Yapamayabiliriz Bugünlerde M sözcüğünü çok fazla kullanıyoruz, ancak birbirine bağlı, avatar odaklı bir sanal dünya inşa etme yarışı geçen yıl da devam etti.

NFT’lerin ve yapay zekanın heyecan verici dönemleri arasında sıkışıp kalmış bir teknoloji sözcüğü olan metaveren, ona ne ad verirsek verelim hâlâ inşa ediliyor. Bu haftaki haberlerin ışığında, bir şirket giderek yakın geleceğe hakim olacak bir konuma geliyor.

Epic Games ve Disney Çarşamba günü, birlikte Disney aromalı oyunlar ve satın alınacak şeylerle dolu bir “oyun ve eğlence evreni” tasarladıklarını açıkladı. Çok yıllı proje, Disney’in geniş fikri mülkiyet kasasındaki karakterleri hayata geçirmek için Epic’in gizli teknolojisini ve Fortnite’ın sosyal oyun ekosistemini kullanacak. Disney bu süreçte Epic’in 1,5 milyar dolarlık hissesini alacak.

Projeyi tanıtan bir görselde Disney ve Epic, birlikte çalışmalarını uzayda yüzen bir dizi fütüristik renkli ada, aralarında otoyollar ve ortasında parlayan bir Sihirli Kale, nakit basma olanağının bir işareti olarak tasvir ediyor. Bu otoyollar, ister gerçek ister sembolik olsun, artık devasa bir çevrimiçi sosyal ekosisteme dönüşen popüler oyun Epic’in Fortnite’ına bağlanacak.

Fortnite’ın evrimi

Fortnite, 100 oyuncunun küçülen bir sanal adaya akın ettiği ve ayakta kalan son kişi olmak için savaştığı üçüncü şahıs nişancı oyunudur. Oyun, saçma sapan maksimalizmiyle ünlüdür ve oyuncuları, oynayarak elde edilebilecek veya Epic’in kazançlı sanal promosyon mağazasından satın alınabilecek özel “dış görünümleri” giymeye teşvik eder. Fortnite’ta Darth Vader olarak, banliyödeki dört köşeli bir evin tavan arasına sapanla fırlatılan dev bir hamster çarkıyla düşmanınızın üzerinden yuvarlanabilirsiniz. Düşmanınız Dragon Ball Z’den Goku, Ariana Grande veya devetüyü gömleksiz bir kedi (Epik bir orijinal) olan Meowscles gibi giyinmiş olabilir.

Fortnite, ilk günlerinde bir oyunun olabileceği kadar yaygın ve popülerdi. Yayınlanan oyun rutin olarak yüz binlerce izleyiciyi, profesyonel Fortnite oyuncularından oluşan bir endüstrinin ortaya çıktığı Twitch’e çekti ve hepsi Epic’in gösterişli battle royale oyununa odaklandı. 2020 yılına gelindiğinde oyunun halihazırda Amerika Birleşik Devletleri nüfusundan daha fazla kayıtlı oyuncusu vardı. 2023’te oyun yeniden canlandı ve geçen Kasım ayında 100 milyon kişi oyuna giriş yaptı.

Fortnite’ı hala sadece saçma bir battle royale oyunu olarak düşünen herkes, Epic’in gerçek tutkularının boyutunu öğrenince şaşıracak.

Fortnite’ın büyük, kaotik ölümüne mücadelesi hâlâ en yüksek faturaları alabilir, ancak Epic, önemli unvanını basit, bağımsız bir oyundan çok daha fazla bir platform veya pazaryerine benzeyen bir şeye sürekli olarak genişletiyor. Yıllar geçtikçe Fortnite’ın saykodelik sezonluk etkinlikleri, kaiju Travis Scott konserleri ve kullanıcı tarafından oluşturulan korumalı alan dünyaları hepsi bu büyük planların ipuçlarını veriyordu.

Aralık ayında Epic, oyun içinde aynı anda üç yeni oyunu piyasaya sürdü: Minecraft/Animal Crossing hibrit rahat hayatta kalma oyunu Lego Fortnite, Rock Band’in arkasındaki stüdyodan bir ritim oyunu olan Fortnite Festival ve hızlı tempolu bir yarış oyunu olan Rocket Racing. Rocket League’in yapımcıları.

