İçinde bir an var Final Fantasy VII Yeniden Doğuş – şımartmayacağım ama zorlukla nefes alabildiğim O An olmadığını söyleyeceğim. Hikaye, orijinalin sürekliliğindeki olaylardan biraz uzaklaşmıştı ama tamamen farklı olacak kadar da değil. Karakterler daha önce olduğu gibi aynı yerlerdeydi ve aynı tavırlara sahipti ama yine de bu şekilde yeniden karıştırıldı. Her şeyin nasıl sarsılacağı hakkında hiçbir fikrim yoktu ve bu beni strese soktu çünkü o ana kadar nasıl olacağını tahmin etme konusunda derinden yatırım yapmıştım. Yeniden doğuş selefinden ayrılacaktı.

Bu kaygı, yönetmen Naoki Hamaguchi’nin tam olarak hissettiği şey. Final Fantasy VII Yeniden Doğuşoyuncuların birkaç başka duyguyla birlikte hissetmelerini istiyor.

Hamaguchi şöyle diyor: “Bu değişiklikleri uygulayarak, olumlu anlamda bu yeni merak, heyecan ve kaygı duygusunu ortaya çıkarıyoruz ve bunun bir eğlence eserinin anahtarı olduğuna inanıyorum.”

ile yapılan bir röportajda SınırHamaguchi ve emektar Final Fantezi orijinal üzerinde çalışan yapımcı Yoshinori Kitase FF7 Ve Yeniden Yapım / Yeniden doğuşyeni bir şey yaratırken 1997’deki orijinali onurlandırmak arasındaki dengeden bahsedin.

“Bu yeni merak, heyecan ve kaygı duygusunu olumlu anlamda ortaya çıkarıyoruz ki bunun bir eğlence eserinin anahtarı olduğuna inanıyorum.”

“Klasik” oyunların modern şekilde yeniden yorumlanması yeni bir trend değil, ancak Yeniden doğuş gibi düz bir güncel nesil yenileme arasında kalması nedeniyle benzersizdir. Resident Evil gibi yeniden yapımlar ve yeniden başlatmaları tamamlayın Mezar yağmacısı 2010’ların üçlemesi.

Bu orta alanda pek çok fırsat var ve Hamaguchi şunu söylüyor: Yeniden doğuş, eskiyi güncellemek ile tamamen yeni bir şey yapmak arasındaki dengeyi korumak için kendisinin ve ekibinin aklında tuttuğu iki önemli nokta vardı. İlki ifadeydi.

Hamaguchi bir tercüman aracılığıyla, “Bu sahnelerin çoğunda canlandırabildiğimiz ve ifade edebildiğimiz şeylerde çok daha fazla ayrıntı mümkün” diyor. “Artık belirli şeyleri gösterebiliyoruz [moments] belki de orijinal yaratıcılar bunu amaçlamış ancak o zamanki teknolojiyle bunu başaramamış olabilir.”

Teknolojinin ifade hizmetinde kullanılmasına izin verildi Yeniden doğuşgeliştiricilerinin mevcut kanon olaylarını, yeni olmadan yeni hissetmelerini sağlayacak şekilde derinleştirmeleri.

“Oyuncuların bu ayrıntıları deneyimlemelerinde bu tür yeni keşiflere olanak sağlamak, ilgilendiğimiz ilk noktaydı.”

İkinci nokta bunu kabul etmekti FF7‘nın hikayesinin bir şekilde değiştirilmesi ve bu değişikliklerin etkili bir şekilde nerede uygulanacağının bulunması gerekiyordu. Hamaguchi ve Kitase, bir çeşit tahmin oyunu oluşturmaya çalıştılar. yeniden doğuş, Oyuncuları tetikte tutmak için tasarlandı.

“Eğer takip ettiğimiz hikaye Yeniden doğuş tamamen aynı olursa oyuncuların genel heyecanı azalır” diye açıklıyor Hamaguchi. “Örneğin Zack orijinal oyunda ölen bir karakterdi. Ama onu geri getirerek Yeniden Yapım serisinde, bunun farklı bir şey olduğuna inanan oyuncularda bu merak ve heyecan duygusunu yarattık.”

