“Ultros cesur ve güzel bir sanatsal vizyon, ancak karmaşık bir Metroidvania.”
Artıları
-
Psikedelik sanat
-
Harika müzik
-
Benzersiz bahçe sistemi
Eksileri
-
Belirsiz görsel tasarım
-
Yeterince açıklanmayan sistemler
-
Sıkıcı geri izleme
Garip bir iblisi öldürmeye yönelik kanlı arayışım, galaksiler arası bahçecilikle uğraşmak için durduğumda doruğa ulaşmak üzere. Aldığım gizemli yeni aleti test ederken asılı bir asmaya mavi gaz üflüyorum. İlk başta kafam karıştı, çünkü görünüşe göre yapabileceğim tek şey büyüme yönünü biraz değiştirmek. İşte o zaman yanlışlıkla onu altın renkli bir sıvı havuzuna yönlendirdim. Aniden sarmaşıklar her yönde filizleniyor ve yeni gelişen bir sinir sistemi gibi maddeyi kesiyor. Doğanın harikalarına hayran kaldıktan sonra, kullanışlı kazıcı drone’umu duvara yerleştiriyorum ve eserimi tamamen kökünden sökerek onu tekrar basit bir tohuma dönüştürüyorum.
Doğum. Ölüm. Yeniden doğuş.
Bu basit döngü güç veriyor Ultro’larGeliştirici Hadoque’un tasarladığı şık yeni Metroidvania, bükülmüş bir göğüs kafesinin arkasına kilitlenmiş sağlıklı bir kalp gibi. Yoğun bilim kurgu bilgisini ve aşırı karmaşık oynanış sistemlerini ayıkladıktan sonra, yaşam ve ölümün bilinmeyen döngüsü hakkında daha sindirilebilir bir ruhsal yolculuk keşfetmeye başlıyorum. Ancak oraya ulaşmak sinir bozucu bir yolculuk olabilir; Ultro’lar şu anda bile kendimi hâlâ içinde kaybolmuş bulduğum, kafa karıştırıcı bir fikir labirenti.
Psychedelic bir gezi
İçinde Ultro’lar, Lahit adlı devasa bir gemiye zorunlu iniş yapan, kaygan kırmızı paltolu bir astronot rolünü üstleniyorum. Geminin sadece rengarenk bitkilerle dolu koridorlara değil, aynı zamanda Ultros olarak bilinen şeytani bir varlığa da ev sahipliği yaptığını hemen öğreniyorum. Onu yok etmek için, gemideki yeni biyomların kilidini açmaya yardımcı olacak farklı bir teknolojik gücü onlardan alarak yedi Şaman’ı avlamam gerekecek. Daha da karmaşık hale getirmek gerekirse, tüm bunlar bir kara deliğin içinde gerçekleşiyor. Hikayenin kilit noktalarında tüm döngü yeniden başlıyor. Sürekli bir yeniden doğuş döngüsü içindeyim.
Sanki insan vücudunun içini keşfediyormuşum gibi.
Hikaye, kendi yabancı dünya inşasına o kadar sarılmış bir anlatımla, sanki tamamen farklı bir dil okuyormuş gibi hissettiren, sert bir bilimkurguya dayanıyor. Oyundaki pek çok şey gibi, jenerik atıldıktan sonra bile neler olup bittiğini tam olarak anlamak zor olabilir. Neyse ki, Ultro’lar‘, sanat tasarımı ve oynanış sistemleri aracılığıyla daha net bir şekilde iletişim kuruyor; en yaratıcı hamleleri macerayı daha da anlaşılmaz hissettirse bile.
Burada hemen göze çarpan şey şu Ultro’lar‘şaşırtıcı bir sanat tarzı. Fransız sanatçı Moebius’un özgün çalışmalarından ilham alan The Lahit, şimdiye kadar keşfettiğim hiçbir dijital dünyaya benzemeyen saykodelik bir yolculuk. Her 2D oda, sıra sıra gıcırdayan dişleri olan budaklı böceklerden, ufalanan uzaylı mimarisiyle karışan canlı bitki yaşamına kadar, ağzına kadar renkli ayrıntılarla doludur. Organik ve uhrevi olanın farklı bir karışımı; sanki her döngünün sonunda kapanan insan vücudunun içini keşfediyorum.
