Oculus Quest 2, son birkaç yıldır dünyanın en popüler VR kulaklığı oldu; sağlam performansı, muhteşem yazılım kütüphanesi ve en önemlisi uygun fiyatıyla satış ve kullanım listelerinde zirveye yerleşti.
Şimdi onun halefi olan Meta Quest 3 onun izinden gidiyor.
Piyasaya sürülmesinden yalnızca dört ay sonra, Steam’de kullanılan en popüler üçüncü kulaklık oldu (ve muhtemelen bir sonraki Steam Donanım Araştırmasında en popüler ikinci kulaklık olacak). Dahası, Quest 3’ün dört ayda Quest 2 kadar iyi satmadığını tahmin etsek de, hala bir hit gibi görünüyor (artı, piyasaya çıkış fiyatının neredeyse iki katı olduğu göz önüne alındığında daha düşük satış rakamları bekleniyor) Görev 2).
Daha yüksek maliyetine rağmen, 499,99 $ / 479,99 £ / 799,99 AU $, VR alanında hala nispeten uygun fiyatlı ve erken başarısı, VR’de, erişilebilirliğin bir VR cihazının popülaritesinde belirleyici veya başarısız faktör olduğu yönünde devam eden eğilimi sürdürüyor.
Apple Vision Pro’nun VR’a hayret faktörünü geri getirmesi gibi üst düzey donanımlar için söylenecek çok şey var (keskin OLED ekranlarından ve yaratıcı göz ve el izleme sisteminden nasıl etkilenmezsiniz), ama ben ‘ İtiraf etmeliyim ki lansmanının ve diğer üst düzey ve yüksek fiyatlı kulaklıkların duyurulmasının VR’nin ilk, daha az uygun fiyatlı günlerine geri dönmesine neden olacağından endişeliydim.
Artık Apple’ın söylentilere göre daha ucuz Vision Pro devamını ve diğer bütçe dostu donanımlarını en kısa sürede göreceğimize her zamankinden daha eminim.
Listelerde yükselişe geçiyoruz
Göre Steam Donanım AraştırmasıKatılımcı Steam kullanıcıları için donanımın popülerliğini izleyen Steam VR oyuncularının %14,05’i geçen ay Quest 3’ü kullandı. Bu, önceki ayın sonuçlarına göre popülaritesinde %4,78’lik bir artış anlamına geliyor ve şu anda Valve Index’in elinde tuttuğu ikinci sıraya çok yakın olduğu anlamına geliyor – kullanıcıların %15’i onu diğer VR kulaklıklara, hatta üç ve hatta üçe tercih ediyor. lansmanından bir buçuk yıl sonra.
Ancak Steam VR oyuncularının %40,64’ü Oculus Quest 2’yi tercih ettiğinden, zirveye ulaşması için kat etmesi gereken çok yol var. Quest 3’ün selefi birkaç yıldır bu zirvedeki yerini koruyor ve bir süre daha Quest 3’e veya başka bir kulaklığa kapılması pek mümkün görünmüyor. Quest 3 kendi açısından iyi bir performans sergilemesine rağmen Quest 2 kadar hızlı satmıyor.
Ocak 2024’e (lansmanından dört ay sonra) ait Steam Donanım Araştırması verileri ve Ocak 2021’e (Quest 2’nin çıkışından dört ay sonra) ait veriler ve ayrıca bu aylara ait ortalama Steam oyuncu sayıları kullanılıyor. SteamDB veriler – öyle görünüyor ki Quest 3, Quest 2’nin ömrünün aynı noktasında sattığı birimlerin yaklaşık %87’sini sattı.
Quest 3’ün fiyatının 499,99 $ / 479,99 £ / 799,99 AU $ olduğu göz önüne alındığında, Quest 2’nin lansman maliyeti olan 299 $ / 299 £ / 479 $’dan biraz daha yüksek, hatta selefinin satış hızına bile yaklaşması etkileyici. Ve Quest 2 çok iyi satış yaptı.
Quest 2’nin ilk günlerine ait kesin satış verilerine sahip değiliz – Meta yalnızca cihazın belirli önemli dönüm noktalarını aştığını öne sürüyor – ancak beş ay sonra toplam satışlarının diğer tüm Oculus VR başlıklarının toplam satışlarından daha yüksek olduğunu biliyoruz. bir kısmı beş yılı aşkın süredir piyasada değildi. Meta yaklaşık 20 milyon Quest 2 satmaya devam etti. Mart 2023 sızıntısına göre. Bu, yaklaşık aynı zamanlarda piyasaya sürülen Xbox Series X’in satıldığına inanılan hız kadar.
