Banishers: Ghosts of New Eden geliştiricisi Don’t Nod ile röportaj yaptığımda bana PC’de NVIDIA DLSS 3 desteğinin mümkün olduğunu söylediler. Lansman sonrası güncellemeyi amaçladıklarını sanıyordum, ancak ortaya çıktığı gibi NVIDIA’nın Çerçeve Oluşturma tekniği zaten lansman sırasında oyunda mevcut. Gerçekten de, oyunu Frame Generation ile birlikte kullanılan DLAA ile oynadım ve Banishers: Ghosts of New Eden incelememde belirttiğim gibi tüm oyun boyunca harika bir performans elde ettim:
Teknik açıdan bakıldığında oyun, Don’t Nod’un şimdiye kadarki en yüksek noktasıdır. Unreal Engine 5 ile yapılmıştır, ancak kendine özgü özellikleri olan Lumen ve Nanite’i kullanmamaktadır. Ancak maksimum ayarlarla PC’de yine de harika görünebilir. Elbette dinamik bir gece ve gündüz döngüsü yok, bu da muhtemelen aydınlatmanın yandığı anlamına geliyor. Ancak sonuç bu kadar iyi göründüğünde şikayet edecek çok az şey var. En önemlisi, oyun sırasında karşılaştığım minimum kekemelik nedeniyle performans, yakın zamanda bir Unreal Engine oyununda deneyimlediğim en iyi performanslardan biri. PC’de uzun süredir devam eden berbat UE oyun sürümlerinin farkında olan geliştiricilerle yaptığım röportajdan sonra durumun böyle olacağı konusunda umutluydum.
NVIDIA’ya göre NVIDIA DLSS 3, GeForce RTX 40 grafik kartı kullanıldığında Banishers: Ghosts of New Eden’in performansını ortalama 1,8 kata kadar artırıyor. Amiral gemisi GeForce RTX 4090 ve yepyeni RTX 4080 SUPER, 4K çözünürlükte 144 FPS’yi aşıyor. GeForce RTX 4070 Ti SUPER, Banishers’ı 120 FPS’nin üzerinde çalıştırıyor ve RTX 4070 SUPER sahipleri bile 100 FPS’nin üzerinde oyun oynayabilir.
Diğer DLSS haberlerinde ise hayatta kalma oyunu Smalland: Vahşi Doğada Hayatta Kal sürüm 1.0 bu perşembe günü DLSS 2 desteğiyle çıkıyor. Ubisoft’un uzun zamandır beklenen korsan gemisi savaş oyunu Skull and Bones, 16 Şubat Cuma günü piyasaya çıktığında DLSS 2 ve ışın izlemeyi (küresel aydınlatma) da destekleyecek.