Kararımız

Skull and Bones hayallerimizin korsan macerasını vaat ediyor ve seyrek hikayesi, kişilik eksikliği ve sinir bozucu ile sıkıcı arasında gidip gelen oynanışı sayesinde çok yetersiz kalıyor.

Ubisoft’un Kafatası ve kemikler işlerin içindeydi 11 yıldır. Bildirildiğine göre, çok sevilen Assassin’s Creed: Black Flag için hayata bir genişleme paketi olarak başlayıp, daha sonra MMO, daha sonra yavaş yavaş bugün gördüğümüz çok oyunculu aksiyon oyununa dönüşüyor, bu kadar uzun süren bir gelişimin nadiren iyi bir işaret olduğunu söylemek doğru olur. Yine de bunun hayallerimin denizcilik simülatörü olabileceğini umuyordum. Yedi denizde maceraya atılmayı, unutulmaz mürettebat arkadaşlarıyla tanışıp onları işe almayı, hatta belki korsan politikalarına katılmayı ve bu döneme bağlı kalmayı ve bu döneme dalmayı hayal etmiştim. Ne yazık ki tüm bu çabaların sonucu, kişilikten yoksun, sinir bozucu ve çoğu zaman sıkıcı bir yelken oyunu oluyor. Oyunun sonuna geldiğimde korsan olmam gerektiğini unutmuştum.

Aslında bir korsan olduğumun en güçlü hatırlatıcısı yeni patronum John Scurlock’tur. Sainte-Anne korsan sığınağının ağzı bozuk lideri, temasa geçtiğimiz herkesi, çoğunlukla da Fransız Compagnie’yi kazıkladığımızda ısrarla ortaya çıkan baba sorunlarıyla dolu. Bahsedilen batırmanın boyutu, okyanus boyunca düşman gemilerine gülle atmak, belki bazı eşyaları veya hazine haritalarını çalmak ve ardından Scurlock’un kaçınılmaz övgüsünün tadını çıkarmak için geri dönmek için okyanus boyunca bir avuç geziye kadar uzanıyor. Kafatası ve Kemikler’in daha çok hikayesi olduğunu söylemek isterdim ama anlamlı bir anlatıya veya sağlam bir yapıya dair en ufak bir ipucu bile yıllar geçtikçe silinip gitmiş gibi görünüyor.

Skull and Bones incelemesi: John Scurlock beyaz süslemeli uzun siyah korsan kıyafetleri giymiş

Skull and Bones’un eksik kişiliğinin en belirgin örneği ruhsuz kahramanıdır. Kişiselleştirme seçenekleri ilk karakter oluşturma ekranının çok ötesine uzansa da, satıcılar kıyafetler ve çok sayıda koleksiyonluk aksesuar satıyor, benim geçmiş hikayem yok ve dolayısıyla bu dünyadaki temelim de var. Bu boş sayfa yaklaşımı zaman zaman öngörülemezliğe iyi bir şekilde katkıda bulunuyor, örneğin önsözde beni gemi kazası geçiren iki denizcinin doğaçlama kaptanı olmaya yönlendiriyorum. Yeni, tamamen hak edilmemiş unvanımla, yıpranmış tekneme biniyoruz ve Scurlock’un bana biraz fazla kolaylıkla bahşettiği güvenini kazanmak için Sainte-Anne korsan sığınağına doğru yola çıkıyoruz. Kısa bir süre sonra, daha büyük bir gemiye layık görülüyorum, ancak önce başka bir oyuncu onlara ilk ulaşırsa yeniden doğması biraz zaman alan belirli malzemeleri toplamak için bazı anlamsız görevleri kontrol etmeden önce değil.

Kafatası ve kemikler incelemesi: özelleştirilmiş karakterin siyah saçları ve kaşları var ve bir su birikintisindeki yansımasına bakıyor

Sinir bozucu rahatsızlıklar bununla bitmiyor. Oyunun, iyi oynamanız ve birbirinize gülle atmamanız gerektiğine dair erken uyarılarına rağmen, oyuncuların geminize doğru ilerlemesi olağan bir olaydır. Evet, gerçek PvP savaşı belirli bölgelere ve etkinliklere ayrılmıştır, ancak canı sıkılan bir oyuncu arkadaşım tam gaz gemimin yan tarafına doğru yelken açtığında yapabileceğim çok az şey var. Alternatif Skull and Bones’u düzgün oynamak olduğunda onları suçlayamam.

