Vampyr, DON’T NOD’un hikaye anlatma becerilerini RPG ortamında daha yüksek seviyelere taşıma girişimiydi ve büyük ölçüde amaçladıklarını başardılar. Banishers: Ghosts of New Eden, Vampyr’in manevi halefidir ve kusurlarına rağmen oyunlarını bu kadar çekici kılan şeyin ne olduğunu gözden kaçırmadan pratik olarak her açıdan geliştirmektedir.

Antea ve Kırmızı

Banishers’ta, yerleşim yerini sakinlerini etkileyen bir lanetten kurtarmak için en eski arkadaşları tarafından New Eden’e çağrılan Antea Duarte ve Red mac Raith’in hikayesini izliyorsunuz. Antea ve Red, ticari olarak Sürgüncülerdir ve ölülerle daha derin bir bağlantıya sahiptirler ve ilerlemeyi reddeden veya ilerleyemeyen ruhlara rehberlik etme veya onları kovma becerisine sahiptirler.

Sürgün eden, sürgün eden

Şu anda New Eden’in tamamına musallat olan güç Antea’yı öldürdüğünden ve Red’i uçurumdan attığında çiftin trajediyle karşılaşması uzun sürmez. Bilinci yerine gelen Red, Antea’nın artık nefret ettiği bir hayalet olduğunu öğrenir. Onu hayata geri döndürmek mi yoksa Yükselmesine yardım etmek mi istediğinize karar vermek size kalmış.

Kırmızı ve Antea
Kırmızı ve Antea

Bu ikilem anlatının can alıcı noktasını oluşturuyor çünkü onu geri getirmek, yaşayanları “suçlamaya” başvurmanız, sevgilinizi geri getirmek için hayatlar almanız anlamına geliyor. Bu özünde bir aşk hikayesi ve çok güzel bir hikaye. Red ve Antea birbirlerini anlayan ve saygı duyan mükemmel bir çift, bu da vermeniz gereken kararları daha da zorlaştırıyor.

Antea, ölümüne rağmen anlatının aktif bir parçası ve onun açlığını ilk elden görüyorsunuz. Red’in sevdiği kişi o ama şu anki haliyle acı çektiği açık. Bu, verdiğiniz karar ne olursa olsun, bunun bir şekilde onları inciteceği anlamına gelir.

Ben sıkıcı bir adamım, acımasız kararlar verecek durumda değilim. Genelde Antea’nın yükselişine yardımcı olacak seçenekleri seçtim. Hayaletlere inanmıyorum ama eğer inansaydım, kendilerini kaybolmuş ve korkmuş hissetmelerini istemezdim, bunun yerine ahiret hayatlarını kolaylaştırarak onlara nezaket göstermeyi tercih ederdim. Eğer bu sevdiğim biri olsaydı, onların potansiyel acıları karşısında yalnız kalma riskini göze alırdım.

Kırmızı dinlenme
Kırmızı dinlenme

Her iki baş karakter de neredeyse anında sevilebiliyor ve onların zayıf taraflarını görüyorsunuz. Oyunların hâlâ samimiyeti doğru şekilde ele alan yeterince iyi aşk hikayesine sahip olmadığını düşünüyorum ve Banishers bunu yazımı, animasyon çalışması ve seslendirmesiyle zahmetsizce yapıyor.

Yeni Cennetin İnsanları

Lanet New Eden halkı için dayanılmaz hale geldikten sonra, sonunda kasabanın yakınındaki kamplara taşınırlar. Red olarak, Yeni Cennet’e dönüş yolculuğunuzda bu insanlarla etkileşime giriyorsunuz ve bu, anlatının büyük kısmını oluşturuyor. Bana Witcher serisindeki araştırdığınız, sorguladığınız ve sonunda kimin kime ve neden musallat olduğunu öğrendiğiniz birçok hayalet hikayesini hatırlatıyor.

