Devam filmlerine takıntılı bir sektörde, bir şekilde muhteşem Alien: Isolation from Creative Assembly’nin devamını alamadık. Level Zero: Extraction’da pek çok şey farklı; geliştirme ekibi, oyuncu sayısı ve kazanma koşulları akla geliyor. Ancak klostrofobik atmosfer ve avcı-av-av oyun döngüsü gibi unsurlar hâlâ mevcut ve bilim kurgu korku klasiğinden açıkça ilham alıyor; bu da yakında çıkacak olan bu çok oyunculu korku oyununa hızla büyüyen bir türde güçlü bir ilk adım sağlıyor.
Level Zero: Extraction (LZE), çok oyunculu oyunlarda süregelen iki eğilimi birleştiriyor: Escape from Tarkov gibi ekstra nişancı oyunları ve Dead By Daylight gibi asimetrik korku. Bu iki oyun kendi alanlarında devler olsa da LZE, bunları bazı yeni çok oyunculu mekaniklerle bir araya getirerek öne çıkmasına yardımcı olabileceği umuduyla yapıldı. Görünüşe göre uzayda arkadaşlarınız çığlıklarınızı duyabiliyor.
Bir uzay istasyonunda fütüristik genetik testlerin ters gittiği yeni bir hikaye evreninde geçen LZE, çok sayıda insan askerini birbirine karşı koyarken, tesiste de korkunç bir uzaylı tehdidi pusuya yatmış durumda. DogHowl Games, birden fazla betanın planlandığını ve bunu bir erken erişim döneminin takip edeceğini, dolayısıyla takım boyutları gibi şeylerin henüz belirlenmediğini (haritaya veya diğer faktörlere bağlı olarak değişebilir), ancak şu anda planın üç betaya sahip olduğunu söyledi. üç asker ve bir çift işbirliği yapan canavardan oluşan ekipler, 3v3v3v2 formatında toplam dört turluk takımlar veriyor.
Çıkarma atıcısı hayranları için amaç tanıdıktır: Bırakın, yağmalayın ve çok geç olmadan kaçın. Bu, yalnızca düşman askerlerini değil aynı zamanda karanlıkta saklanan canavarları da savuşturmak isteyeceğiniz anlamına gelir. Canavarlar yalnızca ışıkla öldürülebilir ve uygulamalı bir demo sırasında stüdyo, her takımın bu stratejiyle oynamasının birkaç yolunun nasıl olacağını açıkladı. İşaret fişekleri, oda aydınlatması ve el fenerleri gibi farklı ışık kaynaklarının kendi kullanımları olacaktır, ancak canavarlar aynı zamanda olası kurtuluşu söndüren asit tükürme gibi saldırılarla bazı ışıkları da yok edebilir.
Bunda rol oynayan çok zekice bir ayrıntı da, elenen oyuncuların sınırlı olanaklara sahip uçan dronlar olarak oynamaya devam edebilmeleridir. Bir maç izlemek zorunda kalmak ya da siz öldüğünüzde ve takım arkadaşlarınız ölmediğinde lobiye gitmek yerine, bir robot olarak yola devam edebilir ve müttefiklerinize öğelere ping atarak ya da diğer takımların ışıklarıyla oynayarak yardım edebilirsiniz. Takım büyüklükleri gibi DogHowl Games de drone’un yeteneklerinin sınırlamaları üzerinde hâlâ denemeler yaptığını söylüyor ancak alet kemeri ne sunarsa sunsun, bu, bir turda öldükten sonra oyuncuları meşgul tutmanın akıllıca bir yolu gibi görünüyor.
Ve oyuncular irade öl, hata yapma. Sınırlı miktarda ganimet ve ateşli silah ile yakın dövüşün acımasız karışımının birinci şahıs bakış açısıyla oynandığı oyunda Hunt: Showdown havası vardı. Kaynak kıtlığı, canavarlar mevcut olmasa bile insanlar arasındaki çatışmayı artıracaktır. Elbette, insanlar arasında huzursuz ittifaklar kurma, Xenomorph benzeri ortak düşmanlarına karşı bir araya gelme fırsatı da var – en azından çıkışların yakınında birbirlerine saldırmadan önce kısa bir süreliğine.
Daha önce de belirtildiği gibi, bu katıldığım uygulamalı bir demoydu, bu nedenle henüz ilk elden deneyim hakkında konuşamam, ancak bu yakında değişebilir. Level Zero: Extraction’ın kapalı betası 15 Mart’ta yayına girecek ve açık betası da bu yılın sonlarında, oyun Steam Erken Erişimine çıkmadan önce yapılacak. Devamını takip edebilirsiniz oyunun Steam sayfası Betaya katılımla ilgili ayrıntılar ve daha fazlası için.
Gördüğüm şey gergin ve atmosferik görünüyordu ve Uzaylı havasını yakalamaya çalışırken işin yarısı da bu. Umarım takım dengeleme, silah oyunu ve ilerleme gibi şeyler de benzer şekilde iyi ayarlanmıştır. Eğer öyleyse, çıkarma atıcıları ve korku oyunlarının hayranları, Level Zero: Extraction ile gelecek vaat eden bir orta noktada birleşebilir.