Viktorya dönemi hayatta kalma uzmanlarından oluşan grubumuz, vahşi yaratıklarla dolu bir bataklığa açılan bir kapı açtı ve sonra ava çıktık. Grubumuzdan birinin yarattığı bir büyü, belinize kadar uzanan cerahatli sulara giden yolu işaret ediyordu; bu sularda çok uzun süre kalırsanız bilinmeyen bir hastalık taşıyordu. İlerlememizi yavaşlatmak için kenarlarda insan büyüklüğünde fareler ve kurbağalar belirdi, ama sonunda avımızı bulduk: Humbaba adında, bir bina kadar büyük, arazide hantal adımlarla ilerleyen, ateş püskürten bir canavar.

Altı kişiydik, bir sürü büyü dolu tüfek cephanesi ve yol boyunca birkaç kişinin ölmesi gerekti ama çok geçmeden canavarı devirdik. Tencerelerimizi doldurmak ve işçilik planlarımıza yardımcı olmak için derisini yüzdük ve etini taşıdık.

Bu, geliştirici Inflexion Games’in 20 Şubat’ta PC’de erken erişime girecek bir hayatta kalma oyunu olan Nightingale. Kısa süre önce geliştiricilerle birlikte bir ön izleme etkinliğinde Nightingale oynayarak yaklaşık altı saat harcadık, hem tek oyunculu deneyimde erken oyunu denedik hem de co-op modunda maceraya atıldık. Bu, alternatif boyutlarla ilgili bir oyundur: Nightingale, sizi büyük mesafelere yayılan ve birden fazla konum ve biyom içeren devasa bir haritaya bırakmak yerine, her biri tek bir biyomun hakim olduğu daha küçük, prosedürel olarak oluşturulmuş “bölgelerden” oluşur. Bu alemlere büyülü portallar aracılığıyla erişirsiniz ve yolculuğunuz boyunca bulabileceğiniz veya işleyebileceğiniz özel Tarot benzeri kartları kullanarak varış noktanızı tanımlarsınız.

Diğer oyunlar, ister yalnız ister arkadaşlarınızla, muhtemelen oyundaki zamanınızın çoğunu üzerinde oynayacağınız tek bir harita oluşturmaya odaklanırken, Nightingale’in ardındaki fikir, nereye gitmek istediğinizin kontrolünün sizde olması ve vardığınızda sizi neler bekliyor olacak? Bir portalda oynadığınız kartlar, yeni bölgenin biyomunu tanımlar; bu alanda bulacağınız şeylerin temel bir özelliği (saldırgan hayvanlar veya konuşabileceğiniz ve ticaret yapabileceğiniz NPC’ler gibi) ve küçük bir yönü (artırılması gibi) bulduğunuz malzemeleri hazırlamak veya bölgenin günün saatini ayarlamak). Her bölge, parametrelerinize bağlı olarak prosedürel olarak oluşturulur ve hedeflerinize ulaşmanıza olanak tanıyan keşif maceraları yaratmanıza olanak tanır. Hatta içinde oynarken bölgenin küçük yönlerini değiştirmek için özel makineleri bile kullanabilirsiniz.

Hayatta kalma oyunu türünde tipik olduğu gibi, bir zanaatkarlık teknoloji ağacında olağan ilerlemeye ve operasyon üssünüz olabilecek kalıcı bir yerleşimin inşasına sahip olursunuz. Başlangıçta, zaman içinde inşa etmek ve genişletmek için bir “mülk” kurabileceğiniz kendi kişisel Abeyance alanınızı yaratacaksınız. Inflexion, bu bölgelerin özel sunucularda barındırıldığını, böylece Abeyance bölgesinin “sahibi” olan kişinin siz oynarken çevrimiçi olmasını gerektirmeden arkadaşlarınızla birlikte oynayabileceğinizi ve bir mülkü paylaşabileceğinizi belirtti.

Burada çoğu hayatta kalma oyununda tanıdık olan ağaç kesme ve kaya toplama işlemlerini yapacak, uyumak için yeni bir ev inşa edecek ve alet ve ekipmanlarınızı geliştirmek için kullanabileceğiniz ustalık masaları inşa edeceksiniz. Başlangıç ​​aleminizde yapacak çok şey var ve portalların fikri, farklı materyalleri avlarken, ihtiyacınız olanı bulmak ve gelişiminizi daha da ilerletmek için bu şeyleri geri getirmek için yeni alemlere seyahat etmenizdir.

