EA, 670 çalışanını yani iş gücünün %5’ini işten çıkaracağını duyurdu. Bu, EA’nın yeniden yapılanma çabalarının bir parçası olarak 2023’te 800 çalışanını veya iş gücünün %8’ini işten çıkardığı aynı şirketteki işten çıkarmaların ardından geldi. İşlerinin bittiğini düşünebilirsiniz, ancak görünen o ki her yıl, insanları işten çıkarmak için yeni bir fırsat.
Ayrıca EA CEO’su Andrew Wilson’a göre EA, kendi IP’lerini ikiye katlayacağını ve lisanslı IP’ler üzerinde çalışmaktan uzaklaşacağını açıkladı.
Ayrıca değişen sektörümüzde başarılı olacağına inanmadığımız oyunları sonlandırıyor ve geleceğin lisanslı fikri mülkiyetini geliştirmekten uzaklaşıyoruz. Bu daha fazla odaklanma, oyuncuların bugün ve gelecekte istediği eğlenceyi sunmak için yaratıcılığı artırmamıza, yenilikçiliği hızlandırmamıza ve sahip olduğumuz fikri mülkiyet hakları, spor ve büyük çevrimiçi topluluklar dahil olmak üzere en büyük fırsatlarımızı ikiye katlamamıza olanak tanır. Son olarak, topluluk oluşturan, kültürü şekillendiren ve fandomu büyüten dünyanın her yerindeki hayranlara daha derin, daha bağlantılı deneyimler sunmak için şirket operasyonlarımızı kolaylaştırıyoruz.”
Bu, EA’in üzerinde çalıştığı ve lisanslı bir IP olan herhangi bir oyunun iptal edilebileceği ve muhtemelen iptal edileceği anlamına gelir. Ben bunu yazarken, eski MTV News, Kotaku ve Axios’tan Stephen Totilo, EA’in üzerinde çalıştığı Star Wars FPS’nin iptal edildiğini bildirdi.
Respawn’ın Star Wars FPS’si iptal edildi
Ridgeline, Battlefield’ın tek oyunculu bölümünün geliştirilmesinin Criterion’a taşınmasıyla bağımsız bir stüdyo olarak sona eriyor
Bugün EA’daki büyük işten çıkarmaların bir parçasıhttps://t.co/IZsSsRX4Pz
— Stephen Totilo (@stephentotilo) 28 Şubat 2024
Bu, Respawn’ın üzerinde çalıştığı Star Wars serisinin olası devamı veya Kevin Stephens tarafından yönetilen yeni bir EA stüdyosu olan Cliffhanger Games tarafından geliştirilen Black Panther oyununun gelip gelmeyeceği sorusunu akla getiriyor. “Değişen sektörümüzde başarılı olacağına inandıkları” oyunlar üzerinde çalışmayı bırakacaklarını söylediklerini biliyorum. Peki bir oyunun başarılı olup olmayacağını nasıl anlarsınız? Başarılı oyunlar olduğu düşünülen, ancak satış beklentilerini karşılayamayan ve başarısız sayılan şirketlerin büyük oyunlarını gördük. Bu, odaklanmak istemedikleri herhangi bir şeyi iptal etmek için bir bahane gibi geliyor ya da muhtemelen geliştirilmesi planlanandan daha pahalıya mal olacak.
İronik olan şu ki EA, Anthem, Oddworld, Dungeon Keeper, Dead Space (bu yeniden yapım harika bir geri dönüş olmasına rağmen), Burnout, Simcity, Fight Night ve I dahil olmak üzere şirket tarafından oluşturulan veya şirket tarafından emilen birçok IP’yi tek başına mahvetti. Mass Effect’i tartışırdım. Peki bu durum şirketi nereye bırakıyor? Sanırım öğreneceğiz.
Oyun sektörünün içinde büyüyen ve her zaman bu sektörün bir parçası olmak isteyen biri olarak son birkaç yıl oldukça cesaret kırıcıydı. Sony Interactive Entertainment’ın, PlayStation Studios London’ın kapatılması da dahil olmak üzere çeşitli departmanlardan 900 çalışanını işten çıkarmayı planladığını açıklaması yalnızca dün değildi.
Oyun endüstrisinin çöküşünü izliyoruz ve bu konuda hiçbir şey yapamayacak kadar çaresiz durumda olduğumuz için bu durum sinir bozucu olmanın da ötesinde. Yapabileceğimiz tek şey, etkilenen herkesin yeni işler bulmasını ve kendi başının çaresine bakabilmesini ummaktır.