Zack’in varlığı Yeniden doğuş gerçekten beni meraklandıran bir şeydi. Oldukça popüler bir karakter, başrolde Krizin Çekirdeğibiri FF7‘nin prequel oyunları ve belki de onun dahil edilmesinin biraz hayran hizmeti olduğunu düşündüm – özellikle de onun ölmüş olması gerektiği düşünülürse.

Ancak Kitase, Zack’in dirilişinin popülerliğine bir tepki olarak değil, dünyanın dört bir yanından karakterleri getirmesi nedeniyle yapıldığını söylüyor. FF7 Popüler ya da bilinmeyen evren her zaman plandı.

Zack ve Cissnei gibi diğer karakterler de Krizin ÇekirdeğiKitase, “baharat” ekleyin diyor.

Sadık hizmet yıllarımda Final Fantezi Çoğunu takip ettiğim seriler FF7‘nin bilgisi birden fazla yan oyuna yayıldı o da yıldız veya müzik özelliği biri en sevdiğim J-rock sanatçıları. Ve geçiş çizgisini tanımlayan şey oldukça kafa karıştırıcı olabilmesidir.

Bu çok fazla sorun değildi Yeniden Yapımancak işler daha da karmaşıklaşıyor Yeniden doğuş başlar. Cloud ve Aerith’in kopyalarını tanıtırken kanonik olarak ölü birini diriltmenin, özellikle Gackt aşamasından geçmemiş oyuncular için zaten karmaşık olan hikayeyi daha da karmaşık hale getirip getirmeyeceğini merak ettim.

“Kurtuluş” yoğunlaşıyor.
Resim: Square Enix

Hamaguchi hikayenin takip edilmesi zor olmayacağına dair söz vermedi ancak benim seviyeme ihtiyacınız olmayacağını söyledi. FF7 takip etmek için anlayış anlayışı.

“Öyle bir şey yok [a player] anlamıyorum çünkü yan ürün oyunlarını oynamadılar” diyor. “Bilmeniz gereken her şey burada ele alınacak Yeniden doğuş.”

En önemli eleştirilerden biri Yeniden Yapım bazı bölümlerin orijinalinden çok fazla uzaklaşmasıydı. Gibi anlar Yeniden YapımBir zamanlar 20 dakikadan bir saate kadar süren bir oyunu temsil eden Wall Market bölümü, saatler süren kavgalara dönüştü. oyunun göreceli olarak önemsiz bölümleri gereksiz şekilde doldurulmuş.

“Bilmeniz gereken her şey ‘Yeniden Doğuş’ta ele alınacak.”

Hamaguchi eleştiriyi kabul ediyor ve sorunun yan hikayelerden çok, oyuncuların onları takip edip etmeyeceklerine karar veremediklerini hissettiğini açıklıyor. Don Corneo’nun adamlarından birinin trajik hikayesi beni gerçekten çok etkiledi ama bunu duymak için başka bir kanalizasyon zindanında dövüşmekten kesinlikle hoşlanmadım. (Ya da hayaletleri yakalamak ya da birinin kayıp cüzdanının izini sürmek.)

Hamaguchi, bu tür yan hikayelerin hâlâ mevcut olduğunu ancak eskisi kadar rahatsız edici olmaması gerektiğini söylüyor Yeniden Yapım. “İçin Yeniden doğuş, yan içeriklerin hacmi oldukça büyük” diyor. “Fakat buradaki en önemli fark, oyuncuların artık yan içerikleri ne zaman oynayacaklarını seçebilmeleridir.”

Aralarından seçim yapabileceğiniz bazı “yan içerik” dolambaçlı yoldan gitmeye değer. Protorelic görevler (gizemli eserlerden oluşan bir koleksiyon arayışı içinde yapılan bir dizi hazine avı görevi) katıldığınız tüm farklı aktivitelerle beni özellikle şaşırttı. Çayırlık alanda bir grup haydutun çabalarını engellemeniz gerekiyor. Corel’de, orada barındırılan protorelleri kazanmak için, puan toplamak amacıyla kaktüar dalgalarıyla savaşırsınız; Junon’dayken Cloud ve ekibi, Fort Condor kule savunma mini oyununu oynamak için 1997’deki çokgen formlarına geri döner.

Hem hikayedeki hem de oynanıştaki bu çeşitlilik, Rebirth’ü oyunun değerli bir genişletmesi yapan şeydir. Final Fantasy VII – biraz endişeyle uğraşmak anlamına gelse bile.



genel-2