Oyuncuları karmaşık ahlak sorunlarıyla karşı karşıya bırakmayı vaat eden oyunlar nadir değildir, ancak din ve şeytanın kendisini içeren oyunlar daha az yaygındır. Indika, sizi, kafasının içindeki şeytanla birlikte kendini keşfetme yolculuğuna çıkan genç bir rahibenin yerine koyarak birçok etik standardın üstesinden gelecek. Oynayabildiğimiz kısa demo, gerçekte neler olup bittiğini merak etmenize neden olabilecek birçok gerçeküstü ve psychedelic an tarafından desteklenen, belirsiz seçimler ve çelişkili yollar potansiyelini ortaya çıkardı.

Şeytan Rahibe

19. yüzyılın sonlarında alternatif Rusya’da geçen, özünde hikaye odaklı bir deneyim olan Indika, dini tonlar ağırlıklı görünebilir ancak bunu oyuncuya vaaz vermenin bir yolu olarak yapmıyor. Herhangi bir ahlaki mesajı aktarmanın bir aracı olmaktan ziyade bir olay örgüsü aracı olan bu oyun, korku ve halüsinasyonların gerçeklik ile delilik arasındaki ince çizginin keşfiyle el ele gittiği bir oyundur.

Denenebilecek birkaç bölüm, Indika yaralı bir esire güvenli bir yere kadar eşlik ederken karakterleri öne ve merkeze koyma hedefini vurguladı. Yolculuğun bu bölümünde pek fazla bağlam yok, maceranın başlangıcı biraz atlanıyor, ancak bu kısa süre boyunca deneme sıkıntısı yaşanmayacak.

Indika Uygulamalı Önizleme

Indika’nın şeytanla mücadelesi kafasındaki bu ses tarafından şekilleniyor; ahlakı sıklıkla sorgulanıyor ve kötü olan tarafından ayartılıyor. Şiddetli kar fırtınası altında terk edilmiş köyleri keşfetmek, başka yerlere ulaşmak için merdivenleri taşımak ve şu ana kadar hoş bir denge hissi sunan bulmacaları çözmeye çalışmak, ruh arayışı yolculuğunun bir parçası. Bu becerikli genç bir rahibe, tırmanma ve koşma yeteneğine sahip, sinir bozucu ama görünüşe göre aşırı senaryolu sahnelerde bir cehennem köpeği tarafından kovalandığında işe yarayacak fiziksel bir yetenek.

Indika deliliğin eşiğindeyken, ona gönderilmemiş bir mektubu açma günahını işleyerek şeytanın kelimenin tam anlamıyla büyük bir odayı parçalamasına neden olarak oyuncuyu alternatif bir cehennem boyutuna ittiğinde akıllıca bir dokunuş fark edildi. Dua etmek, onu gerçekliğe döndüren ve mekanı bir arada tutan, çarpık bir bulmaca odası gibi bir yerde yolunu bulmasına olanak tanıyan bir yapıştırıcı görevi görüyor. İki düzlem arasında geçiş yapmak, farklı platformlara erişmenizi sağlayacak şekilde odayı paramparça eder ve onarır; bu nedenle çevrenizi gözlemlemeniz ve diğer taraftaki kapıya ulaşmak için nihayet nereye gitmeniz gerektiğini anlamanız gerekir. Ateşli kırmızı palet, şeytanın patlayıcı sesi ve garip chiptune müziği, kesinlikle unutulmaz olan bu cehennem gibi bölümü yaratıyor ve son versiyonda daha fazlasını göreceğimizi umduğumuz akıllı bir bulmaca bölümüne katkıda bulunuyor.

Diğer bölümlerde nereye gitmemiz gerektiğini anlamak için ortamların biraz taranması gerekecek. Arabaları itmekten, daha yüksek yerlere ulaşmanızı sağlayan becerikli bir buzdağı denge bulmacasını çözmeye kadar, bu parçalar sık ​​sık yapılan diyaloglara ilginç bir mola veriyor.

Indika Uygulamalı ÖnizlemeIndika Uygulamalı Önizleme

Kovalamacalar, en azından demo sırasında düzenli bir oyun mekaniği gibi görünüyor ve heyecan verici olmasına rağmen, senaryolu olaylar ve önceden tanımlanmış yollar gibi görünen şeylere yoğun bir odaklanma vardı. Şimdilik, keşfetmeye ya da doğaçlamaya yer yok gibi görünüyor; hayatta kalmak için tek şansınız deneme yanılma yoluyla doğru yolu keşfetmek, ki bu biraz bunaltıcıydı ve amansız kovalamacaların getirdiği heyecana hiç benzemiyordu. Daha uzun süre 2.

Karakter odaklı bir deneyim olduğundan, gerçekçi görseller (görünüşte steampunk fantezisine dalmış gibi görünse de) ile bu retro video oyunu kullanıcı arayüzü arasındaki karşıtlık göz kamaştırıcı ve biraz da şifreli. Film müziği, chiptunes’tan gösterişli tekno parçalara kadar uzanıyor ve sol üst köşedeki deneyim sayacı dışında ekranda herhangi bir HUD öğesinin dağıldığına dair bir işaret yok. Evet, bu oyun, çoğunlukla daha fazla deneyim puanı kazanmaya yönelik olan suçluluk ve pişmanlık gibi seviye ve yeteneklere sahip çok temel bir deneyim sistemine sahiptir; bu oyunun geleneksel RPG şablonunuzdan daha uzak olamayacağı göz önüne alındığında oldukça beklenmedik bir durumdur. Bu, Indika’da belki de kasıtlı olarak o kadar yersiz geliyor ki, bu rahibenin alışkanlığını edinirken gerçekte ne deneyimlediğimizi merak etmemize neden oluyor ve bu ancak yolculuğun tamamıyla sonuçlanabilecek bir şey.

Şeytanın Fısıltıları

Indika Uygulamalı ÖnizlemeIndika Uygulamalı Önizleme

Indika’nın gerçeküstü ve ahlaki belirsizliğe vurgu yapan oldukça benzersiz bir ortam yaratmaya çalıştığı inkar edilemez. Bazı sahneler gerçek ile halüsinasyon arasında ince bir çizgi çiziyor ve aç bir köpek yaratığının ölümü, herhangi bir insan gibi içgüdülerinden mi yoksa sadece hayatta kalmak için mi hareket ettiklerini tartışmak için iyi bir örnek. aynı şekilde yapardı.

Şeytanın fısıltılarının bu küçük tadı, bizi daha fazlasını istemeye, bu rahibenin bazı çok temel noktalara değinerek ahlaki tartışmayı alevlendiren bu varlığın tatlı konuşmasıyla nasıl mücadele edeceğini görmek için özlem duymaya yöneltti. Peki hayattaki bazı büyük tartışmaları düşünmenizi sağlayacak bir oyuna kim hazır değil?


Uygulamalı oturumumuz için MP1st’e Indika’nın önizleme yapısına erişim izni verildi. Indika, 2024’ün ilk çeyreğinde PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için çıkıyor.



oyun-6