İç çekmek.
Okumak istersen işte Kevin’in tam notu.
Takım,
Her zamankinden daha fazla içerik ve daha derin deneyimlerle daha fazla insanı eğlendiriyor, ilham veriyor ve buluşturuyoruz. Geçen yıl şirketimizi daha da ileriye taşıyacak şekilde organize ettik. yaratıcı liderlerimizi güçlendirin Büyük çevrimiçi toplulukları eğlendirmek, gişe rekorları kıran hikayeler anlatmak ve oyunlarımızın içinde ve çevresinde topluluğun gücünden yararlanmak gibi stratejik önceliklerimizi yerine getirmek. Bu eylemler bizi dünya çapında yüz milyonlarca oyuncu ve hayran için daha büyük, daha cesur deneyimler oluşturma konusunda konumlandırdı.
Ayrıca, oyuncuların ihtiyaçlarının ve motivasyonlarının önemli ölçüde değiştiği, hızlanan bir sektör dönüşümüne de öncülük ediyoruz. Hayranlar en büyük fikri mülkiyetle giderek daha fazla etkileşime geçiyor ve oyun oynayabilecekleri, izleyebilecekleri, içerik oluşturabilecekleri ve daha derin bağlantılar kurabilecekleri daha geniş deneyimler için bize bakıyorlar. Sektörümüz eğlencenin en ileri noktasında yer alıyor ve günümüzün dinamik ortamında çalışma şeklimizi geliştiriyor ve işimizi geliştirmeye devam ediyoruz.
Yaratıcılar ve hikaye anlatıcılarla dolu bir şirket olarak, ekiplerin birlikte yenilik yapmasının değerine inanıyoruz ve büyümek ve küresel topluluklarımıza hizmet etmek için işbirliği yapmanın yeni yollarını öğrenmeye ve benimsemeye devam ediyoruz. Nasıl ve nerede çalıştığımız göz önüne alındığında, işimizi en iyi şekilde desteklemek için küresel gayrimenkul ayak izimizi optimize etmeye devam ediyoruz. Ayrıca değişen sektörümüzde başarılı olacağına inanmadığımız oyunları sonlandırıyor ve geleceğin lisanslı fikri mülkiyetini geliştirmekten uzaklaşıyoruz. Bu daha fazla odaklanma, oyuncuların bugün ve gelecekte istediği eğlenceyi sunmak için yaratıcılığı artırmamıza, yenilikçiliği hızlandırmamıza ve sahip olduğumuz fikri mülkiyet hakları, spor ve büyük çevrimiçi topluluklar dahil olmak üzere en büyük fırsatlarımızı ikiye katlamamıza olanak tanır. Son olarak, topluluk oluşturan, kültürü şekillendiren ve fandomu büyüten her yerdeki hayranlara daha derin, daha bağlantılı deneyimler sunmak için şirket operasyonlarımızı kolaylaştırıyoruz.
Bu değişim zamanında, bu kararların iş gücümüzün yaklaşık yüzde 5’ini etkilemesini bekliyoruz. Bunun, büyük bir özveri ve tutkuyla çalışan ve şirketimize önemli katkılarda bulunan birçok kişi için belirsizlik yaratacağını ve zorlayıcı olacağını anlıyorum. Her takım etkilenmeyecek olsa da, bu değişikliklerin en zor kısmı bu ve takımlarımız üzerindeki etkileri sınırlamak için her seçeneği derinlemesine değerlendirdik. Öncelikli hedefimiz ekip üyelerine yeni roller bulma fırsatları ve diğer projelere geçiş yolları sağlamaktır. Bunun mümkün olmadığı durumlarda her bir çalışanımızı azami dikkat, özen ve saygıyla destekleyecek ve onlarla birlikte çalışacağız. Bu etkilerin iletilmesi halihazırda başladı ve önümüzdeki çeyreğin başlarında büyük ölçüde tamamlanacak.
EA’in devam eden hikayesine katkıda bulunan herkese takdirlerimi iletmek istiyorum. Eğlencenin geleceğine yön vermek için değerlerimize yaslanan bir ekibiz ve birlikte yaratacaklarımızı sabırsızlıkla bekliyorum. Yaptığınız her şey için teşekkür ederiz.