Skull and Bones, pek çok belirsizlik ve gecikmeden geçerek, on yılı aşkın süredir geliştirilme aşamasından sonra nihayet kıyıya çıktı. Ubisoft, MMO özelliklerine sahip gösterişli bir açık dünya RPG’si konusundaki vaatlerinden bazılarını yerine getiriyor ancak bu, Ubisoft CEO’su Yves Guillemot’un yakın zamanda tanımladığı gibi “AAAA” kavramından oldukça uzak. Yavaş tempolu oynanış ve arazi keşfi ve savaşla ilgili kaçınılmaz cansız his, pek çok oyuncunun umduğu hazine hazinesi olmayan bir oyunla sonuçlanıyor.

Korsan Şablonu

Bu oyunu dikkatli bir şekilde takip etmemiş veya açık betaya katılmamış olsanız bile, Skull and Bones’a güç veren fikri hayal etmek zor değil. Orijinal veya karmaşık olmaktan çok uzak olan bu maceranın et ve kemikleri, korsan arkadaşlığı ve top ateşi kisvesi altında yapılan getirme görevleri ve yağmalardan oluşuyor. Sid Meier’in Korsanları’nın unutulmaz anıları! karşı konulması zor heyecan verici kılıç dövüşlerinin ardından gemilere binme ve onları yağmalama çekiciliğiyle birdenbire ortaya çıkar. Bununla birlikte, Skull and Bones’un sunabileceği çok şey var ama yine de bunun kadar önemli unsurları unutuyor, cansız korsanların şarap kasalarını kaldırdığı kısa ara sahneler karşılığında yakın dövüşten ve doğasında var olan heyecandan vazgeçiyor.

Senin destan Felaket bir savaşın ardından başlıyor geminiz enkaza dönerken, bizim ile boş bir sayfa Avatar bir su birikintisindeki yansımasına bakarken dövüldü. Görünümünüzü özelleştirebileceğiniz yer burasıdır çok sınırlı bir şekildeancak oyun sizden ağırlık gibi bazı vücut seçeneklerini isteyeceği gerçeğini göz ardı ediyor Ve Daha sonra ilk merkez kasabada göremeyeceğiniz dövmeler. Küçük bir detay olabilir ama var olduğuna dair bir kanıt bazı değişen öneme sahip gözetimler bulunmak yol boyunca.

Kafatası ve Kemikler İncelemesi

Ancak hikaye ilerledikçe, bunaltıcı bir his içeri sızmaya başlar. Uzun saatler boyunca yelken açmak ve keşfedilmemiş bölgeleri keşfetmek, hem denizde hem de karada zorunlu ganimet toplamayla iç içe geçmiştir; ikincisi, temel bir zamanlama mini oyunu aracılığıyla, bunu yapabilen bir şablonu taklit eder. Çoğunlukla MMO’lar olmak üzere sayısız başka oyunda da görülebilir, ancak korsan bir ortamdadır. Adalar ve dalgalar muhteşem görünüyor, bazı manzaralar nefes kesici, sizinle birlikte seyreden veya macera boyunca karşılaşacağınız kukla benzeri NPC’lerin çoğuyla güçlü bir tezat oluşturuyor. Bu bakımdan bu bir zıtlıklar oyunu, karakterlerin kendilerine gösterilenden çok daha fazla ilgiye ihtiyacı var, hatta sözde önemli olan ilk arkadaşlarınız bile.

Elleriniz geminin dümeninde, birinci şahıs bakış açısıyla seyrederken, atmosfer oradadır ve bir an için kendinizi bu uyumsuzlar grubunun pejmürde kaptanı gibi hissedersiniz. Rüzgar yüzünüze eserken bir sonraki hedefinize yelken açarken, denizcileriniz inanılmaz derecede senkronize gecekondularına başladıklarında, sürükleyicilik en üst seviyelere ulaşır. Ancak kısa bir süre sonra size oyunun kusurları ve sınırlamaları, mürettebat yönetimi seçeneklerinin eksikliği ve hatta güvertede yürüme yeteneğinin eksikliği, bazı görevlerin temsil ettiği angaryalar (hızlı seyahat için limanların varlığına rağmen) ve oyunun nasıl oynandığı hatırlatılıyor. Bir şeyi yapmanın ödülü, hemen ardından buna çok benzer bir şey yapmaktır.

