Slave Zero X, 1990’ların sonlarında Dreamcast ve PC’de çıkan, büyük ölçüde unutulmuş bir aksiyon oyunu olan Slave Zero’nun bir ön bölümüdür. Slave Zero X aynı ayarı paylaşıyor olabilir, ancak hiçbir şeyi orijinaline benzemiyor ve bu 2.5D sürümünde bu kadar mekanik derinliğe sahip olması beni şaşırttı. Slave Zero X incelememde yılın en iyi aksiyon oyunlarından birine göz atacağım.
Hack and Slash: Üçüncü Saldırı
İlk önce doğrudan oynanışa geçmek istiyorum çünkü hikaye ve ortam ilginç olsa da, bu aksiyon oyununun gerçek eti ve patatesi dövüş. Ekran görüntülerinin sizi yanıltmasına izin vermeyin, bu bir 2D beat ’em up değil, Guilty Gear ve Street Fighter gibi 2D dövüşçülerin birçok mekaniğini paylaşan bir Hack and Slash oyunu.
Slave Zero X’te, Shou’nun (ana karakter) pilotluk yaptığı ve bazı ciddi kıçları tekmeleyebilen güçlü bir biyomekan olan X olarak oynuyorsunuz. Hafif veya ağır saldırı gerçekleştiren ve yön girişine bağlı olarak birden fazla varyasyona sahip iki ana saldırı düğmeniz var. Özel veya EX saldırısı gerçekleştirmek için hafif saldırı girdikten hemen sonra ağır düğmeye basmanız gerekir. Örneğin, normal bir iğne ileri ağırdır, ancak bir EX iğnesi çıkarmak için, hem hafif hem de ağır saldırılara basmak yerine, iğne girişinden önce ilk olarak hafif saldırıya basmanız gerekir.
EX saldırıları özel sayacınızı kullanır ve Fatal Sync’e girerseniz (Devil May Cry’daki Devil Trigger gibi), Fatal Sync süresince ücretsiz EX saldırılarına sahip olursunuz. Bunların hepsi bu savaş sisteminin sadece görünen yüzü ve beni her saldırıyı ve onun spesifik girdisini bilinçli olarak kullanmaya teşvik eden şey de bu geleneksel olmayan plan. Ayrıca Street Fighter Third Strike’ta olduğu gibi, gelen saldırıya doğru ileri yöne basarak gelen saldırıları savuşturabilirsiniz.
Ayrıca Guilty Gear’a benzer, size biraz nefes alma alanı sağlamak için çoğu düşmanı geri püskürten bir patlama mekaniği de var. Ayrıca komboları genişletmek ve hatta sayacınızı yeniden doldurmak için bunu saldırılara da entegre edebilirsiniz. Ayrıca hareket etmenin ve hatta saldırılardan kaçmanın yollarını sunan atılma, çift atlama, kaçma ve kayma özellikleri de var.
Hareket Listesi Nerede?
Şu anda oyundaki en büyük sorunum özel bir hamle listesi bölümünün olmaması. Oyunun başındaki bir eğitimden sonra her şeyi kendi başınıza çözmeniz gerekiyor. Bu, hangi saldırı kombinasyonlarının EX olduğunu ve bunları kombinasyonlarda nasıl kullanabileceğinizi bulmanız gerektiği anlamına gelir. Hack and slash oyunu ne kadar zor olursa olsun, herhangi bir hareket ne kadar basit veya karmaşık olursa olsun oyuncuya bu bilgiyi vermek önemlidir.
Son 15 yılın herhangi bir dövüş oyununu veya hack and slash sürümünü hemen hemen alabilirsiniz ve en basit hareketlerin genellikle destekleyici animasyonlar, videolar veya ekran görüntüleri ile birlikte listelendiğini göreceksiniz. Slave Zero X, oyuncuların savaş sistemini anlamasını gerektiriyorsa, oyuncuların öğreticilere erişmesi ve oyundaki hareket listelerine de erişmesi gerekir.
Daha da kafa karıştırıcı olan şey, oyunun bir Alıştırma moduna sahip olmasıdır, ancak burada bile belirli hamlelere bakamazsınız. Hareketleri keşfetmek için farklı girdi kombinasyonlarını denemeye devam etmeniz gerekiyor; bunun aksiyon başlıklarında, özellikle de zor tarafta olanlarda pek işe yaradığını düşünmüyorum.
Bu aynı zamanda potansiyel oyuncuları da oyalayabilir çünkü başlangıçta bu ek mekanizmaların olmadığını varsayacaklardır. Açılış eğitiminin yeterli olduğunu varsaysak bile, oyuncu daha sonra buna da erişemez. Biraz daha araştırma yaptıktan sonra geliştiricilerin Steam’de bir savaş mekaniği kılavuzu yazdıklarını buldum. buraya erişildi. Bu ideal değil ve umarım oyuna bir yama ile ekledikleri bir şeydir.
