Deep Rock Galactic: Survivor satışa çıktığı ilk haftasında 500.000’den fazla kopya sattı ve şimdi geliştirici Funday Games önümüzdeki haftalar ve aylar için planlarını özetliyor.
Otomatik nişancı oyunu, kooperatif FPS Deep Rock Galactic hayranlarının sevdiği cüceler, madencilik ve kamyon dolusu uzaylı böcekleri öldürme gibi yönlerini alıyor ve bunu Vampire Survivors’ın ödüllendirici otomatik atış ve roguelite unsurlarıyla birleştiriyor. Bu kazanan bir kombinasyon gibi görünüyor; geliştirici Funday Games, oyunun erken erişim lansmanının stüdyonun “en çılgın hayal gücünü” aştığını söyledi. Buhar.
Funday Games, “Mütevazıyız, müteşekkiriz ve oyun üzerinde çalışmakla çok meşgulüz” dedi.
Bundan sonra ne olacağına gelince, Funday, yakın gelecekte oyuna getirmeyi umduğu yeni özelliklerin ana hatlarını çizen bir yol haritasını lansman sırasında hazırlamıştı. Oyuncuların önümüzdeki haftalarda ve aylarda bekleyebileceği eklemeler arasında yeni bir biyom, daha fazla meydan okuma için biyom değiştiricileri, “daha eğlenceli sinerjiler ve yapılar” sağlamak için yeni Hız Aşırtmalar ve Eserlerin eklenmesi ve madencilik robotu Bosco’nun yenilenmesi yer alıyor. kendi yükseltmeleriyle “oyunun ayrılmaz bir parçası”.
Funday, oyunun ilk içerik güncellemesinin halihazırda iyi bir şekilde çalıştığını ancak yol haritasının üst kısmındaki öğelerin hala “büyük ölçüde” değişikliğe tabi olduğunu belirtiyor. Yukarıda özetlenen ana özelliklerin ardından Funday, Deep Rock Galactic: Survivor’a yeni görev türleri, bosslar, günlük görevler ve daha fazlasını eklemeyi düşünüyor ancak bu öğelerin ne zaman geleceğine dair bir zaman çizelgesi verilmedi. Oyuncular, oyunun resmi Discord sunucusu aracılığıyla yeni özellikler ve genel geri bildirimler için önerilerde bulunabilirler. Ekip ayrıca çeşitli oyun içi sorunları gidermek için düzeltmeler üzerinde çalışıyor.
Deep Rock Galactic: Survivor yeterli alan cüce aksiyonu sağlamıyorsa başka bir yan ürün olan Deep Rock Galactic: Rogue Core üzerinde çalışılıyor. Rogue Core, orijinal Deep Rock Galactic geliştiricisi Ghost Ship Games tarafından yönetiliyor. Bu, Deep Rock Galactic’in denenmiş ve doğrulanmış formülüne roguelite bir değişiklik katacak; oyuncular prosedürel olarak oluşturulan her görev için sıfırdan başlayacak ve tüm takımı güçlendirmek için kaynak ve yükseltme toplamaya ihtiyaç duyacak.