İlerleme yavaştır, ilk saatler heyecan verici olmaktan uzaktır ve sizi daha iyi bir gemi ve silahlarla donatır. Daha gelişmiş özelliklerin kilidini açmak için seçeneklerTıpkı diğer RPG’lerde yaptığınız gibi, planları aramanız ve bunları oluşturmak için malzeme toplamanız gerekir. Ve sonra iş kuruluna gidiyorsun, istekli Sizi açık denizlere götürecek, haritadaki işarete veya yakına giden yolu haritalandıracak görevleri tetikleyecek NPC’ler veya diğer yerler. Çoğu zaman, takasın barışçıl yolunu ya da her şeyi ve herkesi vurup yağmalamanın kısır yolunu seçersiniz. Bu iyi ama bariz bir seçim, buna uygun olabilecek farklı yaklaşımlar veya o oyuncu.

Savaş Denizlerine Yelken Açmak

Kafatası ve Kemikler İncelemesiKafatası ve Kemikler İncelemesi

Büyük bir tekneyi rüzgara ve güçlü dalgalara karşı kontrol etme hissi başarılıdır ve kesinlikle oyunun en önemli özelliğidir. Denizlerin sakinden vahşi bir hale nasıl geçtiğini, güzel gün batımlarının ve gece gökyüzünün tüm resme rahatlatıcı bir atmosfer kattığını, yağmur ve fırtınanın tehlike hissini vurguladığını görmek harika. Doğanın unsurlarına karşı gezinmek, hız ve kontrole, hatta görünürlüğe zarar verir; bu, savaş sırasında daha da önemli hale gelen ve çoğu zaman sonuç üzerinde çok önemli bir rol oynayan bir şeydir.

Skull and Bones, düşmanlarınıza göre bulunduğunuz konuma karşılık gelen silah seçimiyle deniz savaşına akıllıca bir yön veriyor. Hasar, menzil ve yeniden yükleme süresine göre geminize farklı top türleri yerleştirebilirsiniz ve savaşta gezinme şekliniz büyük önem taşıyacaktır. Bununla birlikte, top gülleleriniz yelkenlerde bir çentik açmadığından, gerçekte ya büyük delikler açacak ya da onları tamamen dışarı çıkaracakları için fiziksel olarak doğru gelmiyor; Gördüğünüz yırtık yelkenler, amacınıza göre değil, genel gemi sağlık sisteminin bir sonucudur, ayrıca düşman ateşi nedeniyle ciddi hasar gördükten sonra manevra kabiliyetinde ve hızda gözle görülür bir değişiklik olmamıştır.

Düşman gemisinin savunması çöktüğünde, onu batırabilir veya binmek için ona yaklaşabilirsiniz; bu, sizi hayal kırıklığı duygusunun yanı sıra ek ganimet ve silahlarla ödüllendirebilir. Güvertede yürüyemeyeceğiniz zaten açıktı, ancak artık yakın dövüş dövüşünüzün de olmadığını anlayacaksınız. Gösterişli bir çatışma yok, bir geminin kontrolü için yapılan kavgalar yok, çirkin mürettebatınızın (kelimenin tam anlamıyla) düşman teknesinden geriye kalanları kurtardığı kısa bir ara sahneden başka bir şey yok; siz sığ sularda yüzemeyen veya mürettebatınıza emir bile veremeyen bir korsan kaptanısınız. Denize çıktığınızda Skull and Bones sizi yalnızca geminin dümenine oturtmuyor; Sen öyle gemi ve bu, bazı şehirlere ulaştığınızda biraz yürümeyi içeren bir deniz savaş oyunudur, hatta hepsinde değil.