Puanlama Sistemi, Boss Dövüşleri ve Mücadele
Diğer karakter aksiyon oyunlarında olduğu gibi, bazı dövüş karşılaşmaları ne kadar iyi yaptığınızı ödüllendiren bir skor tablosuyla sonuçlanacak. Uzun bir kombo yapsanız bile puanınız daha çok ne kadar hasar aldığınıza ve saldırılarda kullandığınız çeşitliliğe bağlıdır.
Aynı kombinasyonu defalarca spamlamak zaferle sonuçlanabilir, ancak E derecesi almaya devam edeceksiniz. İyi bir puan almak oldukça tatmin edicidir ve oyunun tekrar oynanabilirliğini artırır. Bu cesaret kırıcı geliyorsa endişelenmeyin çünkü bu, ilerlemeyi etkilemediği için aktif olarak dikkate almanız gereken bir şey değildir.
Ayrıca kombinasyonları daha da genişletmek için saldırılar ve atlamalar gibi birden fazla hareketi iptal edebilirsiniz. Ne kadar çok deney yaparsanız, kaputun altındaki sistemlerin birbirleriyle nasıl etkileşime girdiğini o kadar çok anlarsınız. Bu beni patronlara getiriyor ve oğlum, bunlar zor.
Normal düşmanlarla karşılaştırıldığında Slave Zero X’teki boss’ların sizi ekranın ortasından kolayca yakalayabilecek geniş saldırıları var. Bunlar aynı zamanda çok küçük bir sarmaya sahiptir, bu da neredeyse anında tepki vermeniz gerektiği anlamına gelir. Patronlar savuşturma sisteminde ustalaşmanızı gerektirir, aksi takdirde birkaç vuruştan sonra sağlığınızın tamamını kaybedersiniz. Savuşturma ve Ölümcül Senkronizasyon patronlar için çok önemlidir ve eğer bir meydan okuma arıyorsanız bundan daha zor olamaz.
Genel olarak, zorluğun zor ama adil olduğunu söyleyebilirim. Kombinasyonları başarmak zor değil, ancak iyi bir puan almak oldukça zorlu bir iştir. Ekranda tonlarca düşmana karşı çıktığınızda mücadele parlıyor. Hem havada hem de yerde farklı saldırıları keserken, savuştururken ve iptal ettikçe kombo puanının arttığını görmek tatmin edici.
Tüm bu mekanikler ustalığı, pratiği ve denemeyi ödüllendiren tatmin edici bir karakter aksiyon deneyimi yaratmak için harmanlanıyor.
Sunum
Slave Zero’ya benzer şekilde, Slave Zero X’in biopunk estetiği var ve bu da sunumun büyük bir parçası. Karakterler, yükselen figürler, çıkıntılı borular, duman ve karın kasları ve pek çok karın kasları ile ortama tam uyum sağlayan abartılı bir görünüme sahiptir. Karakter tasarımları çok güzel ve bossların görünüşüne bayıldım.
Oyunun ortamı 2D sprite’ları stilize 3D modellerle harmanlıyor. Oyunun genel görünümü birçok PS1 sürümünü andırıyor ancak gelişmiş aydınlatma ve gerçekten yüksek kare hızı seçeneği var.
Harika görünen bir oyun ve tüm animasyon çalışmaları mükemmel. Düşmanların görünüşünü seviyorum ama keşke biraz daha fazla çeşitlilik olsaydı, özellikle de önceki seviyelerde. Endüstriyel müzikler de dövüşle mükemmel uyum sağlıyor.
Kapanış Düşünceleri
Slave Zero X’te beğenilecek çok şey var. Hem aksiyon hem de dövüş oyunu hayranlarını tatmin edecek, fazlasıyla derinliğe sahip, şık bir karakter aksiyon oyunudur. Metroidvania ya da beat ’em up olmayan bir 2D aksiyon oyunu bulmak zor. Slave Zero X, odaklanmış, tekrar oynanabilirliği yüksek, zorlu bir harekatla bu durumu düzeltiyor ve mekaniklerindeki ustalığı ödüllendiriyor.
Bununla birlikte, oyunda hareket listesine erişim gibi bazı temel şeyler eksik ve Alıştırma Modu inanılmaz derecede basit. Bu, oyunun ilham aldığı türlerde standart bir şey ve bu da dışlamayı daha da kafa karıştırıcı hale getiriyor. Her iki durumda da, yeterli pratikle bu hareketlerin nasıl çalıştığını anlayacaksınız, ancak bu ideal değil. Eğer siz de benim gibiyseniz ve 2D karakterli aksiyon oyunlarını seviyorsanız, Slave Zero X tam size göre.
Slave Zero X incelememiz hakkında ne düşünüyorsunuz? Bu konuda ne düşündüğünüzü aşağıdaki yorumlarda paylaşın.
Bu inceleme aşağıdakilere dayanmaktadır: PC sürümü ile ilgili Köle Sıfır X. Anahtar sağlandı bsen Ziggurat İnteraktif.