Eski bir Ölü Hücreler geliştirici, geliştirici Motion Twin’in oyun için güncelleme yapmayı durdurma kararı hakkında yorum yaptı ve bunun “oldukça mantıklı bir pazarlama hamlesi” olduğunu söyledi.
9 Şubat’ta, popüler roguelike oyunun beş yıllık lansman sonrası içeriğinin ardından geliştiriciler Motion Twin ve Evil Empire’ın oyundaki daha fazla geliştirmeyi durdurduğu açıklandı. Ölü Hücreler.
Bir blogda postalamakMotion Twin, bu yılın sonlarında yayınlanacak olan 35 numaralı güncellemenin, Evil Empire’ın “yeni maceralar” peşinde koşacağını doğrulayan oyun için son büyük yama olacağını söyledi.
“‘Aynıdan daha fazlası’ tuzağından kaçınma ve bunu sürdürme taahhüdümüz Ölü Hücreler taze ve özgün olmak bizi bu noktaya getirdi; Diğer uzun soluklu dizilerde de gördüğümüz gibi, aşırıya kaçmamak ve onu yaratan benzersiz çekiciliği azaltma riskini almamak çok önemlidir. Ölü Hücreler hepimiz için özel,” diye açıkladı Motion Twin.
Haberin ardından baş tasarımcı Sébastien Benard, Motion Twin’in hareketini “karşısında akla gelebilecek en kötü aptalca hareket” olarak nitelendirerek yanıt verdi. Ölü Hücreler ve EE [Evil Empire” in a Discord post (via PCGamesN), however, has now offered a further explanation on his reaction to the decision.
“To put it shortly, Evil Empire did a tremendous job at keeping the game fresh and alive, while taking great care of their players,” Benard said in a blog post.
“On the other side, I’ve seen first-hand how we, Motion Twin, considered our player base, years before Dead Cells even existed. Back when we were making dozens of Browser/Flash games. Our short term strategy was: release, update a bit, drop. It’s not some confidential information, it’s basically what our old player base, from the pre-Dead Cells era, know. I have obviously been part of that, but as a cooperative company, decisions were taken together, and I had my share of disillusion on that topic.
“Seeing a similar abrupt termination decision from MT about Dead Cells, I can all but extrapolate on what happened behind the scene.”
Benard, who left the studio and went on to found Deepnight Games, continued by saying that the Motion Twin team is “more or less 3 people from the former Dead Cells team” and that most of the original team is now gone, including the founders.
“To be honest, the only true Dead Cells team is now basically Evil Empire that managed to carry the flame for so long, with a true love for the franchise,” he continued. “Even I didn’t [trust them] Bebeğimizi onlara vermeye karar verdiğimizde. Bu anlaşmadan güzel bir şey çıkacağından ciddi olarak şüpheliydim. Ah, çok yanılmışım. Beş yıl sonra Motion Twin 1. milyon üniteden sorumlu olurken, Evil Empire takip eden 9 milyonu elde etti (kamuya açık veriler).”
Benard, bu hamlenin yeni fırsatlara yer bırakmak olduğuna inandığını da sözlerine ekledi. Rüzgârla savrulan – Motion Twin’in The Game Awards 2023 sırasında duyurulan bir sonraki büyük oyunu: “Basın yavaş yavaş oyunun Ölü Hücreler gerçek mimarlar artık EE’ydi” ve “MT’de paniğin nasıl gerçekleştiğini kolayca görebiliyor.”
Geliştirici, stratejiyi anladığını ve bunun “oldukça mantıklı bir pazarlama hamlesi olduğunu” söylüyor. Ölü Hücreler yer bırakmak Rüzgârla savrulan. Ancak Motion Twin’in her zaman yaptığı gibi bu, insanları geride bırakan tek yönlü bir stratejidir: hem sadık oyuncular hem de EE çalışanları. Maalesef yeni bir şey yok.”
Arkadaşlarınız ve ailenizle biraz serin deneyimler mi arıyorsunuz? için önerilerimize mutlaka göz atın. en iyi kooperatif oyunlarıaynı zamanda en iyi çok oyunculu PC oyunları.