Bu yeni oyun listesi zaten iddialıydı, ancak Disney’in Fortnite’a (ya da tam tersi) geleceğine dair sürpriz haberler başka bir seviyede. Disney, 2017 yılında hızlandırma programı aracılığıyla Epic’e yatırım yaptı ve birçok Marvel ve Star Wars karakterini kostüm olarak Fortnite’a lisansladı, ancak bu haftanın haberi ve buna eşlik eden 1,5 milyar dolarlık yatırım, çok daha derin, daha uzun vadeli bir oyunun sinyalini veriyor.

Disney’in Fortnite’a ihtiyacı var

Fortnite ile Disney, muhtemelen kendisinin daha iyi yapamayacağı bir şeye ihtiyaç duyma konusunda ilginç bir konumda.

Epic Games, kesintisiz çevrimiçi çok oyunculu oyunlarda emsallerinin çoğundan ışık yılı ilerisindedir. Milyonlarca insan için ayrıntılı sanal dünyaların eş zamanlı, sorunsuz ve hızlı örneklerini çalıştırmak hem teknik açıdan karmaşık hem de pahalıdır. Herhangi bir Fortnite oyuncusunun bunu fark etmemesi affedilebilir çünkü Epic’in temel deneyimi çoğu zaman mükemmel bir şekilde çalışıyor ve farklı cihazlardaki insanların anında birlikte oyun oynamasına ve sohbet etmesine olanak tanıyor. Fortnite, Disney’in ortağı Square Enix’in aynı zamanda Disney karakterlerinin yer aldığı popüler serinin en yeni oyunu Kingdom Hearts IV için de kullanacağı Epic’in Unreal Engine 5’i sayesinde olduğu kadar iyi görünüyor ve hareket ediyor.

İçinde duyuruDisney CEO’su Bob Iger, Epic ortaklığını “Disney’in oyun dünyasına şimdiye kadarki en büyük girişi” olarak nitelendirdi. Çünkü iki şirketin ortaya koyduğu şey Fortnite ile birlikte çalışılabilir olacak; Disney ayrıca sıfırdan bir oyuncu tabanı oluşturmaya gerek kalmadan Fortnite’ın aylık 100 milyon oyuncusunu anında kazanmayı hedefliyor.

Avantajlar diğer tarafa da uzanacak ve Fortnite, şu anda Roblox’un kendi rakamlarını bir adım öne geçirebilir. en az iki katı Kendi. Lego gibi Disney de Fortnite’ın çekiciliğini battle royale ve Fortnite’ın diğer atış merkezli oyunlarını oynayan seyircilerin ötesine taşıyacak. Fortnite’ın diğer türlerdeki teklifleri hem genç hem de yaşlı oyuncuları çekebilir ve oyunun çekiciliğini, şu anda rahat oyunların yükselişinden keyif alan daha fazla kadına ve aile dostu oyunlar arayan ebeveynlere genişletebilir.

Fortnite’ın iş modeli aynı zamanda Disney işbirliğinin potansiyel başarısının da anahtarıdır. Fortnite ekosistemindeki oyunları oynamak ücretsizdir ve şirket, marka lisans ortaklıkları ve sanal mağazasında günlük olarak değişen görünümler, danslar ve ifadeler gibi oyun içi satın alımlar yoluyla para kazanıyor.

Disney’in sahip olduğu franchise’lardan Fortnite karakter görünümlerinin popülaritesi Yıldız Savaşları Ve hayret Bu da bir gösterge; oyuncular favorilerini toplamaya ve bunları Fortnite’ın şık animasyonlu avatarlarında sergilemeye istekli olacaklar. Elsa ve Mickey’den Prenses Leia ve Iron Man’e kadar Disney’in devasa karakter koleksiyonu, her iki şirket için de sınırsız gelir potansiyeline sahip, neredeyse sonsuz bir kaynaktır.