Skull and Bones incelemesi: Bir oyuncunun efsanevi bir hazine haritasını çaldığına dair uyarı veren bir mesaj

Elbette ki gülleler, rakip filolara veya sığ sularda gizlenen tehditlere zarar vermenin tek yolu değil. Ayrıca yarı toplarınız, deniz ateşi toplarınız ve uzun namlulu bir topunuz da var. Skull and Bones’ta, çok oyunculu oyun sırasında arkadaşlarınızın gemilerine ateş edebilmeniz için, sağlık kazandıran sihirli gülleler bile bulunur. Bu atari salonu benzeri saçmalık tam anlamıyla yerine oturmuyor ve yine ne olduğunu bilmeyen, hatta olmak isteyen bir oyunun göstergesi.

Kafatası ve Kemikler gemi ekipmanınızda ince ayarlar yapmak ve kapsamlı özelleştirme seçeneklerini keşfetmek, nispeten daha iyi bir zaman sunar. Ancak abartılı bir kozmetik ürünü görmenin heyecanı, oyun içi premium para biriminin yüksek fiyatı nedeniyle köreliyor. Belirli bir kozmetik paketi size 1.200 altın geri getirecek, bu da yaklaşık 13 dolara denk geliyor. Zaten 60 dolara mal olan bir oyun için bu zor bir satış. Neyse ki, gümüş sözleşmelerini tamamlayarak ve gemileri yağmalayarak bir kuruş bile harcamadan sağlıklı çeşitli kozmetiklerin kilidini açabildim.

Skull and Bones incelemesi: Kan lekeli beyaz yelkenleri satın alma seçeneğini gösteren bir ekran

Ancak daha büyük, daha iyi ve daha kötü gemilerin planlarını elde etmek uzun soluklu bir süreçtir. Bir rehber kullanmadığınız sürece onları bulma arayışı sıkıcı olabilir ve garip bir şekilde şu anda elde edilebilecek yalnızca küçük ve orta boy gemiler var. Orta büyüklükteki gemi planlarından ilkinin kilidini açmak için en azından Brigand I’in kötü şöhretine ulaşmanız gerekiyor ve ardından bunları satın almak için çok uzak adalara yelken açmanız gerekiyor. Bundan sonra, gemiyi inşa etmek için gerekli malzemeleri bulmak üzere okyanus boyunca bir gezintiye çıkacak, düşmanları batıracak ve enkazlarını yağmalayacaksınız. Bu döngünün tekrarlanmasına rağmen, oyunun birkaç değerli çabasından biridir.

Zanaat özelliğini her kullandığınızda görünen yükleme ekranı sayesinde silah üretmek sıkıcıdır. Bu, oyunun temposuna toplu olarak zarar veren birçok yinelenen yükleme ekranından biridir. Ne zaman geminizden inseniz, bir NPC ile etkileşime girseniz veya bir hazine kazsanız, bunların acısını çekeceksiniz. Sadece belirli bölgelere inebileceğiniz ve hızlı seyahat etmek için karada olmanız gerektiği gerçeğiyle birleştiğinde, Skull and Bones giderek daha az bir açık dünya oyunu gibi hissetmeye başlıyor.

Skull and Bones incelemesi: Rakip bir oyuncu onu vurduğunda geminizden kara bir duman bulutu yükseliyor

Tüm bunlara rağmen oyun, arkadaşlarla birlikte düşman gemilerini yok etmek için bir araya geldiğinizde kısa süreli eğlence dolu anlar yaşatıyor. Yine de savaşın şaşırtıcı karmaşıklığı, özellikle de silahın acı verici derecede uzun yeniden yükleme süreleri nedeniyle sonunda beni yere düşürdü.

PvP de şu anda çılgınca dengesiz ve sizden beş seviye üstünüzde veya altınızda biriyle tanışma riskiyle karşı karşıyasınız, ancak bu hızlı tempolu karşılaşmalar, oyuncu-oyuncu etkileşimi için birkaç fırsattan birini sunuyor. Ben olumlu sonuçlar elde etmek için çabalarken, kendi kaçak malınızı üretme ve onu Karaborsa aracılığıyla kaçırma seçeneği, sonunda daha karmaşık ve tatmin edici sözleşmelerin önünü açıyor, tabii oraya varacak kadar uzun süre dayanabilmeniz koşuluyla.

Sonuçta, burada yaşanacak her türlü eğlence, kopuk açık dünya, kişilik eksikliği ve nadiren heyecan veren sonsuz, uzun süren getirme görevleri nedeniyle boşa gidiyor. Skull and Bones beni kazanmak için her fırsata sahipti – o kadar çok vaat vardı ki – ancak çıkış versiyonunun hayallerimin korsan macerası olmaktan çok uzak olduğunu söylemekten üzüntü duyuyorum.



oyun-2