Bu, besteci El Huervo’nun pozitif hipnotik notasıyla da aynı derecede örtüşüyor. Sanat tarzı gibi, geleneksel yaylı çalgıların ve nefesli çalgıların sanki başka bir gezegenden geliyormuş gibi ses çıkarmasını sağlayan dokulardan oluşan zengin bir ses manzarasıdır. Her şey içinde Ultro’lar İlk bakışta yabancı ve kafa karıştırıcı geliyor. Ancak katmanları ne kadar soyarsam uzaylı etinin altında o kadar tanıdık DNA buluyorum. Uzayda sürükleniyormuşum gibi hissettiğim anlarda beni tekrar hümanist temalara çekiyor.
Yeniden icat etmek için çabalıyorum
Bu sanatsal yetenek onun en büyük gücü olmasına rağmen, birçok alanın ilkidir. Ultro’lar‘Cesur ve yaratıcı hamlelerin bazı talihsiz yan etkileri vardır. Ekranda o kadar çok ayrıntı var ki, neyle etkileşim kurabileceğimi veya nereye gitmem gerektiğini bulmakta sıklıkla zorlanıyorum. Rehberlik ipuçları açısından fazla bir şey sunmayan karmaşık bir haritayı ayrıştırmaya çalışırken menülerde çok fazla zaman harcıyorum. Çoğu zaman kendimi kaybolmuş buluyorum ama doğru şekilde değil.
[Ultros] Metroidvania’yı parçalara ayırmadan önce temellerini tespit etmekte zorluk çekiyor.
Ne yazık ki bu, serbest biçimli araştırmaya dayanan bir tür için sorun yaratabilecek temel bir sorundur. Bir Metroidvania olarak Ultros’un karmaşık tasarım değişiklikleri çoğu zaman zarif 2 boyutlu aksiyon-macera formülünü bozar. Bu özellikle zaman döngüsü bükülmesinde belirgindir. Döngü her yeniden başladığında, bir silah bulmak ve tüm güçlerimi (çift atlama dahil) yeniden kazanmak için adımlarımı takip etmem gerekiyor. Ayrıca “korteks” yeteneğimdeki kilidi açılmış tüm gücü kaybediyorum. Yükseltmeleri kalıcı olarak yerinde kilitleyen gizli öğeleri bulabilsem de, her yeni döngü kaçınılmaz olarak bazı ekstra geri izlemelerle başlar. Bu, döngüsel doğasını görselleştiren tematik olarak sağlam bir fikir, ancak türün en sıkıcı kısmını ikiye katlayan bir fikir.
Daha büyük sorun, Hadoque’un Metroidvania’yı parçalara ayırmadan önce temellerini tespit etmede zorluk yaşamasıdır. Tehlikeli bitki örtüsünü kesebilen elektrikli testere drone gibi bazı yaratıcı güçlendiriciler elime geçse de, bunları nasıl kullanacağımdan her zaman emin olamıyorum. Kazma drone’um herhangi bir pratik bulmaca veya keşif bağlamında neredeyse hiç kullanılmıyor. Bitkileri sökmek için kullandığımda, bir tohumu topraktan düzgün bir şekilde çıkarmak için onu tam olarak nasıl konumlandırmam gerektiğini kavramakta zorlanıyorum.
Hem bu hem de net olmayan görsel tasarım, keşfi de acı verici hale getiriyor ki bu da tür için ölümcül bir günah. Çıkmaz bir sokağa girdiğimde çoğu zaman engelin ne olduğundan bile emin olmuyorum. Bir engeli zihinsel olarak not almanın ve o kilide anahtar görevi görebilecek yeni aleti keşfettiğimde bir eureka anı yaşamanın o Metroidvania neşesini kaybediyorum. Çoğu zaman, yaptığım herhangi bir keşif, bir sonraki Şaman’a giden yolu bulmaya çalışırken aynı koridorları amaçsızca geri takip ederken meydana gelen bir kazadır.
Bütün bunlar, oyunumdaki bazı sinir bozucu hatalarla birleşti. Bazı kırılgan duvarlar, onları parçaladığımda düzgün bir şekilde kırılmadı ve bu da beni, kurtardıklarımı yeniden yüklemeye ve tekrar denemeye zorladı. Aşırı yapışkan bir duvar sıçraması, dar çıkışlardan geçen dikey platformları bir kabusa dönüştürüyor. Bir noktada hangi atlayışları yapıp hangilerini yapamayacağımı bile bilemiyorum. Bu, görünüşe göre seviyenin girmemem gereken bir bölümüne girdiğim ve çıkmaz sokağa girdiğimi fark etmeden önce 10 dakika boyunca kafam karışmış bir şekilde dolaştığım en az bir duruma yol açtı.