Quest 2’nin satış rakamının %87’sine bir tutam şüpheyle yaklaşılabilir; bu sayıya nasıl ulaştığımı bu yazının alt kısmında bulabilirsiniz; birkaç kaynaktan veri çekmeyi ve bazı makul varsayımlarda bulunmayı gerektiriyordu; ancak bu sayı ve Quest 2 ve 3’ün Steam’deki popülaritesi, satın alınabilirliğin hala VR alanındaki en güçlü itici güç olduğunu gösteriyor. Bu yüzden diğer kulaklık üreticilerinin de dikkat etmesini umuyorum.
Korkunç ve pahalı bir VR geleceği
Apple Vision Pro popüler olmaktan çok uzak. Raporlar, kulaklığın 2 Şubat 2024’te piyasaya sürülmesinden önce 160.000 ila 200.000 arasında ön sipariş verildiğini gösteriyor (bu siparişlerden bazıları eBay’de gülünç derecede yüksek fiyat artışlarıyla verildi ve diğerleri hayal kırıklığına uğramış bazı Vision Pro müşterileri tarafından iade edildi).
Erken popülerlik mantıklı. Mark Zuckerberg, Quest 3’ün üstünlüğü hakkında ne söylerse söylesin, Apple Vision Pro, teknik açıdan en iyi VR kulaklıkların en iyisidir. İşin konfor ve sürükleyici yazılım tarafında bazı tartışmalar var, ancak göz izleme, inanılmaz derecede net OLED ekranlar ve güzel bir tasarım bunu telafi ediyor.
Ne yazık ki, bu üst düzey özellikler ve EyeSight için dış OLED ekran (bir izleyicinin cihazı takarken kullanıcının gözlerini görmesini sağlayan) gibi bazı saçma tasarım seçimleri sayesinde kulaklık, 3.499 dolardan oldukça pahalı geliyor. 256GB modeli (henüz ABD dışında mevcut değildir).
Bunu ve Apple’ın VR alanına yeniden gösterdiği ilgiyi (Samsung XR kulaklık gibi üst düzey rakiplerin yolda olmasıyla birlikte) görünce, VR’ye erken, daha az geri dönüş görebileceğimizden biraz endişelendiğimi itiraf etmeliyim. erişilebilir günler O günlerde, bir kulaklık için yaklaşık 1.000 ABD Doları / 1.000 £ / 1.500 AU ABD Doları ve VR-hazır bir PC için yine aynı parayı (veya daha fazlasını) harcardınız.
Apple’ın teknoloji tartışmasını ve gelişimini kendi seçtiği yöne yönlendirmenin bir yolu var. İster Apple Watch ile akıllı saatlerde olduğu gibi daha niş bir teknolojiyi ana akım bir meseleye dönüştürmek olsun, ister köklü terimleri tamamen irade gücüyle yeniden adlandırmak olsun (Apple bunları kullanmaya başladıktan sonra VR hesaplama ve 3D video artık yalnızca uzamsal hesaplama ve uzamsal video olarak adlandırılıyor) cümleler).
Evet, en üst düzey teknolojinin hayranlık uyandıran faktörü için söylenecek bir şey olsa da, daha bütçe dostu seçenekler unutulurken bu şeylere boğulmayacağımızı umuyordum çünkü Apple’ın yolu budur. Vision Pro ile sektörü hareketlendirdi.
Steam Donanım Araştırmasındaki rakamlar bu korkuları hafifletti. Bu, daha yeni olmasına rağmen birçok eski, daha pahalı modele göre daha az etkileyici ekranlara ve teknik özelliklere sahip olan Quest 2 ve 3 gibi anlamlı bütçeli donanımların yakın zamanda herhangi bir yere gidemeyecek kadar popüler olduğunu gösteriyor.
Aksine, Apple, Samsung ve benzerlerinin kendi uygun fiyatlı VR başlıklarını yakında piyasaya sürmeleri gerektiğine her zamankinden daha fazla eminim. Özellikle de piyasaya sürdükleri her şeyi yemeye hazır bir grup kuduz hayrana güvenemeyen Apple dışı şirketler.
Eğer bütçe dostu ama yine de değerli VR başlıklarını piyasaya sürmezlerse, Meta bir kez daha VR sektöründeki tek gerçek rakip olarak kalabilir. Elbette, kullandığım Meta kulaklıkları seviyorum, ancak hiçbir şey daha iyi teknoloji ve/veya fiyatları teşvik etmeye uygun rekabetten daha yardımcı olamaz. Ve bu, Meta’nın şu anda gerçekten sahip olmadığını kanıtladığı bir şey.
Verilerim nereden geldi?
Verilerin nereden geldiğini ve bu verileri kullanan kişilerin hangi varsayımlarda bulunduğunu bilmek önemlidir, ancak aynı şekilde herkes bunu ilginç bulmaz ve oldukça uzun ve dikkat dağıtıcı olabilir. Bu nedenle, Oculus Quest 2 ile Meta Quest 3 arasındaki %87’lik satış rakamı karşılaştırmasına ilişkin çalışmamı, piyasaya sürüldükten dört ay sonra görmek isteyenler için bu bölümü en alta koydum.
