Ne bilmek istiyorsun
- Gigantic, Team Fortress 2 ve SMITE gibi oyunların hassasiyetlerini harmanlayan, ağır “MOBA” eğilimlerine sahip, eski bir Xbox ve PC’ye özel, oynaması ücretsiz, üçüncü şahıs çok oyunculu nişancı oyunuydu.
- Oyun, artık Xbox Game Pass oyunları için yaygın olan “Xbox Play Anywhere” API’lerinin en eski sürümüyle tamamlanan ilk yerel Windows 8.1 mağazası “çekirdek” bilgisayar oyunlarından biriydi.
- Ne yazık ki oyun uzun vadede ayakta kalabilmek için ihtiyaç duyduğu ilgiyi alamadı ve geliştiricisi Motiga kapılarını kapattı.
- 2024’e hızla ilerlerken, Abstraction Games ve Gearbox Publishing, Gigantic’i mikro dönüşümler olmadan, tüm içeriğin kilidi açılmış, yeni modlar ve kahramanlarla tamamlanmış, ücretli bir oyun olarak yeniden canlandırmak için bir araya geldi.
- Gigantic: Rampage Edition, 9 Nisan 2024’te yalnızca 19,99 $ karşılığında piyasaya sürülecek. Tam çapraz oynatma özelliğiyle Xbox One, PS4, Xbox Series X|S, PS5 ve PC’de satışa sunulacak.
Gigantic’in Windows Central’da özel bir yeri var.
Hiçbir şekilde geleneksel bir oyun mağazası değiliz. Daha geniş işimizin teknoloji dikeyinde yer alıyoruz ve oyunları severken aynı zamanda onlara güç veren sistemleri de seviyoruz. Gigantic, Microsoft’un çapraz oynama ve çapraz satın almanın sıradan hale geleceği bir dünya hayal eden “Onecore” vizyonunun bir parçası olarak ortaya çıkan ilk oyunlardan biri olması nedeniyle Windows 8 döneminde özellikle ilgi çekiciydi.
Bu amaçla Microsoft, 5v5 MOBA benzeri çok oyunculu aksiyon oyunu “Gigantic”i bu çapraz satın alma, çapraz ilerleme evrenine yönlendirmek için Motiga ile birlikte çalıştı. Xbox konsolları ile Windows PC arasında çapraz oyun, çapraz satın alma ve çapraz ilerlemeyi desteklemek için en eski Xbox Play Anywhere API’lerini kullanan ilk “yerel” Windows Mağazası oyunları arasındaydı. Günümüzde konsollarda ve PC’de Xbox Game Pass’e çıkan neredeyse tüm oyunlar standart olarak bu sistemlerle birlikte geliyor. Resident Evil 2’yi Windows 11’de Xbox’ta kaldığınız yerden, örneğin PC’deki Xbox uygulaması aracılığıyla devam ettirebilirsiniz.
Ne yazık ki Gigantic, öncü olarak katıldığı vizyonun meyvelerini verecek kadar hayatta kalamadı. Eğlenceli olsa da Gigantic evrendeki en iyi Xbox oyunlarından biri değildi. Oynaması ücretsiz oyun, kendi kendini sürdürebilecek kadar ilgi görmedi. Gigantic ve geliştiricisi Motiga ne yazık ki kapılarını kapattı.
Ancak 2024’e hızla ilerleyince Gigantic hayatta ikinci bir şans elde ediyor.
Gigantic: Rampage Edition, oyunun yeni modlar, yeni karakterler, yenilenmiş ilerleme sistemi ve kaldırılan mikro işlemlerle tamamlanan, 19,99 dolarlık yeni bir sürümüdür. Gigantic: Rampage Edition, 4 Nisan 2024’te çıkacak Xbox oyunları ve yakında çıkacak PC oyunları listelerine katılıyor ve yakın zamanda deneme fırsatı bulduk.