Ancak genel olarak Nightingale’in hayatta kalma unsurları oldukça standart görünüyor. Karanlık çökerken evinize kaçarken çok sayıda ağacın kesilmesini, derilerinin yüzülmesini ve kurtların sizi kovalamasını bekleyin.

Ayrıca hayatta kalabilmek için kendinizi iyi beslemeli ve dinlendirmelisiniz. Bu açıdan Nightingale, diğer hayatta kalma oyunlarından pek çok ortak unsuru bir araya getiriyor. Örneğin, herhangi bir şey yemek açlık ölçerinizi dolduracaktır, ancak belirli yiyecekleri pişirmek ve yemek, belirli bir süre boyunca genel sağlığınızı veya dayanıklılığınızı artıracaktır ve bu büyük bir avantaj olabilir.

Ancak asıl amacınız Bülbül şehrini bulmaktır ve bu çaba, diyarlarda eğlenceli ve heyecan verici maceralara yol açacaktır. Bunun altında yatan öncül, insanlığın Fae’yi (esasen Shakespeare’in “Bir Yaz Gecesi Rüyası”ndaki Pan gibi büyülü peri halkını) keşfedip onlarla ilişkiler kurmaya başladığı ve bilimin yanı sıra büyüyü de uğraşlarına dahil ettiği alternatif bir tarihtir.

İnsanlar o zamandan beri Fae’nin portallarını ve onların birbirine bağladığı alemleri keşfediyorlar, ancak oyunun başında, 1889’da böyle bir portaldan dökülen ve Dünya’yı saran ölümcül sisten kaçtıktan sonra kendinizi bu alemlerde mahsur kalmış halde buluyorsunuz. Siz ve diğer mülteciler, güvenlik içinde yaşayabileceğiniz Bülbül’e giden yolu bulmayı umuyorsunuz, ancak o zamana kadar ölmemeye çalışarak çok zaman harcayacaksınız.

Altyazı Sağlanmadı

Galeri

Inflexion’un sanat direktörü ve ses sorumlusu Neil Thompson, Viktorya dönemi ortamının orijinal portal atlama konseptinin bir sonucu olduğunu söyledi. Thompson, kendisi ve CEO Aaryn Flynn’in Susanna Clarke’ın Jonathan Strange ve Bay Norrell adlı romanından ilham aldıklarını söyledi. Kitabın büyünün dünyada var olan bir güç olduğu, ancak herkesin öğrenebileceği anlaşılır bir akademik uğraş olarak ele alındığı anlayışını beğendiler. Romanda aynı zamanda insanlığın, insan dünyası ile peri dünyası arasındaki “perdeyi” deldiği fikri ve bunun sonuçları da ele alınıyor.

“Bunu düşünmeye başladığımızda, şunu düşünüyorduk ki, bunu aynı zaman dilimine, yani Napolyon dönemine koymak istemiyoruz, bunun nedeni sadece onların ne olduğunu kelimesi kelimesine kopyalamak istemememiz değil. Thompson, “Bunun nedeni, aynı zamanda bir oyun deneyiminde kullanılabilecek teknoloji açısından en ilginç zaman olmamasıdır. Yani silahlar o kadar da iyi değil; bir tüfeği yeniden doldurmak pek de eğlenceli değil çünkü saatler sürüyor,” diye açıkladı Thompson. “Fakat bunu keşif ve macera, teknolojik ilerleme, akademik ve sanatsal uğraşlarla bilinen Viktorya dönemine kadar ilerletirseniz, daha sonra çok daha ilginç hale gelmeye başlar çünkü makul bir şekilde arayüz oluşturmak için kullanılabilecek makineleri tanıtabilirsiniz. sihirli eşyalar. Altı atıcılık silahlarına ve hızlı yüklenen Winchester’lara sahip olabilirsiniz. Yani daha aksiyon odaklı bir oyuncu için biraz daha çağdaş bir şey alabilirsiniz. Ve Viktorya döneminin tamamı kültürel ve görsel olarak çok zengin. gerçekten öyle görünüyordu [be a] doğal uyum.”

