Cumartesi günü Nintendo’nun yayıncıları Nintendo Switch 2 için 2025’in ilk çeyreğindeki bir gecikme konusunda bilgilendirdiğini iddia eden bir Bloomberg raporunun ardından, CNBC bildirdi Nintendo’nun Japon borsa hisselerinde %5,84’lük bir düşüş. Nintendo’nun orijinal Bloomberg raporundaki mantığı, Switch 2 için mümkün olan en güçlü lansman oyun dizilimini sağlamaktı.
Nintendo’nun bu hamlesi, geleneksel lansman öncesi tatil bilgeliğine ve 2024 sürümüne işaret eden geçmiş söylentilere aykırı olsa da, geçmiş konsol sürümleriyle hiç de karakteristik olmayan bir durum olmayacaktı. Sonuçta, orijinal Switch de Mart 2017’nin ilk çeyreğinde piyasaya sürüldü. Ancak Nintendo ve bunun gibi büyük gecikmeler, bu tek örnekten çok daha geriye gidiyor.
Nintendo’nun Zelda Efsanesi serisi örnek olarak başlamak için iyi bir yerdir. Zelda Efsanesi: Alacakaranlık Prensesi Nintendo GameCube için karanlık, gerçekçi bir estetiği ele almaya çalışan ilk 3D Zelda oyunuydu (çizgi film benzeri bir oyundan sonra). Rüzgar Uyandırıcı, daha sonra karışık alımla). Alacakaranlık Prensesi’nin ortaya çıkışı, E3 2004’te 2005 çıkış tarihiyle bir GameCube oyunu olarak sunuldu, ancak neredeyse iki yıl boyunca ertelendiği biliniyor.
Alacakaranlık Prensesi için tekrarlanan bu gecikmeler, Wii’nin piyasaya sürülmesiyle birlikte ’06 kışında hem Nintendo GameCube hem de Nintendo Wii için nesiller arası bir sürüm haline gelmesine neden oldu. Neredeyse 2007’ye kadar ertelemek, Nintendo’nun oyunu başarılı bir çift platform lansmanı için geliştirmesine olanak tanıdı, ancak tuhaflıklar da vardı.
Örneğin, Nintendo Wii’nin sağ el hareket kontrolleri aynı zamanda Twilight Princess’in Wii versiyonunun aslında dikey olarak “yansıtıldığı” anlamına geliyordu, böylece haritanın Doğu Yakası Batı oldu ve oynanabilir karakter Link’in sol kılıç eli onun sağ eli oldu. Bağlantı bu nedenle Wii dışındaki her Nintendo konsolunda solaktır.
Alacakaranlık Prensesi ve Nintendo’nun temkinli sürüm uygulamalarının gecikmeleri o kadar kötü bir şöhrete sahipti ki, “aceleye getirilmiş bir oyun sonsuza kadar kötüdür” eleştirisine yol açtı Yanlışlıkla Shigeru Miyamoto’ya atfedildi.
Alacakaranlık Prensesi tek örnek değil: daha sonra benzer bir olgunun oyunlarda da ortaya çıktığını gördük. Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes. Bugün Mart 2017’de Switch’in piyasaya sürdüğü bir oyun olarak bilinse de, ilk olarak E3 2014’te Wii U için duyurulmuştu. Bunun yerine, Wii U’da biraz daha kötü görsellere sahip olan ve eşitlik için ikinci ekran oynanış öğelerini kaldıran çift konsollu bir lansmandı. Switch sürümüyle.
Genel olarak, Nintendo’nun konsolun lansmanını yalnızca daha güçlü bir lansman kadrosuna sahip olmak için erteleme yönündeki bu hamlesi, geçmiş sürümleriyle aynı karakterde olacak gibi görünüyor, ancak bunlar şimdilik teknik olarak söylentiler. Orijinal Switch de benzer bir dönemde piyasaya sürüldü ve önceki yılın tatil telaşını kaçırmasına rağmen büyük bir başarı elde etti; Switch OLED ise insanların istediği “Profesyonel” olmamasına rağmen yine de başarılı olduğunu kanıtladı.
Bu gecikmeler gelecekteki Nintendo ve Switch 2 alıcıları için iyiye işaret olsa da, günümüz yatırımcılarının veya tatil sırasında Switch 2’nin varlığından haberi olmadan eski bir Switch modelini satın alabilecek müşterilerin ağzında ekşi bir tat bırakabilir.