Meta veri deposunun durumu

Meta, kendisini metaveriden sonra yeniden adlandırma zahmetine katlanmış olabilir, ancak gelecek için çözüm üretirken, eskiden Facebook olarak bilinen şirket denklemi tersine çevirdi. Meta, 2014 yılında Oculus’u 2 milyar dolara satın aldıktan sonra şirketin çoğunlukla köşeye sıkıştırdığı bir pazar olan VR donanımına odaklanarak, bir soruna ihtiyaç duyan bir çözüm buldu: Nasıl ne olmadan. Apple’ın yeni Vision Pro’su teknik olarak çok etkileyici olmasına rağmen benzer bir benimseme duvarına çarpabilir.

Meta, Oculus’u satın almasını ana akım bir tüketici ürününe dönüştürme konusunda takıntılıyken Epic, Roblox, Minecraft yapımcısı Mojang ve diğerleri, insanların vakit geçirmeyi sevdiği, avatar odaklı sanal dünyalar geliştiriyordu. Daha da önemlisi, bu dünyalar geniş çapta mevcut ve donanımdan bağımsız, bu da bir PlayStation 5 oyuncusunun PC’deki veya hatta iPhone’daki birine karşı mücadele edebileceği anlamına geliyor (Epic’in Apple ile olan karmaşık ayrılığına rağmen).

Horizon Worlds, Meta’nın bu deneyimlere – tüyler ürpertici bacaksız avatarlara ve diğerlerine – cevabıydı, ancak o zamana kadar milyonlarca insan zaten kendilerine uygun bir sanal dünyaya yatırım yapmıştı, başlığa gerek yoktu. Bu sosyal oyun dünyalarının hepsi son derece yapışkan ve insanlar buralarda takılmayı, kendilerini sanal satın alımlarla ifade etmeyi ve genel olarak her şeyi VR olmadan yapmayı seviyorlar.

Başarılarının ışığında Epic, Roblox ve Mojang, bir zamanlar oyun olarak düşündüğümüz şeyleri oyun yerine akıllıca konumlandırdılar. platformlar. Fortnite, Roblox ve Minecraft’ın tümü, bazen UGC olarak adlandırılan, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriği barındırıyor; bu, oyuncuların diğer oyuncuların denemesi veya satın alması için kendi oyun modlarını ve sanal ürünlerini de buraya yükleyebilecekleri anlamına gelen pek de yararlı olmayan bir kısaltma. Bu içerik çok ama çok popüler; Epic’e göre Fortnite oyuncularının %70’i temel deneyime ek olarak kullanıcı yapımı içerikleri oynuyor. İnsanların Roblox hakkında konuşurken düşündükleri şey bu. Bu şirketler için, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin hiçbir maliyeti yoktur, oyuncuların geri gelmesini sağlar ve az çabayla gelir getirebilir.

Fortnite, Roblox, Minecraft ve diğer avatar tabanlı sanal dünyalar bir arada var olabilir ancak Fortnite bazı benzersiz avantajlara sahiptir. Rakipleri nostalji ağırlıklı görünümlerine güvenirken, Fortnite’ın yüksek kaliteli grafikleri ve sofistike animasyonları (o kadar sofistike ki dans hareketleri nedeniyle birden fazla davaya yol açtılar) geleceğe daha dayanıklı ve marka dostu. Minecraft ve Roblox güç santralleri kendi başına, ancak ilki bir ekosistemden çok bir oyundur ve ikincisinin genç çekirdek kullanıcılarını yaşlandıkça elde tutabileceğini kanıtlaması gerekecektir. Bu arada Epic, insanların kendilerini çevrimiçi ortamda ifade etmek istedikleri yollar ve bunu mümkün kılacak teknik beceri ve şimdi de ortaklıklar konusunda derinlemesine bir anlayışa sahip.

Çevrimiçi çok oyunculu oyunlar genellikle geleneksel anlamda sosyal ağlar olarak kabul edilmez, ancak iki kategori birbirine yaklaşmaktadır. Fortnite sinematik evreni Lego, Rock Band ve şimdi de Disneyverse’ü kapsayacak şekilde genişlerken Epic, oyuncuları hızla bu yeni çağa taşıyor.



genel-24