Fiziksel video oyunlarının geleceği kasvetli görünüyor. Büyük konsol donanım üreticileri disk oynatmanın yollarını tamamen kaldırmaya doğru ilerliyor gibi görünüyor: Sızan Microsoft belgeleri potansiyel disksiz Xbox Series X’i ortaya çıkardı (gerçi şirket formattan tamamen vazgeçmediğini söylüyor), “ince” ” PS5, yeni bir konsolla eşleşmek için internet bağlantısı gerektiren çıkarılabilir bir disk sürücüsüne sahiptir. Günümüzde çoğu oyunu dijital olarak alabilirsiniz, ancak dijital vitrinler kapatıldığında veya lisans sorunları ya da açıklanamayan yasaklar nedeniyle insanların satın aldıkları oyunlara erişimini kaybettikleri hakkında çok sayıda hikaye var.

Fiziksel oyun yapımcısı Limited Run Games’in CEO’su Josh Fairhurst, dijital mülkiyetle ilgili birçok sorun nedeniyle insanların fiziksel medyayı hâlâ önemseyeceğini düşünüyor. Bir röportajda şöyle diyor: “Oyunların listeden kaldırıldığını veya satın aldıkları şeylere erişimin iptal edildiğini gördükleri anda, sanırım ‘Keşke fiziksel satın almayı hiç bırakmasaydım’ demeye başlayacaklar.” ile Sınır. “Bunun insanları tekrar o fizikselliğe sahip olmanın bir yolunu bulma konusunda harekete geçireceğini düşünüyorum.”

Oyun yapımcılarıyla birlikte çalışarak oyunlarının fiziksel kopyalarını yayınlayan Limited Run’ı başlatmasının bir nedeni de bu. Her şey o ve ekibinin Mighty Rabbit Stüdyoları fiziksel bir versiyonunu yapmak için çalıştı Hayat başlığı İhlal Et ve Temizle 2015 yılında. “İnsanların yüzde 100’ünün satın aldıkları hiçbir şeye sahip olmama konusunda sorun yaşamadığı bir konuma asla geleceğinizi sanmıyorum. Herkesin bu konuda sorun yaşamadığı bir gerçeklik olduğunu düşünmüyorum.”

Yayınlandığından beri İhlal Et ve TemizleLimited Run çok sayıda tanınmış oyun üzerinde çalıştı. Şunun fiziksel versiyonlarını üretme sürecinde: Persona 4 Altın ve Castlevania Gelişmiş Koleksiyonu, sadece son birkaç örnekten bahsetmek gerekirse. Nintendo Switch ve PS5 gibi modern platformlar için oyunların yanı sıra Game Boy ve Sega Genesis gibi retro platformlar için de oyunlar yapıldı.

Limited Run’a dahil olan her şey Rocket Knight Adventures: Re-Sparked Ultimate Edition.
Resim: Sınırlı Süreli Oyunlar ve Konami

Mesele şu ki, Limited Run yayıncıları ilk önce katılmaya ikna etmenin bir yolunu bulmak zorunda; dijital satışların daha karlı olabileceği durumlarda bu bazen zorlu bir tartışmadır. Fairhurst, “Oyununuzun bir kopyasını perakende olarak satarsanız 4 veya 5 dolar gibi bir kazanç elde edersiniz” diyor. Oyunu dijital bir platformda satarsanız “bunun tam değerini alırsınız” [sale] eksi platformların dijital tarafta aldığı yüzde 30’luk kısım.”

Bu sadece ekonomi değil; dijital satışların lojistiği de daha kolay olabilir. “Tedarik zinciriyle uğraşmanıza gerek yok, tüm bu indirimlerle uğraşmanıza gerek yok, çok fazla üretim potansiyeliyle uğraşmanıza gerek yok [copies]Fairhurst diyor. Ayrıca, dijital platformda bir oyun satın alıp indirdiğinizde, her zaman en güncel sürümü alırsınız; bu, ilk başlatıldığında oyunda olmayan hata düzeltmeleri ve yeni içeriğe sahip olabileceği anlamına gelir.

Bütün bunlar şu anlama geliyor: Eğer Limited Run daha büyük bir yayıncıyı bir oyunun fiziksel versiyonunu sunmaya ikna etmek istiyorsa, Fairhurst’e göre “onları satılan her fiziksel kopyadan para kazanacaklarına gerçekten ikna etmeniz gerekiyor.” “Bu yüzden onları bu fırsatın, bunu başarmak için dahil etmeleri gereken kaynaklara göre anlamlı olduğuna ikna etme konusunda çok agresif olmalıyız.”

Bu durumun gerçekleşmesine yardımcı olmak için Limited Run, ortaklarının fiziksel bir ürün üretme konusundaki üretim yükünün çoğunu üstleniyor. Fairhurst, “Tasarımı, üretimi, dağıtımı ve bunların herhangi birini yapmak zorunda değiller” diyor. Şirketin satış konuşması şu: “Tüm baş ağrısını ortadan kaldırabiliriz ve size tek bir tam fiyatlı dijital satışta gördüğünüz birim başına daha fazlasını olmasa da daha fazlasını sağlayabiliriz.”