Kafatası ve Kemikler İncelemesiKafatası ve Kemikler İncelemesi

Gemiye binen mürettebat hantaldır, siz gemiye yaklaşırken rastgele çalışır, kancalı halatlarınız bazen tetiklenmez, çoğu zaman tuhaf görsel sonuçlarla geminin izinsiz girerler. Ateş etmek için yakınlaştırma yapmak ve gemiye binmeyi zamanlamak arasında ancak bu kadarını yapabilirsiniz ve sonuç, daha güçlü gemilerle savaşırken kötü sonuçlara yol açabilecek bir karmaşadır.

Bazen şehirleri yağmalamayı seçebilirsiniz; bu, bir tür deniz arenasına girdiğinizde, gelen gemilerle savaşmanızın yanı sıra yerleşime saldırmanız ve ilerledikçe artan ödüllerle karşılaşmanız anlamına gelir. Bu durumlarda ve diğer birkaç özel ortak görevde diğer oyunculardan yardım isteyebilirsiniz, bu da oyunun en iyi olduğu zamandır; bir grup içinde yelken açmak ve savaşmak iyi bir duygudur ve bir an için şiddetli zorlukları unutmanıza olanak tanır. harita ipuçlarını (ve tam konumu gösteren parlak bir ışık huzmesini) takip ederek ara sıra yapılan hazine avı dışında arazi faaliyetlerinin eksikliği veya hızla tekrarlanan daha iyi teçhizat için sürekli eziyet gibi başka yerlerdeki sınırlamalar.

Geminizi yok ettiğinizde değerli kargonuz o konumda yüzer halde kalacak ve sizin ya da diğer oyuncuların onu almasını bekleyecektir. İkinci kez ölürsen sonsuza kadar yok olur, Dark Souls tarzı.

Batık Potansiyel Dalgaları

Kafatası ve Kemikler incelemesiKafatası ve Kemikler incelemesi

Skull and Bones, açık denizlerde cesaret ve haylazlık gibi riskli yaşam tarzını gururla savunmak yerine, olmaması gereken yerde işin içinden çıkıyor ve Assassin’s Creed: Black Flag hayranlarının beklediği oyun olmayı başaramıyor. Far Cry ve diğer açık dünya aksiyon oyunlarının denenmiş ve test edilmiş şablonunu başarıyla kullanan ancak onu heyecan verici ve eğlenceli hale getiren Ubisoft’un kendi Avatar: Frontiers of Pandora oyununun aksine, bu oyun temellere sadık kalıyor ve sığlıktan daha derine inmiyor Sea of ​​Thieves’in korsan inine geri dönmesini sağlayacak bir oyun.

Onun cazibesi yok değil bir filo yelken açtığında eşzamanlılık, dalgaları çarpmak ve ticari gemileri veya diğer oyuncuları yağmalamak. Yaşanacak bir miktar heyecan var, ancak dezavantajı oldukça fazla monotonluk ve görünür Bu anların ortasında sınırlama bulunacaktır. İyileştirme potansiyeli ve alanı var Yine de; Skull and Bones, önümüzdeki yıllarda çok sayıda içeriğe kavuşacak bir oyun türü gibi görünüyor, bu yüzden onu dikkate değer bir denizcilik macerasına dönüştürecek önemli geliştirmeler göreceğimizi umuyoruz.

Puan: 6,5/10

Artıları:

  • Yelken fırtınalı havaya karşı eğlenceli olabilir
  • Savaşlar heyecan verici, özellikle etrafta daha fazla oyuncu varken

Eksileri:

  • MMO yönü ele alınmış gibi görünüyor
  • Mürettebat üyelerini yönetmenin yolu yok
  • Kara veya biniş savaşı yok
  • Karakterler oldukça çirkin

Skull and Bones inceleme kodu yayıncı tarafından sağlandı. MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz.



oyun-6