Yukarıda da belirttiğim gibi, bu esere ilişkin verilerin çoğu, Steam Donanım Araştırması. güvenmek zorunda kaldım İnternet Arşivinin Wayback Makinesi Sonuçlar sayfası yalnızca en son ayın rakamlarını gösterdiğinden bazı geçmiş Steam Donanım Anketi verilerini görmek için.
Herhangi bir ayda kulaklıkların göreceli popülaritesine baktığımda, anket sonuçlarındaki rakamları okuyabiliyordum. Ancak Quest 2 ve Quest 3’ün dört aylık satışlarını birbiriyle karşılaştırmak için SteamDB’deki oyuncu sayılarını kullanmam ve birkaç varsayımda bulunmam gerekiyordu.
İlk varsayım, Steam Donanım Araştırması verilerinin tüm kullanıcılar için tutarlı olduğudur. Steam kullanıcılarının ankete katılması gerektiğinden, Ocak 2024’te Steam kullanıcılarının %2,24’ünün VR başlığı kullandığı söylendiğinde, bunun gerçekte anlamı Steam Donanım Anketi katılımcılarının %2,24’ünün o ay VR başlığı kullandığıdır. Anket örneğinin Steam’in kullanıcı tabanının tamamını temsil etmediğine inanmak için hiçbir neden yok ve bu, Donanım Araştırması verilerine bakıldığında genellikle kabul edilen bir varsayımdır. Ama eğer rakamlarımın nereden geldiğini detaylandıracaksam, bunu iyice yapsam iyi olur.
İkinci olarak Steam kullanıcılarının her ay yalnızca bir VR başlık kullandığını ve başlıklarını diğer Steam kullanıcılarıyla paylaşmadıklarını varsaymam gerekiyordu. Bu varsayımlar, Meta Quest 3’ün Steam VR oturumlarının %14,05’i için kullanılması durumunda, Ocak 2024’te VR başlığına sahip Steam kullanıcılarının %14,05’inin (Steam’in toplam kullanıcılarının %2,24’ü) bir Quest 3’e sahip olduğunu söylememe olanak tanıyor. Bu varsayımları yapmamak sırasıyla eksik saymaya ve fazla saymaya yol açar, dolayısıyla bunlar bir nevi birbirini iptal eder. Ayrıca bu varsayım olmadan ihtiyacım olan verilere sahip olmayacağım için bu adımın ötesine geçemezdim.
Valve, Steam’in toplam kullanıcı sayısını yayınlamıyor ve aylık aktif kullanıcı verilerini en son 2021’de yayınladı ve bu, her ay yerine tüm yılın ortalamasıydı. Ayrıca Donanım Anketine kaç kişinin katıldığını da söylemiyor. Yayınladığı tek şey şu anda kaç kişinin Steam kullandığıdır. Bu bilgiler şu kişiler tarafından toplanmıştır: SteamDB böylece ben ve diğer kişiler Steam’in Ocak 2021 ve Ocak 2024’e (aynı zamanda diğer aylara) ait Günlük Aktif Kullanıcı (DAU) ortalamasını görebiliriz, ancak ben sadece bu ikisini önemsiyorum.
Sondan bir önceki varsayımım, Ocak 2021’deki toplam Steam kullanıcı sayısına kıyasla GEKS oranının, Ocak 2024’teki toplam Steam kullanıcı sayısına kıyasla GEKS oranının aynı olduğu yönündeydi. GEKS’lerin toplam içindeki kesin oranı, önemli değil (%1 veya %100 olabilir). Bu iki ay arasında tutarlı kalacağını varsayarak, sahip olduğum DAU rakamlarını (Ocak 2024’te 25.295.361 ve Ocak 2021’de 24.674.583) bu aylarda sırasıyla Quest 3 ve Quest 2’ye sahip Steam kullanıcılarının yüzdesiyle çarpabilirim. %0,31 ve %0,37 – ardından son olarak sayıları birbiriyle karşılaştırın.
Sonuç olarak, Ocak 2024’te Quest 3’e sahip Steam kullanıcılarının sayısı, Ocak 2021’de Quest 2’ye sahip Steam kullanıcılarının sayısının %87,05’idir.
Son varsayımım, Quest başlık sahiplerinin Steam VR oynamak için cihazlarını bir PC’ye bağlama olasılıklarının az ya da çok olmadığı yönündeydi. Yani, piyasaya sürülmesinden dört ay sonra Steam’de %87 daha popülerse Quest 3, Quest 2’nin indirime girdiği ilk dört aydan sonra sattığı satış rakamının %87’sini buldu.