ışın izlemeli veya ışın izlemesiz olsun, ham performanslarından daha fazlasını sunuyor; yükselticiler de dahil olmak üzere özellik setleri, değerlerinin belirlenmesinde önemli bir rol oynuyor. Hem AMD hem de Nvidia’nın artık kendi yükseltme teknolojisi var, ancak her biri farklı şekilde çalışıyor ve bunu bir oyuna uygularken bireysel dikkat gerektiriyor, bu da genellikle FSR veya DLSS’nin lansman sonrasında gelmesine yol açıyor. Bu Microsoft API’sinin bu gecikmenin giderilmesine yardımcı olacağı umulmaktadır.
adresindeki bir gönderiyle duyuruldu. DirectX Geliştirici BloguMicrosoft, DirectSR’nin “Süper Çözünürlüğün (SR) yeni nesil oyunlara kusursuz entegrasyonunu sağlamasını” hedefliyor. Microsoft bunun “geliştiricilerin beklediği eksik bağlantı” olduğunu iddia ediyor çünkü bu, DLSS Süper Çözünürlük, FSR ve XeSS’yi mevcut çoklu yol ihtiyacı yerine tek bir kod yolu aracılığıyla etkinleştirme olanağı sağlıyor.
API yakında geliştiricilerin denemesi ve Microsoft’a geri bildirimde bulunması için genel bir önizlemeye girecek, ancak bunu GDC’de çalışırken göreceğiz. DirectX Birliğin Durumu 21 Mart 2024’teki oturum. Ne yazık ki, şirketin Windows 11’in önizleme yapılarında görülen, yakında çıkacak Otomatik Süper Çözünürlük özelliğini tartıştığına dair henüz bir işaret yok.
Umarım DirectSR, tercih ettiğiniz çözünürlük yükseltici biçiminin en sevdiğiniz oyuna gelmesini beklemek zorunda kalmanın sıkıntısına bir son verebilir. Bir anlık hüsnükuruntuya girişmek için, bunun Helldivers 2 DLSS desteğini mevcut belirsiz zaman çizelgesinden çok daha hızlı sağlayacağına dair parmaklarımı çaprazlayacağım.