Bu konuşma genellikle konuşmaları başlatmak için yeterlidir. Fairhurst, Limited Run bir oyunun fiziksel olarak piyasaya sürülmesi için imza attığında şirketin geliştiriciyle birlikte çalışarak tam olarak ne aradıklarını ve bunu nasıl fizibil bir şekilde yapabileceklerini çözdüğünü söylüyor. Limited Run, oyunların farklı versiyonlarını satmaktadır. Bazıları standart kutulu kopyalardır, ancak diğerleri aşağıdaki gibi ek özelliklere sahip sürümlerdir: tahsil pimleri veya harika posterler. Şirketin bünyesinde Limited Run’ın ortaklarının dijitalden diske dönüştürme işleminde yardımcı olacak bir mühendisi var ve Carbon Engine’i yarattılar eski oyunların yeni platformlara taşınmasına yardımcı olmak. Ve Limited Run, nihai ürünü bir araya getirmek için satıcılar ve üretim tesisleriyle birlikte çalışır.

“Sürecimizi mümkün olduğunca anahtar teslim hale getirdik.”

Fairhurst, “Sürecimizi mümkün olduğunca anahtar teslim hale getirdik” diyor. “Yapmak istediğimiz şey, insanların kolayca bakabileceği ve ‘Peki, neden’ diyebilecekleri bir şey yaratmaktı. yapmazdım Ben bunu yaparım?'”

Bununla birlikte, daha ayrıntılı tekliflerin oluşturulmasında yer alan birçok adım, Limited Run’ın teslimatın biraz zaman alması nedeniyle eleştirildiği anlamına geliyor. Şirket artık ön sipariş esasına göre satış yapıyor, bu da ön siparişlerin sınırlı bir süre için açık olduğu anlamına geliyor ve ardından Limited Run, ürünleri satın alan herkese gönderecek. Bundan önce şirket, ürünleri elinde olduğu gibi satıyordu. Bu modele göre, ürünler satışa çıktığı anda gönderilebiliyordu, ancak bu aynı zamanda bir şey tükendiğinde indirimi kaçıran insanların onu alamadıkları için üzüleceği anlamına da geliyordu.

Yeni modeli “daha sağlıklı” olarak tanımlıyor ancak şunu da kabul ediyor: “Bu rakamlara ulaşmadan ürünleri üretemeyeceğiniz için, bu, ürünü almakta bir bekleme olduğu anlamına geliyor.” Şirket, değişiklik yapma taahhüdünde bulunuyor Mart ayı blog yazısı kitapçık yapmak gibi konularda yardım aldığını söyledi. Aynı zamanda daha fazla satıcı, üretici ve montajcı ekliyor ve hatta gelecekteki koleksiyoncu sürümlerinde kullanılacak yeni standartlaştırılmış bir kutu bile yapıyor. Fairhurst, sonuçta şirketin hedefinin, depoya bir şey girdiğinde hemen kapıdan çıkması olduğunu söylüyor.

Limited Run’ın işi şu anda iyi bir yerde gibi görünüyor (ancak şunu belirtmeliyim ki Embracer Group’a aittirve değişiklikleri görecek başka bir Embracer yan kuruluşu haline gelebileceğinden biraz endişeleniyorum – ancak bu ayrı bir konu). Ancak yeni oyun donanımının fiziksel medyayı oynatmanın yollarını sunmayacağı çok da uzak olmayan bir gelecek olabilir gibi görünüyor. Fairhurst’e bu gelecek gerçekleşirse Limited Run’ın ne yapabileceğini sordum. “Bence bu, hangi platformların fizikselliğe sahip olduğuna odaklanmamız gereken bir durum” diyor.

Çözümün bir kısmı geçmişe bakmaktan gelebilir. Limited Run gibi retro platformlar için sürümler çıkardı NES, Oyun çocuğuVe Sega Genesis. Fairhurst, “Bunun için çok güçlü bir pazar var” diyor. (Analogue ve Hyperkin gibi şirketlerin eski oyunlarını oynatabilen daha yeni donanımlar muhtemelen buna yardımcı oluyor.) Yeni konsollar kullanıcıların fiziksel oyunlar oynamasına izin vermezse şirketin daha fazla DRM’siz PC sürümü çıkarabileceğini söylüyor. Hatta Analog gibi bir şirketin retro kartuşlardan daha fazlasını destekleyecek kendi platformunu oluşturmasının “an meselesi” olduğunu bile tahmin etti.

Limited Run gerçekten harika işler çıkarıyor ve koleksiyonerlere harika ürünler sunuyor. Ancak piyasaya sürülmesi aynı zamanda daha büyük bir amaca da hizmet ediyor: daha az bilinen oyunların oyunlarını canlı tutmak beğenmek Yüksükotu Parkı modern klasiklere beğenmek Celeste, yeni bir dijital mağazanın veya ürün yazılımı güncellemesinin ortadan kaldıramayacağı bir şekilde. Röportajımızda Fairhurst, fiziksel kopyanın nasıl olduğundan bahsetti. İhlal Et ve Temizle dijital bir ürün olarak sahip olduğunun ötesinde bir mirasa sahip olacak. “Oyunumun sınırlı sayıda kopyası dışarıda olsa bile, bunlar dolaşımda olacak, el değiştirecek ve bir yerlerde çöp sahasına atılana kadar etrafta dolaşacaklar – eğer bu gerçekleşirse.”



genel-2