En sonunda, Ultro’lar Sert hareketlere rağmen bazı yaratıcı 2D dövüşler sunuyor. Düşmanları havada hokkabazlık yapmak için eğik çizgilerimle kullanabilirim ve hatta ekstra hasar için onları diğerlerinin üzerine fırlatabilirim. Kalkanların arkasına atılmak dışında fazla strateji gerektirmeyen az sayıdaki düşman nedeniyle zamanla eskir, ancak burası şık sanatın, aynı derecede gösterişli aksiyonla uyum içinde çalıştığı bir alandır.
bahçede
Ultro’lar en eşsiz yönüne odaklanıldığında çok daha başarılı oluyor: bahçecilik. Yolculuğum boyunca bitki yetiştirmek için toprak parçalarına tohum ekebilirim. Bu, uzaktaki bir çıkıntıya ulaşmak için mantar platformu oluşturabildiğim veya üzerinde koşabileceğim bir duvarda sarı çim yetiştirebildiğim için, bazı akıllıca bulmacaların kapısını açıyor. Bunun uzun vadeli sevinci, gemiyi bitki yaşamıyla doldurmak, Lahit’i yaşayan bir gezegene dönüştürmekten geliyor.
İkinci yarı Ultro’lar çok daha ilgi çekici bir bulmaca platform oyunu haline geliyor…
Diğer birçok sistem gibi bahçe işleri de kafa karıştırıcı olabilir. Hangi tohumların ne yaptığı çok açık değil. Bitkileri ve diğer uzaylı parçalarını yemek, becerilerin kilidini açmamı sağlayan bazı istatistikleri de artırıyor, ancak bu da hiçbir zaman iyi açıklanamıyor. En çok kafa karıştıran şey, bitkileri birbirine eklememe olanak tanıyan oyunun ileri safhalarındaki güçlendirmelerdi. Harika bir fikir ama hikayeyi ilerletmek için yalnızca bir kez kullanmam gereken bir fikir. Her şeyin nasıl çalıştığını gerçekten anlamadan macerayı sonlandırdım.
Bu pratik sorunlara rağmen bahçıvanlık hâlâ işin en ilgi çekici yanı olarak karşımıza çıkıyor. Ultro’lar. Bu sadece güzel bir görsel değil aynı zamanda felsefi temaları için temiz bir metafor. Gemiye sürekli olarak “kozmik rahim” olarak tanımlanan yeni bir hayat getiriyorum (gerçekten konuyu gün gibi net bir şekilde ortaya koyuyorum). Bir bitkiyi kazıp çıkardığımda, tekrar ekebileceğim bir tohum haline gelir. Ölüm yaşamın yalnızca bir aşamasıdır Ultro’lar; Döngünün yeniden başlayabileceğine dair her zaman umut vardır.
En güçlü anı, üzerinde yıldız işareti bulunmayan tek bir oynanış değişikliğinden geliyor. Hikayenin ortasında kendimi geminin içindeki bir çeşit kozmik uzayda buluyorum. Orada, bitkileri ve kabukları kurtarmak gibi diğer önemli nesneleri, aralarında sarmaşıklar çalıştırarak bir araya getirme yeteneğinin kilidini açıyorum. İkinci yarı Ultro’lar tüm dünyayı tek bir doğal ağa bağladığım, ilerledikçe kapıların ve hızlı seyahat noktalarının kilidini açtığım çok daha ilgi çekici bir bulmaca platform oyunu haline geliyor. Bu, tüm yaşamın bir şekilde bağlantılı olduğunu öne süren tuhaf derecede hareketli bir görsel.
Sık sık kaybolmuş ve hayal kırıklığına uğramış hissetmeme rağmen Ultro’lar‘yabancı dünya, asla yalnız değilim. Anlamasam bile daha büyük bir şeyin parçası olduğum umudunu her zaman tutabilirim. Belki öldüğümde ekosistemde yeniden doğacağım, bedenim her döngüde büyümeye ve tohum üretmeye devam edecek yabancı bir ağaç için toprağa dönüşecek. Ultros’ta evren her zaman genişliyor, ben de öyle.
Ultro’lar PC ve Steam Deck’te test edildi.