Palworld’ün geliştiricisi Pocketpair, büyümek için bir işe alım kampanyası başlattı. Bir gönderide Japonca X hesaplarındaStüdyo, mevcut her pozisyonda iyi pazar deneyimine sahip yeni insanlar aradıklarını açıkladı. İlginç bir şekilde, çoğunlukla mühendisleri işe alıyorlar ve belirli bir motorla ilgili önceki deneyimleri umursamıyorlar. Ayrıca aşağıdaki yazıyı otomatik çeviri versiyonuyla da görüntüleyebilirsiniz.

Palworld’ün sektördeki popülaritesi kimsenin inkar edemeyeceği bir gerçek ve oyun bu kadar kısa sürede büyük bir başarıya imza attı. Pocketpair’in oyunu, Steam’in 12 milyonu ile Xbox’ın 7 milyonu arasında 19 milyonu aşarak 2024’ün şu ana kadarki en büyük oyunu oldu. Bu nedenle oyun yalnızca Steam satışlarından 200 milyon doların üzerinde gelir elde etti.

Diğer Palworld haberlerinde geliştiriciler yakın zamanda önemli sunucu maliyetlerini açıkladılar. Sunucuları canlı tutmak firmaya her ay 70 milyon yen gibi devasa bir maliyete mal oluyor, bu da yaklaşık 475.000 dolara denk geliyor. Stüdyonun CEO’su da yüksek maliyetler hakkında şaka yaptı ve firmanın “sunucu ücretlerinden iflas edeceğini” iddia etti, ancak bu elbette çok büyük bir abartıdır.

Wccftech’in erken erişim denemesinde Ule Lopez şunu yazdı:

Genel olarak Palworld, Pokemon estetiğini ödünç almış gibi hissettiren güzel bir hayatta kalma oyunudur. Oyun, özellikle maceranızı sizinle paylaşan birden fazla oyuncuyla eğlenceli bir girişimdir. Palworld Normal ayarında çok zor değil, ancak dilerseniz yine de oyunun Zor zorluk seviyesinde kendinize meydan okuyabilirsiniz.

Yine de bu oyunun güncellemeler ve gelecek içerik açısından nereye gideceğini merak etmeden duramıyorum. Bu oyun zaten en azından bana ve arkadaşlarıma 30 saatin üzerinde eğlence sağlayan bir deneyim sunuyor olsa da, oyunu daha da eğlenceli hale getirecek şeyler de olacak. Oyunun yakın gelecekte neler sunacağını görmek beni heyecanlandırıyor.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan





genel-17