MSI Afterburner’ın en son 4.6.6 güncellemesi, Windows XP desteğini kaldırarak 2000’li yılların işletim sistemini şu ana kadar olduğundan çok daha temele yerleştiriyor (üzerinden Video Kartız). MSI Afterburner’ın yeni güncellemesi, Windows XP desteğinden ödün verilmesi karşılığında Nvidia Reflex gecikme takibi, Intel PresentMon istatistikleri ve daha fazlasını ekliyor; bu da Windows XP’nin yasını tutanların acısını hafifletecek.

Yıllar önce pek çok uygulama Windows XP desteğini bırakmış olsa da MSI Afterburner eski işletim sistemini desteklemeye devam etti. Ancak bu çoğunlukla rastlantısal bir durumdu çünkü XP desteği Afterburner’ın 2008 Visual C++ derleyicisini kullanmasından kaynaklanıyordu. En son güncelleme, Afterburner’ı XP’yi desteklemeyen 2022 Visual C++ derleyicisine geçiriyor. Bu, Windows XP desteğinin tam olarak kasıtlı olmadığı anlamına geliyor ve bu da neden belirsiz bir şekilde kaldırıldığını açıklayabilir.

Afterburner’ın Windows XP’yi ne kadar geç bıraktığı hakkında bir fikir edinmek için, herhangi bir uygulamanın işletim sistemi desteğini sonlandırdığına dair en son bildirimi 2019’da, Steam’in Yeni Yıl Günü’nde desteği sonlandırdığı zaman yapmıştık.

Yeni güncelleme Afterburner’a birkaç yeni özellik ekliyor ve ayrıca Afterburner’ın belirli işlevler için kullandığı RivaTuner İstatistik Sunucusunun en son sürümünü de paketliyor. Afterburner’ın öne çıkan iki özelliği, RX 7800 XT için voltaj kontrolü ve gelecek Nvidia GPU’lar için çoğunlukla uyumluluk amaçlı olan ve muhtemelen ilginç ayrıntılar sağlayan PCI Cihaz Kimliklerinin eklenmesidir.

RivaTuner İstatistik Sunucusu artık 7.3.5 sürümüne güncellendi ve burası muhtemelen işlerin daha ilginç hale geldiği yer. Nvidia Reflex’li oyunlarda artık gecikme izleme mümkün. Reflex destekli oyunlarda zaten RivaTuner’ın gecikmeyi belirlemek için bağladığı gecikme işaretleri bulunur. Reflex’siz oyunlar için RivaTuner kendi gecikme işaretleyicilerini ekleyebilir ancak yama notları bu istatistiklerin hatalı olabileceğini gösteriyor.

Benzer bir kayda göre, RivaTuner’ın kare hızı sınırlayıcısı artık RivaTuner’ın kendi sınırlayıcısını Nvidia’nınkiyle değiştiren yeni bir Refleks moduna sahip. Bu özelliğin, güncellemede “genel olarak herhangi bir üçüncü taraf kare hızı sınırlayıcıyla uyumlu olmadığı” belirtilen DLSS 3 Çerçeve Oluşturma ile kullanılması bekleniyor. Reflex olmayan oyunlarda bu Reflex çerçeve sınırlayıcıyı etkinleştirmek, görünüşe göre Reflex düşük gecikme modunu etkinleştirmekle aynı faydaya sahip; bu, eğer düzgün çalışırsa oldukça büyük bir sorun olabilir. Hem gecikme izleme hem de Refleks tabanlı kare hızı sınırlayıcı yalnızca DX11 ve DX12 oyunlarında çalışır.

RivaTuner’a eklenen son büyük bilet desteği Şu andaPzt, Intel’in açık kaynaklı donanım istatistik uygulaması. PresentMon’un güzel bir özelliği de GPU meşgul verileridir; bu veriler, oyun performansının GPU veya CPU tarafından darboğaz altında olup olmadığını belirlemede yararlı olabilir. RivaTuner’ın, GPU meşgul ölçümünden verileri kısa bir şekilde tahmin eden bir “CPU/GPU ile Sınırlı” göstergesi görüntülemesine olanak tanır. Ancak güncelleme, PresentMon verilerinin bir ilerleme hızı sorunu nedeniyle üç saniyelik bir gecikmeyle gösterildiğini ve bunun tam olarak gerçek zamanlı olmadığını söylüyor.



genel-21