Kate

Mekanik olarak burada oldukça standart şeyler var. İnsanlara sorular sorar, evlerinde ipuçları arar ve ne olduğunu anlarsınız. Red, kızgın hayaletleri çağırmak veya geçmişten gelen bir yankıyı ziyaret etmek için farklı ritüeller gerçekleştirebilir ve Antea’nın hayalet görüşü ilgili ipuçlarını vurgular. Bunun standart olduğunu söylüyorum çünkü noktaları birleştirmek için çok fazla gerçek araştırma gerektirmiyor. Perili hayaletlerle ya da perili sakinlerle nasıl başa çıkacağınız size kalmış. Karar vermenin yattığı yer burasıdır, ancak aktif olarak karmaşık bir anlatı bilmecesini çözmeye çalışmıyorsunuz.

Notlar

Bireysel hikayelerini keşfetmek gerçekten eğlenceli. Bu akıldan çıkmayan vakaların neredeyse tamamında pek çok sürpriz, kapsayıcı sonuçlar ve sonunda zor seçimler var. Her zaman siyah ve beyaz olmuyor ki bunu takdir ediyorum ve aşk genellikle hepsinin ana temasıdır. Sevdiğiniz kişiyi bencilce geri getirmek için kötü davranışlarda bulunan insanları yargılıyor musunuz, yoksa onlara merhamet edip empati kurmaya mı çalışıyorsunuz?

Genel olarak, Vampyr gibi ben de hayaletli insanlarla konuşmaktan ve bir Sürgüncü olarak üzerime düşen rolü oynamaktan ve bunun gerektirdiği her şeyden büyük keyif aldım.

Bu kadar konuşma yeter!

Banishers’ta insanlarla konuşmadığınız zamanlarda hayaletlerle, hayaletlerle ve bir sürü ölümsüz varlıkla savaşıyorsunuz. Vampyr ile ilgili en büyük sıkıntım kesinlikle dövüştü ve eğer oyunda hiç olmasaydı gerçekten hoşuma giderdi. Banisher’lar bu konuda büyük ilerleme kaydediyor ve savaş mekaniğini daha keyifli hale getirmek için açık bir çaba var.

Antea savaşı

Standart hafif, ağır ve savuşturma saldırılarınız var, ancak ilerledikçe hem Red hem de Antea için pasif ve aktif yeteneklerin kilidini açarsınız. Tek bir tuşla her iki karakter arasında geçiş yapıyorsunuz ve bunların etkinliği, düşmanın bulunduğu duruma göre değişiyor. Kırmızı ayrıca bir tüfeğe erişim kazanıyor, bu da menzilli savaşı da hayati kılıyor.

Bir tüfekle kırmızı
Bir tüfekle kırmızı

Savaşın Vampyr’den çok daha iyi olduğunu düşünsem de hâlâ umduğum kadar ilgi çekici değil. Son God of War oyunlarına benziyor ama aynı etkiye sahip değil. Düşmanlar iyi bir çeşitlilik sunuyor ancak savaş, sabırsızlıkla beklediğiniz bir şeyden çok bir angarya gibi geliyor.

Yükseltmeler
Yükseltmeler

Sanırım bu büyük ölçüde sizin ve düşmanlarınızın hareketlerinin çoğunun ne kadar temel hissettiğiyle ilgili. Ödüllendirmekten daha sıkıcıdır. Herhangi bir özel mekanikle sizi şaşırtmadıklarında veya belirli bir oyun stilinde ustalığı ödüllendirmedikleri sürece, bir düşmanın sağlığına zarar vermek o kadar da ilgi çekici değildir. Tekrarlayan ama zararsız ve bu o kadar da çekici değil. Neyse ki, Banishers’ın diğer kısımlarının bunu telafi ettiğini düşünüyorum ve daha sonraki yeteneklerden bazılarının savaşı biraz daha ilgi çekici hale getirdiğini düşünüyorum.

Genel olarak, savaşın burada faydalı olduğunu düşünüyorum ve Vampyr’ın yaptığı gibi deneyimden bir şey eksiltmiyor. Tekrarından dolayı zorluğumu değiştirmedim ama aşık da değilim.

Ormandaki Canavar

Banishers oldukça uzun bir başlık ve bir büyük bölgeden diğerine geçeceksiniz. Bu bir açık dünya oyunu değil ve her zaman ileriye doğru ilerleme var. Ziyaret ettiğiniz her yeni bölgenin sırları, ganimetleri, düşmanları ve her şeyi taze tutan görevleri vardır ve her zaman yapacak bir işiniz vardır. Büyük ölçüde doğrusal olsa da, daha önce erişemediğiniz parçalara erişmek için eski alanlara dönmekte özgürsünüz.