Nightingale ortak oyunda altı kişiye kadar destek veriyor ve oyunun bu bölümü ön izlememizin en önemli kısmıydı. Flynn bize, Inflexion’ın oyunun ortasına doğru ilerlememizde bizi öne geçirdiğini, yaklaşık 30 saat sonra orada olacağımızı söyledi. Gücünüz, donanımınız tarafından belirlenir; bunların tümü, ne kadar güçlü olduğunuzu ve hangi tehditlerle başa çıkabileceğinizi bilmenizi sağlayan sayısal bir puan taşır.

Altyazı SağlanmadıAltyazı Sağlanmadı

Galeri

Oyunun ilk bölümlerinde size bıçaklar ve baltalar gibi olağan hayatta kalma türü ekipmanları verirken, teknoloji ağacında yukarı doğru ilerlemek sonunda size tüfekler, tabancalar ve pompalı tüfekler yapma yeteneği kazandıracaktır. Ayrıca ateş, buz, elektrik ve zehirle dolu cephanemiz vardı ve dövüşler sırasında savunmayı artırmak veya takım arkadaşlarımızı iyileştirmek için büyülü teçhizatlarımızdan büyülü büyüler çıkarabiliyorduk. Nightingale’de yakın dövüş savaşlarını ve birinci şahıs nişancı unsurlarını birleştiren, baştan sona güçlü ve tatmin edici hissettiren oldukça derin bir dövüş sistemi var.

Ayrıca diyarlarda ve hatta kendi evinizde bile keşfedilecek pek çok ilginç şey var gibi görünüyor. Portalınız için yeni kartlar almak üzere savaşabileceğiniz Güç Siteleri, mini zindanlar var; Bir tanesini, bir dağın tepesindeki yok edilmiş bir korsan gemisinde buldum; bu gemi, spiral şeklinde bir mağaraya iniyordu ve büyülü robotlara karşı bir boss savaşıyla sonuçlanıyordu.

Grubumuz ayrıca, her biri bir avuç tehditkar yaratık tarafından korunan ganimet dolu kasalarla dolu bir çöl dünyasını da keşfetti. Ancak en ilginç olan şey, kasaların aynı zamanda ilerlemek için bazı hafif bulmaca çözme özelliklerine de sahip olmasıydı. Bir bulmaca, boşlukta çınlayan çanların belirlediği belirli bir sırayla anahtarları etkinleştirmemizi sağladı; Yanlış olanı vurduğumuzda bizi cezalandırmak için bir grup düşman ortaya çıktı. Bir diğerinde ise bölgenin yukarısında, ulaşmak için ustaca tırmanmayı gerektiren gizli bir anahtar bulmamız gerekiyordu.

Nightingale ayrıca bazı hafif hikaye öğeleri ve sorgulamalar da içeriyor; Thompson, oyunun başlangıçta bir MMORPG olarak hayatına başladığını ve bu DNA’nın bir kısmının hala içinde bulunduğunu söyledi. Eğitim boyunca size rehberlik eden Pan’dan çok şey duyacaksınız ve Inflexion, Bay Hyde ve Victor Frankenstein da dahil olmak üzere birçok tanıdık tarihi şahsiyet ve edebi karakterle tanışacağınızdan bahsetti. Zaman geçtikçe daha fazla karakter ve bunlarla ilgili görevler de eklenecektir.

Altyazı SağlanmadıAltyazı Sağlanmadı

Flynn, “Kesinlikle bir hayatta kalma yaratma oyunu olarak anlatı konusunda daha hafifiz; sinematik bir RPG veya başka bir şey yapmaya çalışmıyoruz” dedi. “Fakat bu Diyarlarda oyunculara biraz eğlence ve ilginç macera fırsatları sunacak harika karakterlerin olduğunu düşünmeden edemiyoruz. Bu yüzden bu NPC’ler maceralar için başlangıç ​​noktaları, atlayıp gidilecek yerler olmalı. Ve biz hepsinin dünyaya karıştığını ve IP’ye gerçekten iyi uyum sağladıklarını düşünüyorum; bu yüzden oyun geliştikçe bu karakterlerden daha fazlasını hayata ve dünyaya getirmek istiyoruz.”

