Sevimli cübbeli bir karakteri başka bir yolculuğa gönderiyorum zar halkı, Burada Kimeralar olarak bilinen, karşılaşmak üzere olduğum potansiyel yeni canavarlar konusunda heyecanla doluyum ki aniden saatin sabahın üçü olduğunu fark ediyorum. Bu noktada Leap Game Studios ve Tiny Ghoul’un yeni roguelike oyununu altı saattir aralıksız oynuyorum.

Dicefolk’un roguelike oyun yapısı nispeten basit ve Slay the Spire’ı anımsatıyor: En sonunda savaşta bana katılacak yeni canavarları yakalamak için haritada mağazalar, savaşlar, hazine sandıkları veya elit karşılaşmalar gibi farklı karşılaşmalara gidiyorum. bir patron dövüşüne girmek. Bu, ekipman değiştiriciler ve cephaneliğime ekleyebileceğim farklı, giderek daha karmaşık hale gelen zarlar sayesinde büyüleyici hale geliyor. “Sadece bir koşu daha” diye karar verdim.

Bir sonraki koşuya başladığımda bana Savaşçı Tılsımı veya Fırtına Tılsımı arasından seçim yapma seçeneği sunuluyor. Oyunda ilerledikçe daha fazla seçenek açılacak, ancak bu iki seçenek bana karşılaşabileceğim farklı Kimera setleri sunuyor. Fırtına Tılsımı’nı seçersem, başlangıç ​​Chimera’m Turboid’dir ve bu, ilave zeka haricinde Savaşçı Tılsım’ın Beloid’inden pek farklı değildir. Zeka, saldırılarımın gücünü belirleyen bir değiştiricidir. Zeka ne kadar büyük olursa, o kadar sert vururum. Turboid’in hoş karşılanan bir diğer özelliği de takımın ön pozisyonuna her girişinde veya çıkışında hasar vermesidir.

Dicefolk'taki istihbarat istatistiği saldırılarınızın ne kadar güçlü olduğunu belirler

Sandıkları topladıktan ve yeni ekipmanlar almak için terk edilmiş bir çadırı ziyaret ettikten sonra savaş alanına girdiğimde iki Boglin ve bir Minkpocket ile karşı karşıya kaldım. İkincisinin sağlığı daha fazla ama saldırısı daha az güçlü, bu yüzden önce Boglinleri alt etmeye karar verdim. Ekranın alt kısmında takımımın ve rakibimin gerçekleştireceği eylemleri belirleyen bir dizi zar görüntüleniyor.

Dönüş ancak düşmanlar tüm zarlarını kullandığında sona erer ve bunların etkileri turun başında rastgele belirlenir. Oyunun erken safhalarında bu genellikle saldırılar, dönen düşman Chimera’nın dönüş yapması ve rölantide kalmasıyla sınırlıdır. Turboidlerimin lider konuma girdiklerinde veya çıktıklarında hasar verme yeteneğinden dolayı, döndürme zarlarını spamliyorum ve kısa sürede zafere ulaşıyorum.

Dicefolk'ta elit bir savaş

Zaferimin sevinciyle Chimera Tapınağına gidiyorum. Her haritada bunlardan üç tane var ve hepsini ziyaret ettiğinizde aralarından seçim yapabileceğiniz üç yeni Kimera’nın kilidi açılacak. Başlangıçtaki Chimeras’ımın iki katından daha fazla atak gücüne sahip birini takımıma eklemek beni neredeyse yenilmez hissettiriyor, ancak çok geçmeden daha fazla savaşta ilerlemenin rakip takımlara da daha karmaşık ve güçlü Kimeralar sunduğunu fark ettim.

Bu nedenle Dicefolk’ta başarı kusursuz sinerjiye bağlıdır. İlk birkaç saat içinde hatırlamak istemediğim kadar çok kez eziliyorum ve bu alçakgönüllü deneyim beni bir dahaki sefere, bir sonraki ve bir sonraki seferde doğruyu yapma konusunda daha kararlı kılıyor. Sinerji elde etmek için, koşumu geliştirecek en kullanışlı ekipmanı ve jetonları bulmak için mümkün olduğunca çok sayıda karaborsa tezgahını, hazine sandığını, kaydırma ustalarını ve terk edilmiş çadırları ziyaret etmem gerekiyor. Tam HP’ye sahip olmadığı sürece, güçlü bir saldırıya ve sıranın başında hasar verme yeteneğine sahip güçlü bir Lycanis Chimera’ya sahip oluyorum. Bunu, maksimum HP’sini artıran ve güç ve zeka istatistiklerini artıran bir Chimera Moth ile donatıyorum.

Dicefolk'ta bir savaş

Dicefolk’un zar tabanlı bir roguelike olmasına rağmen, rakiplerime karşı yüzleşmek için daha büyük, daha iyi, daha güçlü Dostlar bulmak için Palworld haritasında yarışmayı hatırladım. Her zaman umutsuzca oyundaki en iyi Kimeraları ya da vasat olanları, düşman takımını iki hamlede ezebilecek devasa devlere dönüştürecek ekipmanı arıyorum.

Bir haritayı geçip bir sonraki haritaya geçmenin verdiği tatmini, Slay the Spire’da geçirdiğim yüzlerce saate benzetebilirim. İyileşme, istatistikleri artırma veya ekipman yuvaları ekleme seçeneği sunan dinlenme noktaları ve mağaza arasında benzerlikler var. Buradaki bir başka ilginç gelişme de, hediye ettiğiniz Chimera’ya iyisiyle kötüsüyle kalıcı olarak bağlanan lanetli ekipmanın eklenmesidir.

Zaten Dicefolk’ta onlarca saat geçirdim ve daha fazlasının da olacağına hiç şüphem yok. Basit konseptini yeni ve giderek daha karmaşık hale gelen düşüncelerle zarif bir şekilde geliştirerek, bir koşunun daha asla yeterli olmayacağını hissetmenizi sağlar.



oyun-2