Nvidia, DLSS görüntü yükseltme teknolojisini başarılı bir şekilde tanıtıp popüler hale getirdikten sonra, diğerleri de kısa süre sonra kendi yükselticilerini izlediler; bu da muhtemelen oyun geliştiricilerin hayatını zorlaştırdı ve AMD’nin FSR’sini, Intel’in XeSS’sini ve Nvidia’nın DLSS’sini desteklemeye çalıştı. Ancak Microsoft, DirectSR görüntü yükseltme teknolojisini önümüzdeki ay Oyun Geliştiricileri Konferansı 2024’te kullanıma sunmak üzere olduğundan durum daha iyiye gidiyor gibi görünüyor.
Microsoft’un DirectSR’si, Windows oyun bilgisayarları için yükseltme yöntemlerini standartlaştırmayı amaçlamaktadır ve AMD ve Nvidia ile birlikte geliştirilmiştir. Microsoft DirectSR’yi 21 Mart’ta sunacak Shawn Hargreaves (Microsoft), Austin Kinross (Microsoft), Wessam Bahnassi (Nvidia) ve Rob Martin (AMD) tarafından sunulacak olan DirectX State of the Union oturumunda AMD ve Nvidia ile birlikte.
DirectSR teknolojisinin tanıtımı, Microsoft’un ölçeklendirme alanına ilk adımını işaret ediyor. Sunumda teknolojinin yetenekleri sergilenecek ve Microsoft’un, yükseltme teknolojisini oyunlara entegre etme konusunda standartlaştırılmış bir yaklaşım oluşturmak için AMD ve Nvidia ile nasıl işbirliği yaptığı gösterilecek. Bu işbirliği, geliştiricilere performansın düşmesine yol açmadan oyunların görsel kalitesini artırmaya yönelik birleşik bir kaynak seti sağlamayı amaçlıyor.
Oturumun açıklamasında “DirectX ekibi, AMD ve Nvidia’nın önemli ortaklarıyla oyun geliştirmeye yönelik en son güncellemeleri, demoları ve en iyi uygulamaları sergileyecek” ifadesi yer alıyor. “Çalışma grafikleri, GPU donanımından tam olarak yararlanmanın ve iş yüklerini paralelleştirmenin en yeni yoludur. Microsoft, DirectSR’ye bir önizleme sunarak oyun geliştiricilerinin süper çözünürlük desteğini Windows cihazlarında ölçeklendirmesini her zamankinden daha kolay hale getirecek.”
DirectSR teknolojisinin ayrıntıları gizli kalsa da, bugün kullanılan grafik işlemcilerin çoğunda çalışacak şekilde yapılması muhtemeldir. Sonuç olarak, AMD’nin veya Nvidia’nın GPU’larının belirli özel donanım yeteneklerini kullanma olasılığı düşük olacaktır. Bu amaçla Radeon ve GeForce grafik kartlarında eşit derecede iyi çalışması gerekir. Geriye kalan, Intel Arc GPU’larda da kusursuz çalışıp çalışmayacağıdır.
Endüstri standardında bir yükseltme teknolojisinin yakında piyasaya sürülmesi büyük bir olay ve oyuncular ve sektör için iyi bir haber olmalı çünkü bu, AMD’nin FSR’si ile Nvidia’nın DLSS’si arasındaki rekabeti en azından bir dereceye kadar ortadan kaldıracak ve oyun geliştiricilerin hayatını daha da zorlaştıracak. biraz daha kolay.