Boomer Shooter’lar, günümüz atıcılarıyla karşılaştırıldığında yüksek düzeyde beceri ve zorluk seviyesi nedeniyle son yıllarda yeniden popülerliğe kavuştu. WRATH: Aeon of Ruin, uzun süredir geliştirilmekte olan bir oyundur ve oyunun nihayet piyasaya sürülmesiyle birlikte, boomer nişancı türüne en son giriş kesinlikle beklentileri karşılıyor. WRATH: Aeon of Ruin incelememde neyin işe yarayıp neyin yaramadığı hakkında konuşacağım.
Hikaye
Outlander olarak oynuyorsunuz, oyun sizi uzak bir adaya götüren bir gondol üzerinde yüzmenizle başlıyor. Burada, Wayward Souls’un Çobanı adı verilen, beyazlara bürünmüş uğursuz bir figür tarafından yönlendiriliyorsunuz. Bu karanlık ve kötü şeylerin habercisi olan dünyadaki amacınız, Eski Dünyanın Koruyucularını yakalayıp öldürmektir. Bu görev sizi harap harabelere, gotik binalara, mağaralara, bataklıklara ve çeşitli dünyalara götürürken, cehennem gibi bir cephaneliğe sahip düşman ordularının arasından geçerek yolunuzu bulmaya çalışıyor.
Hikaye olağanüstü bir şey değil ve oyunun ilham aldığı atıcıların motifine uyuyor. Sizi oyunun amacından uzaklaştıracak hiçbir ara sahne veya süslü görsel yok ve bu, oyunun en iyi ve en kötü kalitesi. Derinliği olan bir hikaye arıyorsanız, ancak bu hikaye anlatımı formülünün ateşli bir hayranıysanız orada bulunacaktır. Bununla birlikte, tempoyu doğru zamanda eşleştirmek için ciddi bir diyalog eksikliği, onu kategoriye başka bir giriş haline getiriyor.
Oyunda hoşlanmadığım şeylerden biri de hedeflere, özellikle de bir sonraki hedefimin nerede olduğuna ve oraya nasıl gideceğime ilişkin rehberlik eksikliğiydi. Ancak bu, geliştiricilerin sunmak istediği oyun tarzıyla ilişkilendirilebilir.
Oynanış
Wrath, özü itibariyle gerçek bir Boomer Shooter oyunudur. Beni Painkiller ve Serious Sam günlerine götürüyor. Oyunun sizi düşmanlarla dolu odalara koyması ve ardından size bir mini patron vermesi arasındaki tempo, sizi her zaman hareket halinde tutmak için harikadır. Wrath’ın, ustalaşması çok fazla zaman ve beceri gerektiren basit bir hareket sistemi vardır. Orta zorlukta oynamak zor oldu ve ancak harekete alıştıktan sonra ritmi hissetmeye başladım.
Hareketi tamamlamak için yardımcı olacak çeşitli silahlar var. Bunlar arasında Q düğmesi, sayı satırı ve fare tekerleğiyle kolayca geçiş yapabilirsiniz. Cephane her zaman dünyanın her yerine dağılmıştır ve tüm silahların birincil ve ikincil ateşleme modu vardır. Yaklaşmanız gereken düşmanlar ve uzaktan öldürmeniz gereken düşmanlar var, öldüklerinde patlayarak sizi sağlığınıza götürüyor.
Sırlar ve Keşif
Ek olarak, renkli tuşların renkli kapıları açtığı oyun günlerine geri döneceksiniz ve bunlar genellikle ilerlemek için üstesinden gelmeniz gereken seviyedeki engeller ve bulmacalar tarafından engelleniyor.
Doom ve Quake’e benzer şekilde dünyada açığa çıkarılacak sırlar var. Alabileceğiniz güçlendirmeler ve can çalma, öfke moduna girme yeteneği ve daha fazlası gibi çeşitli yeteneklerle donatabilirsiniz! Tüm bunlar hızlı tempolu çekimlerle birleştiğinde bir orkestra ortaya çıkıyor ve Wrath sizi orkestra şefinin yerine koyuyor.
Seviyeler aynı zamanda eşit miktarda manevra yapabileceğiniz ve sürekli zıplayabileceğiniz şekilde tasarlanmıştır. Saldırı, tavşan zıplaması ve daha fazlası gibi FPS türünde unutulmuş pek çok temel öğeyi burada bulabilirsiniz. Her ne kadar bunların her birinde iyi olmak için çok fazla beceriye ihtiyacınız olsa da, bir kez alıştığınızda, çift çekirdekli işlemcilerin oyun dünyasındaki en büyük değişiklik olarak görüldüğü FPS oyunlarının görkemli günlerine geri döneceksiniz. PC oyun dünyası.
Sunum
Sunumun iki ucu keskin bir kılıç olduğu yer burasıdır. Oyun, bulunduğunuz aşamaya bağlı olarak eşit derecede renkli ve sıkıcı görünüyor. Dikkat edilmesi gereken nokta, oyunun orijinal Quake 1 Tech motoru üzerine kurulmuş olmasıdır. Bu kesinlikle tüm oyunun en alışılmışın dışında yönü, geliştiricilerin oyunlarında gerçekçilik ve göz alıcı grafikler uygulamak istedikleri KillPixel, geliştiriciler bunun yerine kaynak malzemeye mümkün olduğunca yakın bir oyun yapmayı denemeyi ve tercih ettiler.
Emek takdire şayan ve bu nedenle oyunda 500 FPS’ye rahatlıkla ulaşabiliyorsunuz. Pek çok sahne tanıdık ve tekrarlanıyor gibi görünse de, muhtemelen bu incelemenin okuyucularının çoğundan daha eski olan bir motor üzerinde kendi kendine uyguladığı kısıtlama göz önüne alındığında, yine de çok iyi görünen bir oyun sunmayı başardılar.
Kuşkusuz, oyunun bazı bölümleri biraz sıkıcı ve sıkıcı görünüyordu ve bazı bölümleri oyunda görebilmek için parlaklığımı yoğun bir şekilde kullanmak zorunda kaldım, ancak bu, daha karanlık seviyelerin daha zorlayıcı olması nedeniyle oyunun tasarımına bağlanabilir. O dönemdeki oyunların estetik seçimi, özellikle Quake ve Doom.
Çözüm
WRATH: Aeon of Ruin, meydan okuma sunan, eski bir motordan yapılmış ve kolay seviyelerin modern standardından kaçmak istiyorsanız oynayabileceğiniz en iyi nişancı oyunlarından biri olan, Boomer Shooter türüne eğlenceli bir giriştir. video oyunları ve daha geniş kitlelere hitap edecek modern oyunlardaki diğer tasarım seçenekleri. Bu oyunun tadını çıkaracak kalabalık oldukça niş bir kitleye sahip olsa da, daha ilgi çekici ve tatmin edici olabilecek bir hikayeyle desteklenen çok keyifli bir çekim deneyimi olacak.
WRATH: Aeon of Ruin incelememiz hakkında ne düşünüyorsunuz? Bu konuda ne düşündüğünüzü aşağıdaki yorumlarda paylaşın.
Bu inceleme aşağıdakilere dayanmaktadır: PC sürümü ile ilgili WRATH: Sonsuz Yıkım. Anahtar sağlandı bsen Fulqrum Yayıncılık.