Uzun zamandır hayatta kalma oyunları oynuyorum, çok uzun zamandır. Öyle ki, “hayatta kalma oyunu” terimini Google’da ararsanız ve Google’ın size verdiği listeyi genişletirseniz, hepsini oynadım. Bahsedilen yığının arasında bazı mutlak güzellikler vardı. Bunlar değer verdiğim ve bugüne kadar oynadığım oyunlar: Minecraft, DayZ, Valheim, Grounded ve daha fazlası.
Ayrıca geçtiğimiz yıl pek çok yeni hayatta kalma oyunuyla da uğraştım. Sons of the Forest’a göre bazılarının sunumu muhteşemdi; fantastik dünyalar sağlam temeller üzerine inşa edilmişti. Diğerleri düpedüz berbattı, tıpkı Önceki Gündeki pamukçuk gibi.
Beni içine çekecek bir sonraki oyunu bulma hevesiyle daha önce dokunmadığım oyunlarla uğraştım. PC ve Xbox aracılığıyla neredeyse bir düzine farklı topluluk sunucusuna katılarak, modifiye edilmiş bir DayZ aşamasından geçtim. SCUM’da şansımı denedim, son birkaç aydır yaptığım mikro ve makro antrenmanlarımın bir video oyununda karşılığını alacağını fark etmemiştim. Xbox’a gelince tekrar deneyebilirim.
Ben bu makaleyi yazarken bile Palworld tam bir çılgınlık. Rehberlere olan yoğun talebi karşılamaya çalışırken yalnızca Steam ve Xbox’taki oyuncuları değil aynı zamanda Windows Central yazarlarını da tüketiyoruz. Kendi içime daldığımda, oyun açısından inkar edilemez bir çekim hissediyorum. Pokémon’un Breathe of the Wild ile buluşmasının tuhaf bir karışımı büyüleyici ama benim için bir şeyler eksik.
Bir şey hep aynı gibi görünüyor: bina mekaniği.
Hepsi aynı
Hemen hemen her oyun, kelimenin tam anlamıyla ve mecazi olarak temel oluşturma için aynı temellere sahiptir. Kare bir ahşap temelle başlarsınız, taşa, ardından metale geçersiniz. Oyuncular daha sonra hepsi aynı ilerleme duygusuyla duvarlar, kapılar ve çatılar ekler. Benim için sıkıcı olan bu ilerleme değil; bunların hepsinin sabit parçalar olduğu gerçeği.
Her temel bir kare, yamuk veya üçgendir. Bunlar, oyuncunun gerçekten yaratmasını engelleyen son derece kısıtlı yerleştirme önlemleriyle her zaman aynı kalıplaşmış parçalardır. Gerçekten ustaca sanat eserleri yaratmak için oyun dünyasının kurallarını yıkmak oyunculara kalmış.
Palworld’ün bu kurallar açısından eksik olduğunu düşünüyorum. Orada inşa edilebilecek şeyin özünü sarsacak hiçbir şey yok. Binanın kendisi basit ve basittir. Craftopia’da beş yıl öncekiyle hemen hemen aynı ve sorun da bu. Farklı boya katmanlarına veya dokulara sahip yeni yapı parçaları dışında, her oyun yıllardır inşaatla neredeyse aynıydı. Çok sayıda farklı dokulu bloğa sahip olan Conan Exiles gibi oyunlar artık yeni parçalarını her şeyden oluşan bir savaş geçişinin arkasına kilitliyor.
Bazen bir oyun, bir oyun türündeki belirli bir özelliğin temel yönlerini değiştirebilir. İnşaat mekaniği için böyle bir unvan Valheim’dı. Bu, inşaatçıların yaratıcılıktan kurtulmasına olanak tanıyan, oyuncuların neredeyse sınırsız avantaj elde edebileceği belirsiz yaratma açılarına olanak tanıyan bir oyundur. Özellikle oyuncular modlarla uğraşmaya başladığında.
Nesneler arasında daha mükemmel düzeyde bağlantıya izin vermenin yanı sıra, peyzajın kendisi de voksel tabanlıydı. Bu, diğer oyunların kısıtladığı hayal gücü düzeylerine izin verdi. Manzara, nesnelerin kendisi kadar özelleştirilebilir hale geldi; Minecraft dışındaki birçok oyun buna izin vermiyor.