Gigantic: Öfke yeniden canlandı
Gigantic: Rampage Edition, oyunun ücretsiz oynama eğilimlerini ortadan kaldırıyor ve inanılmaz derecede cömert olduğunu düşündüğüm 19,99 dolarlık fiyat etiketiyle oyuncuların en başından itibaren tüm kahramanlara erişmesine olanak tanıyor. Overwatch 2 gibi benzer oyunların ters yöne gittiği ve tartışmalı savaş bileti sistemi aracılığıyla peşin maliyetten kahraman başına satın alımlara doğru ilerlediği göz önüne alındığında, formattan ilginç bir sapma. Gigantic’te uzun vadede işe yarayıp yaramayacağını göreceğiz, ancak kesin olan bir şey var: oyun hala iyi, saf yürekli bir eğlence.
Gigantic, özünde ağır MOBA hassasiyetlerini barındıran 5v5 üçüncü şahıs aksiyon oyunudur. Bazı durumlarda Smite ve hatta World of Warcraft PvP gibi oyunları düşünün. Bununla birlikte, Gigantic’te bunun da ötesinde oynanış çeşitliliği için oldukça fazla alan var. Ağır dozlarda hassas nişan almayı gerektiren kahramanlar ve daha çok yakın dövüş tankları ve kavgacılar gibi idare eden kahramanlar var.
Demoyla ilgili uygulamalı zamanımda, düşmanları yakabilen veya takım arkadaşlarını iyileştirebilen şişelerle donatılmış çılgın bir simyacı olan eski anam “Sven”e geri döndüm. Saldırılarının hepsinin patlayıcı sıçrama hasarına sahip olduğu göz önüne alındığında, Sven’in kendisinden en iyi şekilde yararlanmak için çok fazla seğirmeli hassas becerilere ihtiyacı yok. Ancak, geride kalıp düşmanları uzaktan öldürmeye daha yatkın olanlar için keskin nişancı tarzı karakterler de var. Ayrıca bir tank alıp doğrudan tankın ortasına ilerleyebilir, müttefiklerinizi korurken görevli gruplara zarar verebilirsiniz.
Rampage sürümü için Soyutlama Oyunları da işleri biraz karıştırıyor.
MOBA oyuncularının aşina olacağı kule tarzı alanlar ve şeritlerle tamamlanan, daha yavaş tempolu, kademeli bir çekişme olan klasik “Clash” modu kalacak olsa da, Rush adında yeni, daha hızlı tempolu bir mod var. Rush’ta tüm oyuncular anında maksimum seviyede başlar ve oyunun yapı yöneticisini kullanarak önceden tanımlanmış bir yapıyı kullanarak anında mücadeleye girebilirler. Bu oyun modu bu bakımdan biraz daha Overwatch’a benziyordu, seviye atlama ve EXP avlama ihtiyacını ortadan kaldırıyor ve bunun yerine stratejik öldürmeye odaklanıyordu.
Oyuncular puan topladıkça, sonunda bir çatışma başlatılacak ve turu kazanan takıma, haritanın sonundaki karşıdaki “Devasa” koruyucuya zarar verme fırsatı verilecek. Her iki oyun modunda da aynı şey geçerli ancak Rush’ta zafere ulaşmak inanılmaz derecede hızlı bir olay. Zamanlama yapmadım ama tipik bir Rush maçının 4 ile 7 dakika arasında sürdüğünü hissettim, bu da tipik klasik MOBA kahraman nişancı oyun modundan çok daha hızlıydı.
Kendi seçtikleri kahramanları oynama konusunda şüphesiz benden daha bilgili olan oyunun geliştiricileriyle oynuyordum. Ancak Rush, Gigantic’in şimdiye kadar olduğunu hatırladığımdan çok daha kaotik hissetti. Belki öldürme süresini biraz artırmak, yeni oyuncuların bu moda alışmasına ve kahramanlarını ve oyunun akışını öğrenmesine yardımcı olabilir; ancak Abstraction’ın, oyunun çıkışından sonra modda ince ayar yapmaya devam edeceğine şüphe yok.
Aslına bakılırsa, Abstraction ve Gearbox, boş zamanlarımız için rekabetin her zamankinden daha agresif olduğu Gigantic’i neden şimdi yeniden canlandırmaya karar verdiklerine dair bir bağlam da sundu.
Gigantic’i neden şimdi yeniden canlandıralım?