Örneğin, tüfek oyuna birkaç saat kala elde ediliyor ve farklı eşyaları vurabiliyor, hatta keşfedilecek yeni alanlar bile açabiliyor. Bulduğunuz ganimetler genellikle yükseltme malzemeleri olarak veya ritüelleri gerçekleştirmek için kullanılır. Uzun süren bir animasyon ya da sıkıcı bir envanter yönetimi olmadığı için eşyaları toplamayı sorun etmedim. Yoluma çıkıyor, sadece bir düğmeye basmam gerekiyor ve sürekli rahatsız edilmiyorsun.

Ayrıca karakterlerin günlerini nasıl geçirdiklerini de seviyorum. Onlarla istediğiniz zaman sohbet başlatabilirsiniz. Bu küçük bir ayrıntı ama sürükleyiciliği artırıyor ve doğal hissettiriyor. Bence dünya çoğunlukla etrafta koşmak için çok eğlenceli. Keşif o kadar da derin değil ama yol üzerinde bazı ödülleri olan pek çok dolambaçlı yol var.

Sunum ve Performans

Banishers muhteşem bir oyun ve aradıkları görünümü seviyorum. Kalın ormanlar, dereler ve arazinin hepsi güzel bir şekilde işleniyor ve gerçekçi ile stilize edilmiş görseller arasında iyi bir denge var. New Eden’in kasvetli görünümü ile onu çevreleyen düşmanca ama güzel ormanlar arasında hoş bir kontrast var.

Fotoğraf Modu
Fotoğraf Modu

Ses oyunculuğu her yönüyle harika ve karakter modelleri oldukça ayrıntılı. Diyalog etkileşimlerinin birçok RPG’deki kadar statik olmamasını seviyorum. Karakterlerin hareket ettiğini, kamera açılarının sinematik bir hava katacak şekilde değiştiğini göreceksiniz.

Yine de düşman tasarımlarının en büyük hayranı değilim ve başlangıçtan itibaren oldukça genel görünüyorlar. Bölüm sonu canavarlarından bazılarının zarif tasarımları var, ancak sıradan ölümsüz düşmanlar, milyonlarca kez gördüğünüz bir şeye benziyor.

Banishers’ı PC’de oynadım ve genel olarak gerçekten iyi vakit geçirdim. DLSS sayesinde, RTX 3060’ımda 1440p’de neredeyse hiç takılma olmadan rahatça 60 FPS+’a ulaştım. Kare hızının rastgele düştüğü bazı durumlar vardır, ancak bunlar çok azdır. Orta bütçeli bir sisteme sahip çoğu kullanıcı, bunu çalıştırmada ve iyi bir deneyim elde etmede fazla sorun yaşamayacaktır.

Kapanış Düşünceleri

Genel olarak, Banishers: Ghosts of New Eden’da harika zaman geçirdim ve Vampyr’de tanıtılan fikirlerin doğal bir evrimi gibi geliyor. Red ve Antea takip edilmesi gereken harika karakterler ve hangi seçimleri yaparsanız yapın onların aşk hikayeleri görülmeye değer. Yan hikayeler çok fazla çeşitlilik sunuyor ve soruşturma yönü o kadar derin olmasa da yaptığınız seçimlerin oyun boyunca kalıcı sonuçları var.

Çatışma kullanışlıdır ve zamanla tekrarlanır hale gelir, ancak daha sonraki yeteneklerden bazıları, karşılaşmaların gidişatına çok ihtiyaç duyulan tadı katar. İyi yazılmış, muhteşem görünüyor ve herhangi bir dolgu maddesi olmadan oldukça uzun bir deneyim sunuyor. Canınız Vampyr’e benzer bir şey çekiyorsa bu kolay bir öneridir.

Banishers: Ghosts of New Eden incelememiz hakkında ne düşünüyorsunuz? Bu konuda ne düşündüğünüzü aşağıdaki yorumlarda paylaşın.

Bu inceleme aşağıdakilere dayanmaktadır: PC sürümü ile ilgili Sürgünciler: Yeni Cennetin Hayaletleri. Anahtar sağlandı bsen Eğlenceye Odaklanma.



oyun-5