Enshrouded bir adım daha ileri gidiyor ve bir mil daha koşuyor
Oyunculara başka dünyaya ait yapılara erişim olanağı sağlayan başka bir voksel tabanlı hayatta kalma oyunu olan Enshrouded’a girin. Tutkulu oyuncular sadece etraflarındaki manzarayı inanılmaz ayrıntılarla değil, aynı zamanda yapı parçalarını da tasarlayabilirler. Oyuncuların düzenleyebileceği şeylere bu düzeyde erişim, hayatta kalma oyunlarında şimdiye kadar gördüğümüz en inanılmaz yapılardan bazılarını ortaya çıkardı.
Cidden, altı ay önce yayınladıkları fragmana bakarak başlayın. İçinde, üs inşa etme hayatta kalma oyunlarında görmeye alışık olduğunuz gibi, daha büyük yapılar oluşturmak için bina planlarının kullanımını vurguluyorlar. Aradaki fark, bir malzemenin her yönünü, blok blok, bir dakika ölçeğinde ayırabilmektir; bu, dekoratif şekillere ve değişikliklere izin vererek yapıyı inanılmaz derecede benzersiz hissettirir.
Bu, yıllardır hayatta kalma oyunlarında yaşadığım temel sorunları düzeltiyor. Birçoğu türü genişletmeye çalışsa da, pek çoğu Minecraft’ın yaptığı gibi inşa etmenin büyüsünü yakalamakta başarısız oldu. Enshrouded bunu yapmak için bir sonraki en iyisidir.
Devasa bir ormanın ortasında mükemmel bir ev inşa etmek için düzinelerce saat harcadım. İdeal noktaya karar verdikten sonra, birçok malzeme kombinasyonunu kullanarak görünüşlerini birbirleri üzerinde test ettim. Fantezi TaşÖrneğin, aslında alt tarafa doğru ahşap olarak başlıyor ve duvar olarak kullanıldığında hoş bir ahşap panel oluşturuyor. Tavan döşemesi olarak yerleştirildiğinde tamamen ahşaptır; temel olarak taştan yapılmıştır.
Bu etkileşimler, oyunun mevcut malzemelerinin yalnızca bir kısmıyla tonlarca olasılık yaratır. Şu an itibariyle 30 farklı yapı taşının kilidini açtım ve bunu daha da şaşırtıcı kılmak için başka bir arkadaşımla birlikte düzenli olarak üssüme yeni şeyler eklemeye çalışıyorum. Belki de benim en az favorim olan Aydınlık Bloklar, taşın üzerine yerleştirildiğinde son derece havalı görünen bir yeraltı ışık kaynağı oluşturur.
Bunların çoğu, bu oyunda mümkün görünen şeylerin ancak yüzeyini çizmiş durumda; demonun herhangi bir oynanması için akıllıca 8 saat ile sınırlandırılmış durumda. Eğer oyuncular bir kez daha denemek isterlerse baştan başlamak zorunda kalacaklardı. Göreceğimiz en muhteşem yapıların yaratılmasının yüzlerce olmasa da düzinelerce saat alacağını düşünüyorum.
Keen Games ayrıca demo sırasında bir inşaat yarışması da düzenledi. Bunlar, bu kısıtlı erişim döneminde rekabetin kazananları.
Üstelik geliştiricinin sitesindeki galerisindeki tüm bu yaratımlar, oyunculara verilen araçlarla da mümkün. Bu sisteme aşığım!
Oyun ilk olarak Steam’de yayınlanırken, geliştiriciler topluluklarına oyunun 2024 yılı içerisinde Xbox Series X|S ve PS5’e geleceğine dair güvence verdiler. Yani, kalbiniz nerede olursa olsun, aşağıdaki süreçte herkes bir noktada erişime sahip olacak. yıl. Eminim bu işi ele geçirmek için ağzından tükürükler akan tek kişi ben değilim. Konsolun çıkış süresini iki katına çıkaracağım ve Xbox’a da getireceğim.
Hayatta kalma oyunlarında geliştirmeler yıllardır çoğunlukla vasattı; Enshrouded bunu kesinlikle düzeltti. Konu inşa etmeye gelince, son zamanlarda bu kadar ayrıntıya sahip gördüğüm bir hayatta kalma oyunu yok. Uzun bir süre başyapıtları görmeye devam edeceğiz.