Kısa bir süre önce Gearbox ve Abstraction, Gigantic için “sınırlı” bir Gerileme etkinliği düzenledi ve ekip, teste gelen olumlu tepkilerden heyecanlandıklarını söyledi. Görünüşe göre Gigantic özel bir takipçi kitlesine sahip. Ana Gigantic alt dizisi nispeten aktif ve bu noktada birkaç yıldır çevrimdışı olmasına rağmen oyunun Discord’u da öyle. Gerçekten de, bazı hayranlar oyunu alıp resmi raf ömründen çok daha uzun süre çevrimiçi kalacak şekilde değiştirdiler ve burada Abstraction ve Gearbox bu fırsatı gördü.
Abstraction, oyunun “eksiksiz”, mikro dönüşüm içermeyen formatının, bu yönde giderek artan sayıda oyun arasında öne çıkmasına yardımcı olacağına inanıyor. Birkaç yıl önce Overwatch 2’nin ücretsiz olarak oynanabileceğinden bahsetmiştim ve bu girişime tepkiler oldu karışık cömert olmak.
Diablo IV oyuncuları şu anda oyunun portal büyüsünün yaklaşık 30 dolarlık yeniden renklendirilmesiyle meşgul. Bu, basit bir yeniden renklendirme kozmetik ürünü. Gigantic’in kendisinden daha fazlası. Şüphesiz, son yıllarda video oyunlarından para kazanma konusunda bir şeyler korkunç derecede ters gitti ve Diablo IV gibi özel çevrimiçi sunuculara sahip bir oyunun çalıştırılmasının pahalı olmadığını öne sürmüyorum… ama aynı zamanda emin değilim. neden her zaman çevrimiçi olması gerekiyordu? Bu amaçla Gigantic, bu tür oyunlarda giderek nadir hale gelen çok klasik bir “bir kez satın al, her şeyi al” formatını sunuyor. Ben de onun geri dönüşünü memnuniyetle karşılıyorum.
Artık altı yaşında olan orijinal Gigantic lansman fragmanı, yeni ve geri dönen oyuncuların oyundan neler bekleyebileceklerine dair güzel bir bakış olmaya devam ediyor. Ancak artık kahramanlar için parça parça ödeme yapmanıza veya oyunun tüm içeriğine erişmek için durmaksızın çalışmanıza gerek kalmayacak. Ancak bu, uzun vadede lansman sonrası destek konusunda soru işareti bırakıyor. Abstraction, lansman sonrası görünümleri, denge güncellemelerini ve bunun gibi şeyleri zaten tartıştı ancak oyunun bundan sonra nasıl destekleneceğinin tamamen oyunun algısına bağlı olduğunu kabul etti.
Belki de biraz daha geleneksel olan, savaş geçiş kartları, FOMO ve kumar kutuları ile zamanımızı kilitlemek için biraz daha az umutsuz olan bir şey, tam da doktorun emrettiği şeydi.
Umarım Gigantic için mutlu son olur
En İyi Oyun Önerilerimiz
Motiga gitmiş olabilir ama Gigantic: Rampage Edition, oyunu yeni bir çağ için yeniden canlandırmak amacıyla konsepte danışan orijinal geliştiricilerin desteğine sahip. Motiga’nın CEO’su Chris Chung’un Gigantic: Rampage Edition’ın eski stüdyonun orijinal vizyonuna daha yakın olduğunu söylediği bildirildi.
Gigantic: Rampage Edition’ı alıp oynaması hiç şüphesiz eğlenceli ve Rush modunun bazı yerlerde bazı ince ayarlara ihtiyaç duyabileceğini düşünsem de, oyuna girmeden önce içeri girip neyle ilgili olduğunu görmek isteyen kullanıcılar için harika bir sıçrama tahtası olabilir. oyunun daha derin “Clash” çekirdek modu.
Gigantic’in her zamankinden daha yoğun bir pazarda sesini bulup bulamayacağını belirleyecek kristal küreden yoksunum. Ama umarım öyle olur. Gigantic’in yükseliş, ölüm ve yeniden doğuş hikayesi bu sektörde yok denecek kadar nadirdir; bunun cömert, makul fiyatlı, tam özellikli, mikroişlemsiz bir şekilde yeniden canlandırılması ise daha da nadirdir.
Gigantic: Rampage Edition, 4 Nisan 2024’te Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 ve PC’de çapraz oyunla birlikte 19,99 ABD doları karşılığında piyasaya sürülecek.