Microsoft Oyun CEO’su Phil Spencer geçen haftaki DICE Zirvesi’nde gazeteci Stephen Totilo ile röportaj yaptı, Xbox’ın ve bir bütün olarak sektörün geleceği hakkında bazı dikkate değer yorumları paylaşıyor. Xbox’ın geleceğine çok güvendiğini söyleyerek başladı:
Kulağa hoş gelmiyor ama nerede olduğumuz konusunda hiç bu kadar iyimser olmamıştım. PC’de büyüyoruz. Bulut üzerinde büyüyoruz. Oyun stüdyolarımız muhteşem bir yaratıcı organizasyondur. Şirketten büyük destek aldık.
Bu büyüyen sektörün bir parçası olmamız gerekiyor. Bunun gerçek bir odak noktası olması gerektiğini düşünüyorum.
Aynı zamanda Microsoft Gaming yöneticisi, sektörde geçtiğimiz yıl yaşanan yetersiz büyümeyi dengelemenin reçetesini vurguladı: yeni oyuncular bulmak.
Yeni oyuncular bulma konusunda yeterince iyi bir iş çıkardığımızı düşünmüyorum. İyi bir örnek olarak konsolları seçelim: Konsol oyunları oynayacak 200 milyon küresel hane bulduk. Ve bu sayı aslında son beş, altı yılda değişmedi.
Oyunların fiyatlarını artırdık. COVİD’i atlattık. Oyuncu başına daha fazla para kazanmanın yollarını bulduk. Sanırım bir noktada bu konuda zirveye ulaşıyorsunuz ve açıkçası bu, benim pek de hoşlanmadığım, manipülatif bazı yerlere gidebilir.
[We need to] yeni müşteriler bulursunuz ve bugün bu oyunları oynayamayan oyunculara oyun sunmanın yeni yolları aracılığıyla yeni müşteriler bulursunuz; bu ister cihazlar olsun, ister erişim olsun, ister video oyunlarının fiyat noktası olsun.
Bu strateji, Microsoft’un diğer konsollarda piyasaya sürülecek dört eski özel oyunla ilgili yakın zamanda yaptığı duyuruya uyuyor. Bunlar, Microsoft’un potansiyel kullanıcı tabanını artırmak için gerekli gördüğü eski oyunlar ve/veya canlı hizmet oyunları olacaktır.
Oyunlar henüz duyurulmamış olsa da, bunların Rare’s Sea of Thieves, Obsidian’s Pentiment and Grounded ve Tango’s Hi-Fi Rush olduğuna inanılıyor. Bazıları sadece birkaç saat içinde Nintendo Partner Showcase’de duyurulabilir.