Sonunda, satıcılar ve NPC’lerin yanı sıra arkadaşlarınızla bir araya gelebileceğiniz, Destiny 2’nin Kulesi’ni anımsatan The Watch adlı bir sosyal alana ulaşacaksınız. Flynn, Watch’a olan yolculuğu oyunun ilk “perdesi” olarak nitelendirdi ve muhtemelen orada zamanla daha fazla detaylandırılacak karakterler bulacağınızı söyledi. Flynn, Inflexion’ın Nightingale’in hayatında daha sonra yaşanacak “mevsimsel” hikayeler de dahil olmak üzere bunun ötesinde daha fazlasını eklemeyi planladığını, dolayısıyla Watch’un muhtemelen karakterlerin toplanacağı ve bu hikayelerin başlayacağı merkezi bir nokta olacağını belirtti. Ancak bu görevlerin geniş RPG benzeri anlatılar olmasını beklemeyin; daha çok kendi deneyimleriniz için başlangıç ​​noktaları gibi.

Thompson, “Bizim için önemli olan, bunun bir başlangıcı ve sonu olan, anlatı odaklı bir oyun olmamasıdır” dedi. “Daha çok, oyuncuların kendi hikayelerini oynayabilmeleri için geleneksel hayatta kalma işçiliği oyunlarında belki de yaygın olmayan, gerçekten ilginç bir önerme ve derin bir bilgi sağlıyor. Ve bizim yaşadığımız dünyada kendi maceralarını rol oynayabilirler.’ yarattık.”

Inflexion, Nightingale’in yaklaşık bir yıl boyunca erken erişimde olmasını beklediklerini söyledi. Görünüşe göre Saat’e ulaşmak ve ilk perdenin sonu, erken erişimde birincil hedefiniz olacak ve oyuna daha sonra daha fazla içerik gelecek.

Altyazı SağlanmadıAltyazı Sağlanmadı

Yapım şefi Leah Summers, Inflexion’un gelişiminin oyuncularla çalışmayı ve neyin yankı uyandırdığını belirlemek için birçok oyun testi gerçekleştirmeyi içerdiğini söyledi. Stüdyo, Nightingale’in oyuncuların istediği yönde ilerlemesini sağlamak için erken erişimi benzer şekilde kullanmak istiyor.

Summers, “Erken erişime girerken, sanırım Nightingale’i bu harika hayatta kalma deneyimine giden gerçekten harika bir basamak platformu temeli olarak görüyoruz” dedi. “Hepimiz çok konuştuk [how] sadece inşa etmekten, arkadaşlarla maceraya atılmaktan, büyük canavarlarla mücadele etmekten veya balık tutmaktan keyif alıyor, tüm bu güzel şeyler. Bence erken erişimin önemli kısmı bize ‘Bülbül için harika bir yön nedir?’ sorusunu anlama fırsatı vermesidir. İnsanlar bu konuda neyi seviyor?’ Gelişimimiz ve buna yanıt verme önceliklerimiz açısından çok esnek olmaya hazırız. Ve evet, Nightingale’in insanlarla başlamak için harika bir temel olduğunu düşünüyoruz.”

O devasa canavara yönelik büyük avımızda olduğu gibi Nightingale’de de en eğlenceli görünen şey macera unsurlarıdır. Tudor ve pagoda mimarisini bir araya getiren Viktorya döneminden kalma bir malikane inşa etmek iyi bir şey ama Nightingale’de geçirdiğimiz süre boyunca ilgi çekici olan diyarlardaki tuhaf şeylerdi. Yok edilen korsan gemisi, bataklıklara veya ormanlara düşen Sanayi Devrimi makineleri, gizli mağaralar ve kalıntılar gibi unsurlar Bülbül’e renk katıyor.

Her zamanki hayatta kalma türünden hoşlanıyorsanız Nightingale’de var, ancak oyunun paketten ayrı durabileceği yer, diyarlar arasında sizi neyin beklediğini görmek için dışarı çıkmaktır. Kartlarınızla neler ortaya çıkarabileceğinizi ve hangi korkunç tehditlerin saklı olduğunu görmek beni çok etkiledi. Görünüşe göre Inflexion Games, Nightingale’in derinliğini zaman içinde daha fazla kart, daha fazla biyom ve daha fazla karakterle genişletmeyi amaçlıyor, bu nedenle keşfedilecek çok şey olmalı.



oyun-1